“xxx”教学设计
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课题名称:春秋争霸与战国七雄
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姓名
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王淑平
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所在工作坊
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网校整合-初中历史1坊
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工作单位
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初中历史
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年级学科
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七
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教材版本
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一、教学难点内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)
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重点:结合历史地图,使学生掌握“春秋争霸”、“战国七雄”的基本史实;知道齐桓公、晋文公、越王勾践等重要的历史人物及相关的历史事件;以丰富生动的历史故事,激发学生学习历史的兴趣。
难点:理解春秋、战国争霸混战出现的原因及影响,客观辩证地评价春秋战国时期兼并战争的历史作用。
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二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)
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1.知道春秋争霸和战国七雄的史实。
2.知道春秋争霸和战国七雄的史实。
3.以小组的形式,搜集与本课相关的历史故事,培养学生初步搜集历史资料的能力和集体协作的能力;以“齐桓公为什么能够成为第一个霸主”为题进行讨论,培养学生运用论据进行思考的能力和对历史问题的理解能力;引导学生思考春秋战国时期征战的作用,培养对历史的理解力。
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三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)
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七年级的学生个性比较突出。因此,在课堂上,应当顺应学生的特点,激发学生的积极性,让学生主动学习。对学生的积极思维给予充分肯定,巧妙引导,从而激发学生敢想、敢说、爱说的欲望,增强学生学习的自信心
自主学习还不大习惯,缺乏相应的主动性;另外从学生的心理角度出发,他们对新鲜的、有趣的事物有强烈的好奇心。因此本课要提供大量的学生感兴趣
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四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)
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一、春秋争霸
(1)齐桓公称霸
(2)晋楚争霸
(3)吴越争霸、秦霸西戎
二、战国七雄
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五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)
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教师活动
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预设学生活动
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设计意图
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展示上节课所学的西周分封制示意图,并提问:“假如你是西周分封制度下的诸侯,你会有什么样的想法?”
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学生开始快速进入角色,加速思考,踊跃发言
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进入情境
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从题目入手,让学生快速浏览正文,找出春秋、战国的起止时间,春秋五霸指的是谁,战国七雄指那些国家
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学生快速翻书马上能找到答案,并争相汇报成果
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熟读教材
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带领全体学生进行一分钟记忆
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争分夺秒地来背诵
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思维跟进
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时出示“春秋形势图”与“战国形势图”,让学生明白时间的过渡,并引导他们去发现两幅地图的不同
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学生找出七国所在位置,然后根据方位学生自行编出快速记忆的口诀
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个性展示
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六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)
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本课由题目导入,指导学生阅读,并由学生进行点题总结,时时提醒学生关注本课重点,且首尾呼应,连贯完整。在学生总结的基础上,引导学生思考以下两个问题,进一步加深学生对春秋战国时期的印象与了解
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七、教学板书(本节课的教学板书)
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如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。
一、西周灭亡、东周建立 春秋(前770年—前476年)
战国(前475年—前221年)
二、春秋争霸
1.诸侯争霸的实质
2.著名霸主 晋楚争霸 吴越争霸
3.争霸战争的影响
三、战国七雄
1.七雄并立 2.著名战役:桂陵之战、马陵之战 3.战国末年,秦国独大:长平之战
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