1. 作业标题:教学设计与反思要求截止时间:2016-04-30
  2. 作业要求:
    请描述自己在日常教学中为某节课某一环节所设计的案例,并对此教学设计进行评价反思。 
    要求:
    1.作业内容必须是自己的真实感受、认识或看法,杜绝抄袭现象。
    2.字数300字以上。
    3.为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到答题框提交,操作时间不要超过20分钟)
    4.请务必在截止提交日期之前提交,逾期将无法提交,这将会影响您的考核成绩!
  3. 发布者:专家

教学设计与反思要求

提交者:齐艳红     所属单位:天山一校     提交时间:2016-04-28    浏览数:0     

 

小学美术二年《绘画游戏》教学设计

教材分析

“绘画游戏”是人美版义务教育美术课程标准实验教科书第4册第二课的内容,属于“造型。表现”学习领域。的设计目的是让学生在游戏中了解线的变化。根据线条的随意变化产生的形状进行想象设计,然后添画上各种具体的形象或抽象的几何图形。

本科教材意图通过教学激发学生的学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养其勇于创新的精神。而且能够让学生在教学活动中体验美术学习的游戏乐趣,尝试新的绘画表现方法。

在现代绘画艺术大师中,有许多以线的表现形式为代表的着名画家,他们的作品也充满和体现了他们和儿童一样稚嫩纯净的趣味和灵感。巧妙有趣的形象、天真变幻的色彩。如:西班牙的胡安·米罗、瑞士画家保罗·克利、俄罗斯画家瓦西里·康定斯基、荷兰画家彼埃·蒙德里安等等,这些大师们的作品与教材中学生的优秀作品都体现多种表现方法,形式、内容也多符合适龄儿童的心理特征,使学生能够听得懂、看得明的学习内容。

由于器材资源限制,教学只能应用传统的辅助手段。

教学目标

认知:了解绘画游戏的基本方法。

智能:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

情感:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。

教学重点

学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

教学难点

巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

教学准备

着名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪

教学过程

一、启情导入

1引课:向学生讲明线条是人类表现形象的方法,演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。

2引趣:(1)教师利用各种线条在黑板上确定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。

       2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。

二、探究发展

1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。

1)构图:画面完整、饱满。

2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。

3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。

2、组织学生交流讨论:你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?

三、操作实践

1、作业要求

1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。

2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。注意巧妙利用随意形。

3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。

2、教师辅导

1)画面完整。

2)线的疏密、交叉。

3)添加内容的趣味。

四、展示评价

1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。

2、按作业要求自评、互评。

3、谁在本课学习中表现最积极。

五、拓展延伸

组织学生欣赏其他大师的作品并用语言描述。

 

 

教学反思

本课是小学美术教材二年级“造型·表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。让学生在游戏中了解线的变化,并根据随意变化产生的形状进行想象、添加各种具象或抽象的形象,让学生在教学活动中体验美术学习的乐趣,尝试新的画法。

根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。在潜移默化中使学生学到了知识培养和提高了他们分析问题的能力,然后再引导学生对形象的产生进行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式进行主体活动,同时提高他们的鉴赏能力。尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉进行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。结果作业生动有趣。

最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,展现游戏活动“胜利者”的姿态。

通过这样的一节课,是我本人也认识到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美!


2015年