把游戏请进信息技术课堂

发布者:李知     发布时间:2016-07-27     浏览数:0

 

当前新课程改革提出的基本理念就是以“学生成长”为中心,以学生自主地、体验地、快乐地学习为重心,展开课堂教学过程。在这样的大背景下,我们的信息技术教学,不得不思考以下几个问题:我们现有的信息技术课能否吸引学生?学生们喜欢什么样的信息技术课?游戏能否在信息技术课堂中引入呢?

中国伟大的教育家陶行知先生主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣”。他的这一理论,受人推崇。在信息技术课中,把游戏请进来,开展游戏化教学,让学生在游戏中学习,学中玩,是值得我们进行探究的。

一、游戏的引入

游戏,在我们家长的眼里,是毒瘤,是“电子海洛因”,谁沾上它,就会无可救药。游戏真的那么可怕吗?真的会让我们的学生从此“堕落”吗?归其原因,是我们不了解游戏。

游戏是一种由道具与规则构建而成的,由人主动参与,有明确目标,在进行过程中包含竞争且富有变化的以娱乐为目的的活动。通常是指电子游戏,包括电脑游戏、游戏机游戏和手机游戏等。

游戏具有两个优点:1、游戏主体的愉悦性是游戏的第一特征;另一方面,游戏可弥补人们在现实生活中的缺憾,满足渴望自主自立、平等沟通与交流、成就平凡人的英雄梦想等心理需要,青少年从而获得一种在现实生活无法达到的满足感和成就感。2、游戏具有学习的作用,特别是休闲类电子游戏,侧重于开发娱乐性和趣味性,让人全部的放松心态,投入到游戏中去,从不会到会,从不熟练到熟练,都是一个学习的过程。

二、教育游戏的引入

    对于我们教学来说,并不是所有类型的游戏都适合教学,我们找出了一个结合点:教育游戏。

教育游戏是教育与游戏的结合,其目的是让学生更有效地学习。它包括两类:一类是具有教育意义的电脑游戏,即游戏的目标不是为教学服务的,但因其激励机制、游戏过程、游戏环境、游戏规则、动机成分等因素能为教学所用,通过教师的引导能够达到教学目标;另一类是针对教学目标专门设计的学科教育游戏,它强调教学性,有着明确的教学目标和具体的教学内容,并且含有经过仔细考虑的教学策略。

三、游戏化教学的引入

    教育游戏如何在教学中应用呢?这里就引出了游戏化教学理念。

游戏化教学是“借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。这里的游戏既包括电子游戏,也包括学生的活动游戏”。

那我们如何开展游戏化教学呢?

  1.依托游戏的学习功能,深化课堂教学内容。

  指法练习在七年级信息技术课中是一项重要内容,同时这也是我们教学的难点。不是知识点有多难,在于学生对于枯燥的反复练习没有兴趣。在教学中,引入指法游戏可以让学生在不知不觉玩的过程中得到提高。我们提出“以游戏练基础,以游戏促提高,以游戏养情趣”的活动思想。在活动中提倡将练习内容趣味化,围绕教材内容,适当进行补充,既温故又知新,也开阔了眼界,锻炼了思维。如七年级的学生在学习指法的操作与练习时,教师在活动课中可让学生玩《金山打字通》的游戏。对于初级的用户,我们不仅可以通过“打字教程”自学指法要领,还可以在“英文打字”这一栏中进行键位练习。另外,对于中高级用户,可以在“拼音打字”这一栏中,进行音节练习、词汇练习、文章练习,还可以进行速度测试。这样既丰富了学习方式,也练习了指法操作能力。

  2.借助游戏益智的特点,培养学生思维能力

  在教学中,适当拓展游戏的内容,可以发展学生的思维。有些游戏并不需要很高操作水平,更多的是在锻炼人的逻辑思维能力。如《名侦探柯楠》游戏,让玩家作为一个侦探来参加游戏,根据自己的认识,依次寻找线索,最终找到凶手,完成案情。这样起到激发兴趣、启迪思维、培养学生思维能力的作用。

2015年