作业标题:【作业要求】教学设计 作业周期 : 2021-09-18 — 2021-12-06
发布范围:全员
作业要求: 结合所学课程内容和校本实践,提交1份教学设计。提交得5分,被批阅为优秀加10分,被批阅为良好加7分,被批阅为合格加5分,满分15分。 要求: 1. 字数不少于500字; 2. 内容必须为原创,坚决杜绝抄袭和网络下载; 3. 请务必在截至日期之前提交,逾期将不可再提交。
发布者:疏李婷
提交者:学员潘国微 所属单位:淮安市洪泽湖实验小学 提交时间: 2021-12-03 17:09:47 浏览数( 3 ) 【举报】
《青蛙过河》教学设计
【教学目标】
1. 认识“动作”模块里“坐标”相关控件,掌握青蛙跳跃过河的基本方法和技巧。
2. 能够运用“动作”模块和“重复执行”等相关控件实现生活中常见的小动画。
3. 通过教师的任务驱动,培养学生自主探究的能力和创新意识。
4. 学生在操场过程中自己发现问题,研究问题,最终解决问题,从而充分发挥学生的主体性。通过所学的scratch软件知识,创造出小动画,让学生感受学习的兴趣。
【教学重难点】
教学重点:正确运用坐标相关控件实现青蛙跳跃过河;
教学难点:坐标知识点的学习和灵活运用重复执行控件。
【教学过程】
(一)动画导入,激发兴趣
创设情境 激发兴趣 导入新课
教师演示一只青蛙跳跃过河的动画,同时让他们观察青蛙的运动方式。引导学生发现问题,激发学习兴趣。
(二)新授学习,任务驱动
1. 添加背景及角色
任务一:添加荷花池背景和青蛙角色。
在课前教师通过网络将荷花池背景发送到学生机供学生学习。
自主学习课本,利用所学知识完成对背景图片和角色的导入。教师巡视教室查看学生完成情况。
请一位学生来教师机演示导入过程,让学生当一次小老师。
2. 认识坐标相关控件,完成青蛙过河小动画
任务二:青蛙过河闯关游戏
在scratch中,舞台宽480个单位,高360个单位。水平方向为X轴,垂直方向为Y轴。舞台中心为原点,坐标为(0,0),坐标是由横向X和纵向两个方向的数值组合构成的。
创作青蛙过河动画
第一关:将青蛙定位到岸边;
第二关:青蛙跳到第一片荷叶上;
第三关:青蛙跳到第二片荷叶上;
第四关:青蛙跳到第三片荷叶上;
第五关:青蛙跳到对岸的木伐上。
(1)教师指导
(2)学生完善任务二青蛙过河闯关游戏
提示:
1. 将角色移动到某个位置时,坐标控件中的坐标值将自动更新为当前角色的坐标值。
2. 优化运动效果,添加“等待1秒”控件,有个停顿的效果。
学生讨论:两个控件有什么不同?
教师展示部分学生的作品,并加以鼓励。
3. 拓展新知,作品点评
任务三:青蛙过河后的行为表现
(1)引导学生小组讨论:青蛙过河之后会用什么行为来表达自己的高兴心情呢?(引导学生发现两个重复控件的相同的和不同点)
(2)引导学生创作动画,完成作品。
教师总结:一个是有限循环,有次数限制;另一个没有次数的限制,是无限次。
(3)作品欣赏和点评。
4. 课堂小结,作品评价
今天这堂课我们过得非常愉快,咱们班的同学不仅非常聪明,很快就掌握了坐标相关控件,还利用自己丰富的想象思维,完成了一副美丽的小动画。
评语时间 :2021-12-06 10:01:32