2016-12-02 发布者:王艳 浏览数( -)
课题: 网络上的人际交往 课型【新授课】
一、【新课导入】:(2分钟)唐代诗人王勃的“海内存知己,天涯若比邻”,已经变成了“天涯也比邻”。发生变化的原因是什么?是网络,网络是人类技术进步的产物,网络正改变着人们的交往方式。在现实生活中,网络让你的生活发生了什么变化?你希望网络给你的生活带来什么?
二、【学习目标】:(1分钟) 1、认识网络交往的特点与作用
2、理解网络交往是一把双刃剑(重点)
3、认识网瘾的危害,充分利用网络的优势,学会文明上网(难点)
自研自探 |
合作探究 |
展示提升 质疑评价 |
总结归纳 |
自 学 指 导 (内容·学法·时间 10分钟) |
互 动 策 略 (内容·形式·时间 7分钟) |
展 示 方 案 (内容·方式·时间 20分钟 ) |
随 堂 笔 记 (成果记录·知识生成) |
【导学1】网络交往的特点与作用 打开网页,就等于与世界握手。 看新闻、办商务、结交朋友、查询资料、求医问药,不用舟车劳顿,不用费时周折,我们的愿望就可以实现。网络沟通无极限。 阅读课本P66-67页的内容,勾画、标记关键词和语句。 思考探究: ♤你心目中的网友是什么样的?
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小组互动一: 对学: 相互检查自学成果的完成情况,指点纠错。 (2分钟)
小组互动二: 群学: 1、集中讨论解决对学过程中未完成的问题。
2、各组长抽签,确认展示顺序后,组长主持,参照展示议题,确定展示方案,分派好组员任务,而后进行组内展示预演,准备精彩表现。 (5分钟) |
◤展示一◢ 方案预设: 请你以小记者的身份进行社会调查: 《关于网络交往的调查》 1、你在网上的主要关注是什么 2、互联网可以给我们带来什么好处? 要求: 观点明确,内容充实,条理清晰。
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自学成果呈现: 1、 网络交往的特点与作用
(1)网络交往 ,实现了古人“天涯若比邻”的梦想。它超越了辈分、年龄、职业、地位、相貌、肤色,提供了
(3)我们还可突破现实交往中的 (4)扩大了我们交往的 、 ,改变了以往的 ,丰富了我们的人生经验。
2、网络交往的利与弊(双刃剑) (1)网络的应用是一把 ,有利有弊。我们上网,要发挥网络的 ,避免“网毒”的伤害。
(2)网络,为我们了解时事、 (3)沉迷网络 ,以及诱惑欺诈的事情,也时常发生。 (4)网络交往对象具有 、 、 。
3、如何避免网络成瘾 (1)在网络交往中,我们要注重 、 与学习工作有关的信息,不应在无聊信息上浪费精力,要学会“ ”,学会抵御网络上的不良诱惑。 (2)我们要善于利用 ,解决工作学习生活中的问题;帮助别人解决一些困难,做一些对他人和社会有用的事情。在为他人、为社会服务中,体现自己的人生价值。 (3)上网成瘾常常与自身的某些 有关。 互评等级:
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【导学2】网络交往的两面性 “网上世界很精彩,网上时间很无奈”。网络交往是一把锋利的双刃剑。
阅读文本P68-70页内容,勾划关键词语和句子。 思考探究: ♤ 网络交往的利与弊
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◤展示单元二◢ 方案预设: 请你辩论赛的形式展示导学2的问题。 正方观点:网络交往利大于弊 反方观点:网络交往弊大于利 要求: 条理清晰,内容充实; 互动多。
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【导学3】避免网络成瘾 心理学家提出“网痴”的10条标准:(1)下网后总念念不忘网事;(2)总嫌上网时间太少而不满足;……阅读P71页内容。 网络不是生活的全部,我们不应该成为网络的俘虏,而要成为网络的主人。
阅读课本P69 、P71页的内容,勾划、标记关键词和知识点。 思考探究: ♤ 如何避免网络成瘾? |
◤展示单元三◢ 方案预设: 学生阅读P70小波的故事, 1、网络游戏能满足人们的什么心理?什么样的学生容易沉迷网络游戏? 2、小波该如何处理玩网络游戏与学习的关系? 3、网友的邀请可能给我们带来危险,我们应怎样理智地面对? 4、过分沉迷网络,还会给我们的生活带来哪些负面影响?
