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作业标题 :校本研修成果提交要求 作业周期 : 2016-12-082017-04-15

作业要求 :

经过一段时间的网络研修和校本研修,相信您一定有所提升和收获;也相信通过培训,您的课堂教学也会有很大的改进。
请根据您在本次培训中的网络研修与校本研修活动的收获,完成一篇教学设计。

请您应用该教学设计去上一节课,同时实时记录下这一节课。

完成之后,请您提交该教学设计和相应的教学实录。教学设计方案模板见附件。

提交要求:

1.教学设计严格按照附件中的模板完成提交,请坊主批阅时严格把关。

2.课堂实录视频要求画面稳定、清晰,教师讲授声音清晰、响亮。上传课程实录的时候同时上传课件。

3.有条件的老师课堂实录尽量提交视频版。如无视频录制条件,课堂实录可提交文字版,文字版要求把教学的过程原原本本记录下来。

4.所有作品必须原创,如出现雷同,视为不合格,且直接取消本次培训最终评优机会。

5.课堂实录提交注意事项:

视频版:由于视频上传需要一定时间,请确保其上传成功后,再点击提交按钮。

文字版:如课堂实录提交文字版,请在提交了教学设计的后面,添加课堂实录内容。可在word中编辑好后复制粘贴至编辑框。

发布者 :培训管理专员

校本研修成果提交要求

提交者:学员李岭    所属单位:运城市临猗县庙上中心学校庙上小学    提交时间: 2016-12-28 15:28:48    浏览数( 0 )



教学设计方案模板:





 


 


 
 
 
 


 
 


 
 
 
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 
 
 


 


 


 


 



 
 
 
 
 
 



 

“xxx”教学设计


 

 

课题名称:不确定性


 

 

姓名


 

 

李岭


 

 

所在工作坊


 

 

小学数学20


 

 

工作单位


 

 

庙上小学


 

 

年级学科


 

 

四年级


 

 

教材版本


 

 

北师大版


 

 

一、教学难点内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)


 

 

能用“可能”“一定”“不一定”来描述简单事件发生的情况 教学难点:能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果


 


 

 

二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)


 

 


 

1、结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 


 

2、能用“可能”“一定”“不一定”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 


 


 

 

三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)


 

 

本班学生总体较好,我计划以操作加自学为主。


 

 

四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)


 

 

一、创设情境,引入新知。 


 

1、课件呈现教材95页情境图,观察情境图,获取数学信息:有4个小朋友在做掷硬币的游戏,他们正在争论谁掷的硬币正面朝上或反面朝下。 


 

2、谈话引入:揭示课题----不确定性。 


 

二、自主探索,获取新知。 


 

1、与同桌轮流子、掷10次硬币,先猜猜哪面朝上,再把实际结果记录下来。说说你有什么发现。 


 

1)、让学生同桌两人轮流掷硬币10次,每次掷硬币之前都猜一猜哪个面朝上,做好记录。 


 

2)、开始掷硬币活动。 


 

3)、展示学生的记录单。并汇报掷10次的结果。 


 

4)、组织全班交流:说一说通过刚才的活动,你有什么感受和发现。硬币落地只有两种可能,不是正面向上就是反面向上;掷了很多次后,可能每一面朝上的次数会大致相等。还可以怎样讲?也可以说:落地后出现的那一种情况结果是随机的,不确定的。 


 

2、说说下面事情发生的情况。 


 

1)猜一猜“明天会下雨吗”不一定吧,可能不会吧,电视里已经播报了不会下雨的,有的说:会下雨的,天气预报不会那么准吧,有时候也会有变动的,因为天气时多变的。所有无法确定。 


 

2)、猜测“我能中一等奖吗”,先让学生发表意见,讨论得出:每抽一次奖,可能会发生三种结果:中奖但不是一等奖、中一等奖、没有中奖。说明十前无法预料到哪一种情况会发生,都是随机的。 


 

3)、猜测“下一个路口我会遇到红灯吗?”(方法同上,讨论、分析各种因数,最后明确:下一个路口是否遇到红灯这件事是随机的, 无法预料。 


 

4)、让同学自己举一例生活中随机现象的实例。  


 

3、说一说,每个盒子里可能摸出什么颜色的球?有几种可能?再连一连。 


 

1)、让学生先连一连。新      


 

2)、交流自己怎样连的想法。第一个盒子里和第二个盒子里只有黄球和白球,摸球只有一个结果发生;第三个盒子有两种球,摸出的结果酒有两种结果,结果无法确定,是不确定。 


 

 

五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)


 

 

教师活动


 

 

预设学生活动


 

 

设计意图


 

 

提出问题引导完成


 

 

掷硬币


 

 

使学生明白随机性


 

 

举例学习可能、一定、不可能


 

 

学生回答


 

 

使学生明白事件发生的不同性


 

 


 


 

 


 

 


 

 


 


 

 


 

 


 

 

六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)


 

 

本节主要采用教师引导,由学生自学为主。增强了学生的互动性,取得不错的效果。


 

 

七、教学板书(本节课的教学板书)


 

 

不确定性


 

一、做游戏


 

二、猜一猜(可能、不可能、一定)


 




老师评语

没有教学实录

评语时间 :2017-01-21 20:23:35

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