1. 作业标题:作业三:教学反思截止时间:2016-06-20
  2. 作业要求:


    在阶段三,我们已经将《作业二:教学设计》的内容付之于课堂教学,并上传了课堂教学视频。请在此基础上根据教学实施的效果,按照模板完成教学反思的撰写。

     

    作业要求

    1.务必按照工具模板来完成教学反思,模板请点击附件下载;

    2.提交的教学反思必须基于阶段三的教学效果和《作业二:教学设计》来完成;

    3.字数要求500字以上;

    4.必须原创,如不符合作业要求,一经发现,按不合格处理。

  3. 发布者:教务管理员

作业三:教学反思

提交者:朱争辉     所属单位:衢州市实验学校     提交时间:2016-06-20    浏览数:0     

      走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。
     《走迷宫》课堂教学中,我以玩走迷宫游戏引入,让学生上台走迷宫来揭开学习知识。迷宫,是指结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物,也是一种能锻炼人类智慧的游戏形式。在教学《走迷宫》这一课时,首先让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、死路);障碍物、背景;主题。然后按照设计步骤:构思主题,勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,注意道路的曲折,设置障碍物、景物、背景,检查路线。
      课堂上,由于使用一体机,通过画、讲、竞赛等形式,“全感参与”最大限度地创设学生参与课堂学习的空间,学生多种感官得到参与,充分展示自我、释放豪情、显露潜能,每个学生都获得参与的快乐感和满足感。在学生作业设计是本堂课的亮点,学生们带来许多自己喜爱的物品,比如玩具、文具、花卉等。用自己熟悉喜爱的物品来拼摆迷宫,增加了迷宫的趣味性和难度。学生们的设计很出彩,有的迷宫图设计复杂,线路繁多;有的设计有趣味,障碍物设计独特。班则是有两人合作和单人制作,设计了一个个有意境、有趣味的迷宫图。课后,教师还建议同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。
    学生的学习兴趣是学生学习动力的主要源泉,而教学中的情景与游戏的穿插正是兴趣的来源,同时敏锐的观察力又是敲开知识大门的金钥匙。


2015年