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作业标题 :研修作业截止日期 : 2016-11-30

作业要求 :

作业题目:

学习了信息技术方面的课程之后,您认为通过信息技术的应用可以解决哪些问题?结合您任教的学科,谈谈教师在哪些具体教学行为中运用信息技术可以有效提高学生的学习效率?(两个问题都需回答)。

作业要求:

1.内容要求原创,拒绝抄袭。字数不少于300字。

2.为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到答题框提交,操作时间不要超过20分钟)

3. 请在截止日期前提交,逾期无法提交。

作者 :项目管理员

研修作业

2016-09-27提交者:学员范子玉浏览(1 )

从九月份开始,我参加了阜阳市中小学教师技能提升培训。按照要求,认真观看了视频,学习了学习网站、学会了电子白板的使用、ppt的制作等理论和实践知识。通过学习,知道了信息技术在我们的教学中有许多优势,一:传递较多信息量,给学生提供了选择的学习空间;二:直观形象的表征教学素材易得,无论是图片、影像、数据等。三:调动学生的多种感官参与学习,丰富了教学内容,有效地提高了学生学习积极性;四:教学信息可以长时间地呈现或重复播放,方便教师讲授;五:支持播放各种类型的教学信息,支持教师课堂不同环节的教学。在具体教学行为中恰当地运用信息技术可以有效提高学生的学习效率,个人认为:

        一、运用信息技术有助于激发小学生学习数学的兴趣
        小学生在课堂上有意注意持续的时间很短,适当的运用信息技术来刺激学生、吸引学生,给学生创设新的兴奋点,能很快地激发了学生的思维动力,使得学生继续保持最佳的学习状态。例如:在教学一年级上册“认识数字”时,可以用多媒体课件把0——10的数字制作成活泼可爱的数字娃娃,在数字王国里愉快地游戏活动。并且伴着优美的卡通音乐,编出相关的数字儿歌,通过图象的变化,色彩以及声音的转换等效果,充分呈现给学生直观、形象、新奇的视觉,促进学生的思维,激发学生的好奇心和学习数学的兴趣。
             二、运用信息技术有助于创设游戏情境
       老师可以根据教学内容多运用信息技术来创设各种有趣的游戏教学情境,从情境中抽象出现实生活中熟悉的数学问题,这样有助于学生初步形成模型思想,进一步提高了学生学习数学的兴趣和应用意识。例如:在二年级上册《乘法的初步认识》一课,首先可创设小朋友们熟悉的游乐场情境,引导学生观察:“你能从中发现哪些数学信息呢?”学生积极地发言,接着引导学生,“你能从中提出哪些数学问题呢?”学生便争先恐后地提出自己的数学问题,乘过山车的有几人?坐摩天轮的有几人?做小火车的有几人?然后继续引导:“那你们会解决这些问题吗?”学生在这种和谐,宽松的氛围中,对自己提出的数学问题便会更积极主动地去解决,学习效果非常好。
        三、运用信息技术有助于让学生与数学回到生活中去
        运用信息技术瞄准与学生生活经验的最佳联结点,架起学习的桥梁,能使学生感觉到数学知识因贴近生活而变得生动有趣,让学生感受生活化的数学,用数学的眼光看待周围的生活,提高实践应用能力。例如:在教学《人民币的单位》这一课时,可创设了一个多媒体商店购物场面,分别出示汉堡包、饼干、巧克力等小零食,并分别标明各种商品每包的价格。再点击鼠标:一个小朋友来商店买东西,问:阿姨这一个汉堡包多少钱?售货员说:8角5分。小朋友说:给你1元。售货员:找给你1角5分。……这样通过看几个顾客和售货员在售货过程中,付钱、找钱,学生初步了解了元角分的换算关系。再让学生去亲自实践,把学生分成若干组,每组学生选一至两名当售货员,其余学生当顾客,然后以小组为单位开始购物活动。这样,信息技术把声音、图象、色彩呈现给学生,使形、声、色浑然一体,创设形象、生动,具有强烈感染力的教学情境,加深了对数学知识的了解。
      我们教师要从教学任务和学生的实际出发,在数学课堂上运用好信息技术教学手段,促使学生产生浓厚的学习兴趣和良好的情绪体验,从而达到课堂教学的最优化。

 

 

 

 

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