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作业标题:实践研修成果 作业周期 : 2021-12-06 2022-01-15

发布范围:全员

作业要求:

提交1篇岗位实践成果,实践研修成果内容必须是参加相关主题研修活动后的所得所获,内容必须原创,满分为20分。

在规定时间内提交得10分,被辅导教师批阅为优秀加10分,批阅为良好加8分,批阅为合格加5分,批阅为不合格不加分。


发布者:疏李婷

实践研修成果

提交者:学员马雯霞    所属单位:南京师范大学附属苏州石湖中学    提交时间: 2021-12-29 14:53:31    浏览数( 0 ) 【举报】

一、同伴相助

多数时候,我们分享想法,从同伴那里得到反馈,相互借鉴彼此的灵感。我们从独自思考转向共同创造。这便是“同伴”的意义。

在这节课中,通过任务单、师生互动、小组合作、上台展示等方式,将课堂真正地还给学生,让学生成为学习的主人。

1任务单 

学案,即任务单,在不断地提出问题、解决问题的过程中,体会出题人与做题人之间思想的交流。当第一位学生提出一种解题思路后,其他同学陆续提出第二种、第三种思路,也是数学课堂的一种“头脑风暴”,同学之间互相助力,激发学习主动性,拓展思维的宽度。

2师生互动

课堂,是师生互动的产物,老师引领,学生积极反馈,相互助力,才成就了一节课。

3小组合作

同学之间相互出题给对方,是学习成果的交换,是思想的交流,可以帮助学生全方位理解这节课的本质,对于一节课主旨的把握会更准确。同时,也可以提升思维广度。

4上台展示

学生上台讲题,可以提升学生的逻辑思维能力和表达能力,提高自信心和自我成就感,可以促进学生对问题的更深入思考。

二、 游戏设计

游戏不需要开放的空间或昂贵的玩具,它是好奇心、想象力和实验的结合,而创造力便蕴含其间。

1创设情境

本节课的设计中,有一个环节是让学生操作实物模型,先旋转后平移的过程,而后自己动手在几何图形上画出结果。我的本意只是让同学们画出最终的几何图,过程知晓一下即可,结果意外之喜是,到黑板上画的这位同学,将过程图都画全了,还分别用虚线和实线区分开,让后续的教学变得异常顺利。实验操作,给了学生以想象的空间,他们创造性的将过程画下来,这正是“游戏”让“教”不再困难,让“学”亦变得简单。

2享受游戏

我在课堂上总会设置一些发散性的自主探究题,比如这节课中最后一个探究问题,是让学生自主编题,让学生自己决定要怎么变化,求一些什么量出来。学生的奇思妙想就更多了,远远超出我的课前预设。学生有想法说明这节课是成功的,利用好课堂“游戏”,真的会让课堂异常精彩。在课堂的探索遇到困难时,我们需要给予学生提问的机会、以及在错误发生时尝试新策略,并在他们进行探索的过程中给予支持。课堂,本就是学生的课堂,而我们老师只是支持者。


老师评语

评语时间 :2021-12-29 14:58:28

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