AR(虚拟现实)技术与教育的融合前景展望

发布者:彭景     所属单位:武昌实验中学     发布时间:2016-10-27    浏览数:0

        我思故我在。按照笛卡尔的说法,我们的意识是客观世界在自己大脑的镜像,或者用Jeffrey Ventrella的说法,我们的大脑其实就是一个虚拟现实引擎,把客观世界重新“构造”了一遍。这个引擎不断强化,直到我们终于不满足于“现实”,开始创造新的“现实”(VR)或者叠加到客观现实上去(AR)。根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/VR报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。

    数据细分方面,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。

    AR和VR的收入方面可以归为三大类:1)内容,包括游戏、影视、医疗保健、教育及社交;2)硬件及分销,包括头戴装置、手持控制器、图形卡、视频捕捉技术以及在线市场;3)软件平台与交付服务,包括内容创作工具、捕捉、制作及交付软件,视频游戏引擎,分析工具、文件托管服务以及压缩工具,B2B及企业应用等。

    大公司当然很早就注意到了这股趋势,其中布局最好的当属Facebook、微软和Google,各自收购或投资了硬件、软件或内容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相关产品。引人瞩目的是苹果和Amazon这两大巨头的缺席,难道他们真的没看到未来吗?也许到了2016年就知道分晓。

 

推荐理由:"顺应时代发展,融合科技服务教学,2015年Q2 虚拟现实和增强现实(AR/VR)报告"

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2015年