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作业标题 :作业二:教学设计截止日期 : 2016-12-30

作业要求 :

要求:

下载附件《教学设计模板》模板填写内容, 围绕“信息技术与学科融合”设置教学设计内容。要求每个栏目必须填写完整,字数不少于500字,内容原创,如出现雷同,视为无效,截止提交时间为12月30日,逾期不能提交。

为方便坊主审阅,上传的内容如果不含格式、图片、公式请直接复制粘贴至文本编辑框中发布,不能直接发布的请以附件的形式上传,文件名称以单位+姓名+教学设计”命名,比如:河源第一中学张三教学设计。

【仅为建议,不做考核】按照教学设计方案应用于课堂教学中,请同校老师帮忙借助手机、DV将上课的内容录制成“课堂教学视频“上传至本栏目下,录制时间控制在10-40分钟,内容可以是整个教学过程也可以是其中某一个指定的教学环节。

发布者 :项目管理员

作业二:教学设计

提交者:学员叶伟良    所属单位:紫金县古竹中学社区    提交时间: 2016-09-26    浏览数( 0 )

 

教学设计方案

题目

随机事件的概率

年级学科

数学

课型

信息技术与学科整合课

授课教师

叶伟良

工作单位

古竹中学

教学目标

理解随机事件在大量重复试验的情况下,它的发生呈现的规律性;

3.掌握概率的统计定义及概率的性质。  


  2、体会文章深挚朴实的感情色彩,理解”“的含义。 

3、背诵课文。

教学重难点

关键

 随机事件的发生所呈现的规律性。

教学方法

讨论点拨法  

运用的

信息技术工具

硬件:多媒体课件

软件:音频

教学设计思路

创设情境,渐入佳境。

1、             充分发挥学生的自主、合作、探究精神。

2、             了解学生的文言知识水平,巩固相关文言知识

教学过程

教学阶段及时间安排

教师活动

学生活动

设计意图及资源准备

1课时

【情境导入】

我们知道赌博中有赢有输,可能赢也可能输。现实生活中也一样,有些事情一定会发生,有些事情不一定发生,有些事情可能发生也可能不发生。那么在数学中如何定义这些事情呢

1、听配乐朗读

2、  学生在预习的基础上,谈总体感受。

创设情境,渐入佳境。

第一课时

1、随机事件的概率的含义

事件A发生的频率与事件A的概率P(A) 有什么联系和区别?

联系:事件A的频率是指事件发生的次数与试验总次数的比值,具有稳定性,总在某个常数附近摆动,这个常数就是事件A的概率,随着试验次数的增多,这种摆动的幅度越来越小 。在实际问题中,在大量重复试验的前提下,通常频率可近似地作为这个事件的概率。

区别:对于一个事件而言,其概率是一个确定的常数,它是客观存在的,不随试验次数的变化而变化,而频率是随机的,在试验前不能确定,做相同次数或不同次数的重复试验,得到的频率可能会不同。

充分预习,自主答疑

学生读并分组讨论

随堂练习:

1、将一枚硬币向上抛掷10次,其中正面向上恰有5次是(   

A.必然事件      B.随机事件 

C.不可能事件    D.无法确定

2、下列说法正确的是(   

A.任一事件的概率总在(0.1)内   

B.不可能事件的概率不一定为0

C.必然事件的概率一定为1         D.以上均不对

1、检查了解学生预习情况      

2、引导学生熟悉相关内容

【小结】

 让学生总结本文内容

5、学生完成相关提问及投影练习。

6、学生总结课文内容。

6.训练学生筛选信息的能力,并由感性认识上升到理性认识

板书设计

【板书】1. 教学目的

.2. 教学过程

3. 事件A发生的频率与事件A的概率P(A) 有什么联系和区别?

4. 概率的定义,也就是求一个事件的概率的基本方法:进行大量的重复试验,用这个事件发生的频率近似地作为它的概率。于是可得:0P(A)1

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