提高信息技术教学课堂效率的体会

发布者:倪占炳     发布时间:2016-08-04     浏览数:0

一、精心导入,激发兴趣

我国古代伟大的教育家孔子说过:"知之者不如好之者,好之者不如乐之者。"夸美钮斯也说过:"兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。"兴趣是最好的老师,是学习的基础和前提,是诱发学生学习动机,集中注意力的重要因素。在教学过程中通过精心导入,可以激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种导入方法进行导入课堂教学的。

1、问题式

带 着问题去学习,使学生目标明确,有的放矢。问题式导入可以分为两种形式。第一种是直接向学生提出问题,让学生带着疑惑学习新课内容,在老师的讲解和学生的 讨论中解决问题,从而达到掌握知识的目的,通过这些问题的提出,让学生带着问题,在老师的指引下,通过书本介绍的内容,逐个解决问题,从而很好地掌握本课 内容。问题式导入的第二种形式是在新授内容之前,直接向学生提出本堂课需要学习的内容,开门见山,重点突出。用这种方法导入,使学生目标明确,思路清晰, 有的放矢。总之,问题式的导入,能够使学生目标明确,抓住重点,激发兴趣,效果也比较好。

2、演示式

演示式的导入也就是通过课件的演示或人的表演进行导入课堂内容,起到激发学生兴趣的作用。比如,我在教授电脑画图这一课时,先通过电脑演示几幅精美的电脑图画,当学生边欣赏边赞叹时,我趁机插入:"同学们,这些图画美不美啊?它们都是通过电脑画出来的。其实很容易,你们只要通过今天的学习,也能画出一幅幅美丽的图画。"学生的兴趣一下子就被提高了。有时,通过人的表演进行导入也能起到激发学生兴趣的效果。所以说,好的导入是课堂教学成功的一半。

二、大胆放手,激发创造

有些老师在教学中,喜欢把每一个内容讲得细细道道,这种做法是要不得的。我觉得这会有以下几个弊端:1.无法体现学生的主体性,学生容易被动学习。2.限制了学生创造性思维的发展。3.课堂气氛不活跃,难以激发学生的学习兴趣。4.难 以教会学生自主学习的方法。在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,激发学生的创造性思维,充分发挥学生的主体性,达到事半功倍的效果。比 如,我在电脑绘画的教学中,只详细讲解了圆的画法,而对于矩形,圆角矩形的画法,我只提示了一句,方法与画圆一样。我想,同学们完全可以掌握它们的方法。

三、多种手段,巩固知识

1、 少讲多练。计算机课是一门操作性较强的课程。在教学中也发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,讲了一节课不如学生自己操作10分钟。所以在操作性较强的课程 中,应注重少讲多练,通过精心导入,让学生明确本节课的学习内容,然后新授学习内容和方法,最后巩固练习。让学生充分上机练习,达到巩固、熟练和提高的目 的。

2.边讲边练

这种模式在整个教学过程可以随时让学生练习。教师上课前要认真分析教材,制作一些适合于本课的演示教学课件,考虑好什么时候该上新课,什么时候该让学生做练习;这种模式具有实效性,学生可以及时发现问题,提出问题,加强师生互动和教学过程的双向性。

3.结合多媒体课件,使教学过程形象、生动

随 着多媒体技术和计算机技术的发展与结合,计算机这种媒体以其生动的图像、声音等多媒体效果已越来越受到各学科教师的欢迎。传统的教学强调教师讲的作用,在 课堂上利用的媒体也多是粉笔、黑板和幻灯片,教学过程显得非常单调;而运用多媒体电子教室进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并用,使学生有新颖感、惊奇 感、独特感、直观感,能唤起学生的"情绪"和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。比如,在键盘知识教学中,可利用一些带动画、声音的教学软件,让学生他们带着好奇心和求知欲去进行练习,然后再给他们一篇英文短文,要求他们输入。这样一来,学生已掌握了键盘上各键盘的用法,特别是一些常用键,如SHIFTCAPSLOCKDELETEBACKSPACEINSERT等,最后教师只需提出键的名称,做一些总结即可。

4、巧妙地运用游戏

游 戏是学生学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的兴趣,掌握知识,提高课堂效率。这里的游戏包括比赛和益智游戏软件。比如在打字教学中,由于打字是 枯燥乏味的,对知识的巩固,打字水平的提高是有一定困难的。为解决这一问题,本人就采取了比赛的形式,个人比赛,小组比赛等。这样一来,学生学习的劲头十 足,水平提高很快。益智游戏软件是一种很好的学习软件,它对学生学习起到辅助作用。比如,我在教"学会使用鼠标"时,让学生玩扫雷,玩纸牌。这样的练习使学生不仅仅感到学习的轻松,愉快,又能充分练习鼠标的各种用法,何乐而不为呢? 总之,只有不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,才能有效地提高课堂效率。

5.进行个体化教学,因人制宜

在 个体化教学中,学生可以根据自己的情况确定学习进度,有基础的同学可以根据需要学习得更深入,而没有基础的同学又可以循序渐进地从基本内容开始学,每个同 学的学习积极性都会提高。当然,有能力的教师最好根据学生的情况自制一些教学课件进行个体化教学,使教学过程做到有的放矢。

6. 竞选主角

“主 角”就是每一小组的组长,负责小组内的操作示范和指导。他们由于扮演小老师角色,获得了成功体验,容易在学生中赢得尊重,树立威信,学生都争着做组长。但 如果让他们每月竞选一次,现任组长就不会产生骄傲情绪,反而会时刻处在危机之中,其余学生也不会因一次机会的失去就丧失自信。学生在课堂上就能感受竞争激 烈的"社会体验"

7.组际竞争

就 教材内容看,信息技术强调个体操作的特征较为明显,但从长远着眼,则重在团队精神和合作意识。因此,可以适时地进行组与组之间的竞赛。如学习了 Powerpoint后,要求各组选择课题后分工,每人都要进行资料收集,在汇总后进行集体创意,共同完成多媒体课件制作。最后共同评比。在合作中大家集 思广益,参与意识和集体意识都得到了明显增强。

总之,中学计算机教育是素质教育的一部分,我们不仅要把知识传授给学生,还要培养学生的科技意识和科学技能,真正把素质教育推向前进。

2015年