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作业标题 :作业要求截止日期 : 2016-12-25

作业要求 :

题目:在以往的教学过程中,很多教师已经将信息技术手段结合到自己的实际课堂环节中,请根据以往经验,联系本次培训的课程内容,分享在培训课程中您认为值得大家学习和推广的知识点及应用,并简要叙述这样的信息技术手段与传统教学相比有哪些优势?您又是如何应用的?

作业要求:
1.认真阅读作业内容,分享有价值的信息技术知识点或应用技巧,优秀作品将在项目主页获得展示机会
2.字数不少于500字,要求格式清晰,页面整洁
3.作品必须为原创,且与本次培训课程内容相关,发现抄袭一律视为0分,且直接取消项目最终评优机会
4.请务必于截止日期前提交作业,过期将无法补交

 

发布者 :培训管理专员

作业要求

提交者:学员杨芬    所属单位:沙湾县第二小学    提交时间: 2016-11-15    浏览数( 4 ) 【推荐】

在信息技术教学工作中的收获与困惑向大家汇报
一、努力学习,弥补自身不足,提高教育教学能力 
信息技术教学是一门新课程,新一轮课程改革的实施,对从事信息技术教学者既是一种挑战,也是一个机遇。它迫使我们打破传统和常规,在继承中求发展,求创新。信息技术的工具性决定信息技术教师是站在教学教改前沿的当头兵,需要有高尚的师德,精湛的技能,高瞻远瞩的眼光,全心全意为师生服务的意识,勇于创新的精神……为了胜任教学工作,我自觉钻研教材,向书本学习、向他人学习、借培训观摩的机会学习、通过网络在实践中提高,尤其是在远程教育IP资源培训课程项目中获益菲浅。通过学习及时了解到最新的信息技术教育教学动态,不断强化内功,增厚底蕴。 
二、立足实际,开展切实可行的教学活动,提高实效 我校是一所地处偏远的九年制学校,没有专业的信息技术教师,学生基础差,但学校对信息技术教学的要求高,十分重视本学科教学,并给予了相当保障。 
为此,我针对学校的具体情况,每学年开学后,我就对中小学新生情况进行摸底,全面掌握学生的基本情况,再结合学校要求,制定学科教学计划,使教学活动有的放矢。每学期按时上足课时,以理论课为纲,操作课为要,报经学校批准,按1:2的比例组织学生开课。最突出的活动有以下几项: 
1、边讲边练 
信息技术学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。如果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,信息技术教学就失去了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,学习效率很难得到保证,并且现在多数学生的自学能力较差,面对一无所知的新兴知识茫然无措,上过一、两节这样的课之后,还是满头雾水,就会失去对该课程的兴趣。所以一堂课我一般只安排5-10分钟进行讲解、示范;按照需要,该堂课的内容可以一次讲完,也可以分几次进行,讲完一个问题就让学生实践一下,等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样每堂课讲授的知识,学生们都能应用于实践并得到巩固,以期最后达到熟练掌握。 2、精讲多练 
讲课内容要根据学生的实际水平作出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,把时间最大限度的放给学生去操作,实践证明,学生在操作时提出的问题远比讲理论时提出的问题要多得多,这说明操作实践有效地促进了学生作为学习主体积极主动的思考。 
3、演示教学过程 
充分利用网络教室的功能,运用屏幕广播把学生机的屏幕锁定,使学生机的屏幕信息与教师机一致,这样再将教学过程中的操作步骤一步一步演示给学生看,一边演示一边讲解。在这个过程中,学生能充分认识、了解课本中的理论知识是如何与实践相结合的。事实证明,以这种方式进行知识的讲授,学生掌握知识的效率相对要高。 
另外,要善于发掘学生的潜力,对学生进行课外兴趣的培养,对有基础和潜力的学生进行课本以外知识的引导。我以八年级为主体,组织了一个电子画图设计小组,一方面让他们将美术书上的知识应用起来,另一方面通过电子作图及页面布局、色彩搭配的相关应用,提高他们的实际动手能力;而这些都是需要在平时对学生进行培养,而课外小组活动的开展既能丰富校园的文化生活,又能开拓学生的视野,拓展他们的思维,更好地促进这一学科的教学。 
三、以任务驱动,师生互动,培养锻炼学生骨干 
俗话说:人无压力就无动力。因此在学习中,我有意给学生加压,并注重培养学生骨干,让他们在信息技术科中起到一点带面的辐射作用,给他们压担子,在完成学习任务的过程中不断提高信息技术综合能力,带动各班信息技术学习的提高。 
1、借学生作品展示的机会,从学生作品的评价,对作品作者进行个别指导,提出改进建议,增强骨干学生的指导水平。 
2、组织学生骨干成员学习探讨教学内容实施的方法,带领各年级骨干学生对学期知识点进行疏导,使骨干学生在知识水平、基本功等方面在原有的基础上得到提高,成为信息技术科学习和推动学习的生力军。为带动基础参差不齐的学生学好信息技术作好准备。 
3、强化激励机制。由于我校偏远,网络还不常见,上网的电脑也只有几台(我校只有3台),中学生对挂QQ的热情很高,我就对学习任务完成得好,带动同学多的给予相应的挂QQ的机会;而小学生对小游戏情有独钟,就充分利用金山打字通中的小游戏(如生死时速,太空大战等,尤其是生死时速中的警察抓小偷,让学生两两对阵,在戏乐中熟悉键盘),以此达到促学的目的,且已初显成效。 
四、以考促练,面向全体学生 
教学最终要面向测试,决定了教学的终点必须以测验为归宿。我先在思想上给学生明确考试的重要性,扫清情绪障碍,调动学生的迎考积极性。其次加强辅导,给有积极性的学生开绿灯,并以这些同学为切入点,带动一批。最后强化上机操作,人人过关,不给胡混者机会。

老师评语

精讲多练,学生自主学生要充足,让学生成为课堂的主人

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