要求: 内容充分,互动多。
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四、【反思提升】 :
五、【高效演练】: (一)、过关检测:
1.鼠标轻轻一点,世界尽在眼前,神奇的网络拉近了我们与世界的距离,但网络也是一把“双刃剑”。关于青少年上网问题,下列认识正确的是( ①网络是一把“双刃剑”,我们要学会文明上网 ②上网成瘾会荒废学业,我们要支持青少年沉迷于网络 ③上网成瘾会带来心理疾病,我们要劝告青少年理性上网 ④上网成瘾会带来许多社会问题,我们青少年应自觉做到不上网 A、①② B、②④ C、①③ D、③④ 2、教育部发出重要通知,要求各学校开展中小学生网络道德教育,教育学生自觉抵制网络不法行为,鼓励学生举报不良信息。下列认识正确的是
A、网络不良诱惑太多,青少年不能上网 B、我们要学会自我保护,避免网络交往 C、我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短 D、响应国家号召,坚决不上网
3、关于网络交往,比尔·盖茨曾说:“你甚至不知道和你交流的对方是一条坐在电脑前会敲击键盘的狗。”这句话主要说明了( A.网络交往对象具有虚拟性、间接性和隐蔽性 B.网络交往都是虚拟的,毫无真实性可言 C.人与动物可以通过电脑进行有效沟通 D、增强自我保护意识,拒绝上网 4、如今,网络已经融入到我们生活的每一个角落,尤其是青少年的上网时间比例高达40%左右。网络交往为我们提供了哪些新的空间( ) ①网络交往为我们提供了平等交往、广泛联络、自由活动的平台 ②网络交往突破了法律和道德限制 ③网络交往可以突破角色限制,自由选择交往对象 ④网络交往丰富了人生经验,网络交往有利无害 A、①③ B、②④ C、①④ D、②③ 5、在全国网络游戏中推行的防沉迷系统,针对所有在中国运营的网络游戏。其核心内容是:未成年人如果累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益降为零。强迫未成年人下线休息。对此理解正确的是( ) ①有利于保护未成年的身心健康 ②有利于营造一个健康文明的网络环境 ③可以根除未成年人的网瘾 ④将影响网络游戏企业的长期发展 A、②③ B、②④ C、③④ D、①②
(二)、拓展延伸: 自从网络和电子游戏诞生以来,人们就一直对它们议论纷纷。请根据自己了解的事实说说你对网络和电子游戏的看法。 观点一:网络游戏将以往游戏里的各种因素进行了很好的综合,是一种理想的娱乐方式;更重要的是,网络和电子游戏是一种有效的学习方式,它可以激发我们的学习兴趣,提高我们的计算机操作能力、注意力、创造力、判断力和解决问题的能力。另外,经常接触网络、电子游戏的孩子并不一定学习成绩下降、道德品质不端,两者没有直接的因果关系……
观点二:网络和电子游戏也许对开发智力有一定的益处,但是它的吸引力实在太大。我们只要迷恋上网络和电子游戏,必然会影响学习和健康,以至于影响我们的前途。媒体曾经报道因网络和电子游戏的诱惑,一些学生,甚至大学生、博士生沉湎其中,荒废学业,身心受损,乃至走上了盗窃、抢劫等犯罪道路。所以,要严格控制上网,电子游戏更应该成为人人喊打的“过街老鼠” 我的看法是:
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