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作业标题 :信息技术职务培训作业(独立完成,300字以上)截止日期 : 2016-11-13

作业要求 :

作业:说说你教过的那些电脑游戏,并介绍这些课堂中你是如何驾驭课堂的。


要求:300字以上。要结合自身的教学体验独立完成作业,凡抄袭均评为不合格。


提示:可参考本项目的课程学习第二科《驾驭课堂》完成,作业以自身体验为重,如果教学实践中并不涉及该科目理论,或未选学该课程(不硬性规定必须选修该课程),均可只根据自身体验完成。

作者 :沈育青

信息技术职务培训作业(独立完成,300字以上)

2016-11-07提交者:学员田小敏浏览(0 )【推荐】

我教过的电脑游戏有很多,其中印印象最深的还是刚开始上高一时,有一个五笔输入法的学习,这个学习主要是靠学生对字根表的熟悉程度,键盘指法的熟悉程度,游戏教学对于信息技术课来说学生最熟悉的应该是五笔字根的学习,这个学习是在一个画面掉下来无数的字根,学生根据键盘来找相应的字根,这样考的是学生对字根表的熟悉程度,对键盘的掌握程度,反应程度,信息课有了这些小游戏的导入增加学生的学习兴趣,学习起来更加有效率,学生背诵起字根表就快了很多,老师也轻松了很多,学生学习的自觉性很强,而且几个学生一起还来个比赛,但是游戏也毕竟只是游戏,也只为课堂服务的手段而已,在某个游戏结束之时还是进行一些理论的讲解,教师的一些正确的评价,目的就是让学生掌握某个知识点更加容易。通过学习与查找相关的资料,总结出游戏教学主要是不要脱离三个必要性:适宜性、实际性、和实效性。教师作为教学活动的指挥者和引导者都必须恰当、合理地去选择活动教学,而不应该滥用活动教学,一定要“取之有道、用之有度”、与教材紧密联系。在以后的教学中我会做到更好,但是游戏教学也有应该注意的事项:1. 要有目的性,不要为了游戏而游戏,要为了游戏而学习。2.游戏要符合学生的特点,让学生易以接受。3.游戏的形式不能单一,应多样化,并要不断更新。4.游戏的时间不宜过长,应动静结合,并伴有教师及时的鼓励评价,提出努力方向,发挥游戏的导向作用。5. 游戏的活动中应寓有思想教育,培养学生良好的思想、情操和习惯。6. 教师的指令要清晰,示范性要强,课前教具的准备要充分。

老师评语

取之有道、用之有度,与教材紧密联系。好!

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