作业标题 :作业二:教学设计截止日期 : 2016-12-30
作业要求 :
要求:
下载附件《教学设计模板》模板填写内容, 围绕“信息技术与学科融合”设置教学设计内容。要求每个栏目必须填写完整,字数不少于500字,内容原创,如出现雷同,视为无效,截止提交时间为12月30日,逾期不能提交。
为方便坊主审阅,上传的内容如果不含格式、图片、公式请直接复制粘贴至文本编辑框中发布,不能直接发布的请以附件的形式上传,文件名称以“单位+姓名+教学设计”命名,比如:河源第一中学张三教学设计。
【仅为建议,不做考核】按照教学设计方案应用于课堂教学中,请同校老师帮忙借助手机、DV将上课的内容录制成“课堂教学视频“上传至本栏目下,录制时间控制在10-40分钟,内容可以是整个教学过程也可以是其中某一个指定的教学环节。
发布者 :项目管理员
提交者:学员叶伟良 所属单位:紫金县古竹中学社区 提交时间: 2016-09-26 浏览数( 0 )
教学设计方案 |
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题目 |
随机事件的概率 |
年级学科 |
数学 |
课型 |
信息技术与学科整合课 |
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授课教师 |
叶伟良 |
工作单位 |
古竹中学 |
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教学目标 |
理解随机事件在大量重复试验的情况下,它的发生呈现的规律性; 3.掌握概率的统计定义及概率的性质。
3、背诵课文。 |
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教学重难点 关键 |
随机事件的发生所呈现的规律性。 |
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教学方法 |
讨论点拨法
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运用的 信息技术工具 |
硬件:多媒体课件 软件:音频 |
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教学设计思路 |
创设情境,渐入佳境。 1、 充分发挥学生的自主、合作、探究精神。 2、 了解学生的文言知识水平,巩固相关文言知识
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教学过程 |
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教学阶段及时间安排 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图及资源准备 |
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1课时 |
【情境导入】 我们知道赌博中有赢有输,可能赢也可能输。现实生活中也一样,有些事情一定会发生,有些事情不一定发生,有些事情可能发生也可能不发生。那么在数学中如何定义这些事情呢 |
1、听配乐朗读 2、 学生在预习的基础上,谈总体感受。 |
创设情境,渐入佳境。
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第一课时 |
1、随机事件的概率的含义 事件A发生的频率与事件A的概率P(A) 有什么联系和区别? 联系:事件A的频率是指事件发生的次数与试验总次数的比值,具有稳定性,总在某个常数附近摆动,这个常数就是事件A的概率,随着试验次数的增多,这种摆动的幅度越来越小 。在实际问题中,在大量重复试验的前提下,通常频率可近似地作为这个事件的概率。 区别:对于一个事件而言,其概率是一个确定的常数,它是客观存在的,不随试验次数的变化而变化,而频率是随机的,在试验前不能确定,做相同次数或不同次数的重复试验,得到的频率可能会不同。 |
充分预习,自主答疑 学生读并分组讨论 随堂练习: 1、将一枚硬币向上抛掷10次,其中正面向上恰有5次是( ) A.必然事件 B.随机事件 C.不可能事件 D.无法确定 2、下列说法正确的是( ) A.任一事件的概率总在(0.1)内 B.不可能事件的概率不一定为0 C.必然事件的概率一定为1 D.以上均不对 |
1、检查了解学生预习情况 2、引导学生熟悉相关内容
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【小结】 让学生总结本文内容
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5、学生完成相关提问及投影练习。 6、学生总结课文内容。
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6.训练学生筛选信息的能力,并由感性认识上升到理性认识
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板书设计 |
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【板书】1. 教学目的 .2. 教学过程 3. 事件A发生的频率与事件A的概率P(A) 有什么联系和区别? 4. 概率的定义,也就是求一个事件的概率的基本方法:进行大量的重复试验,用这个事件发生的频率近似地作为它的概率。于是可得:0≤P(A)≤1 |
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