作业标题 :教学设计与反思截止日期 : 2016-11-30
作业要求 :
要求:
1.必须是原创,抄袭将记 “0”分。
2.内容和格式必须与教学设计与反思模版要求相符合。
3.请在截止提交日期前完成,逾期无法提交。
注意事项:
1.请在作业要求左下方点击附件,将“教学设计与反思模版”下载下来,然后在 word中进行编辑,注意要删除内容说明(蓝色部分),完成后再网上提交。为了保证辅导老师能清楚批阅大家的作业,请将内容全部粘到页面上,不要以单一的附件形式上传。
2.如教学设计与反思中用到图片,上传到编辑器时不能直接粘贴,必须用插入的方式,如图:
作者 :项目管理员
2016-11-10提交者:学员马涛浏览(1 )
教学设计与反思
(提交时,请将蓝色字说明部分删除。)
基本信息 |
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课题 |
《趣味APP——diy属于你的播放器》 |
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作者及工作单位 |
珠海市第一中学 马涛 |
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教材分析 |
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使用教材:《Android积木式编程开发》。本节课的内容是书中项目7《看电影》部分的内容,其是高等教育出版社出版的针对App设计爱好者的一款新书。对于手机程序开发来说,学生都会觉得兴趣浓厚,会觉得能够制作出一款自己设计的APP装在手机上应用是一件非常酷炫的事情,因此应该能较好的调动起学生的兴趣。但对于手机程序开发来说,学生仅停留在听过的阶段,并没有接触过相关知识,且对于基础结构认识是很模糊的,大多数学生缺乏实践设计经验。 |
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学情分析 |
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教学对象为在校高二学生。在高一的学习中,他们已经学习基础的流程图,对程序结构方面有了一定的概念。但本课的内容属于选修内容,学生对此基本是零基础,处于兴趣大、认识模糊,实践少的范畴之内。 |
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教学目标 |
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1.知识与技能: (1)熟悉App inventor的设计页面及项目设计思路; (2)掌握使用控件进行组件设计的方法; (3)能使用块编辑器进行程序设计,实现程序功能; (4)掌握使用模拟器调试运行的方法; 2.过程与方法: (1)小组合作探究任务教学法; (2)任务驱动教学法; (3)情境体验教学法; 3.情感态度与价值观: (1)培养学生运用所学课程《App Inventor》的知识和技能,分析解决应用实际问题的能力; (2)通过实践项目培养学生合作探究问题的能力; (3)增强学生逻辑思维解决问题的能力,培养其解决问题的意识。 |
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教学重点和难点 |
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1. 教学重点: (1)了解App inventor的设计思路; (2)会用按钮、文本、标签、视频播放器等控件进行组件设计; (3)掌握用《App Inventor》的知识设计APP项目的逻辑方法。 2.教学难点: (1)会使用块程序编辑器进行程序设计; (2)能顺利使用模拟器进行连接,测试“播放器”项目的结果; (3)能尝试打包生成自己的作品为安卓程序Apk格式。 |
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教学过程 (教学过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把主要教学环节、教师活动、学生活动、设计意图很清楚地再现。) |
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教学环节 |
教师活动 |
预设学生行为 |
设计意图 |
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课前准备 |
课前,教师调试好运行环境 |
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为教学做铺垫 |
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创设情境 引入课题
教师提出问题 |
手机遥控播放:借助投屏器
演示《播放器》项目效果
请大家仔细看屏幕,思考问题:播放的软件是什么,你见过吗?你觉得它是用什么软件设计出来的? |
观察、认真听讲
思考, 回答问题 |
通过手机App播放实例吸引学生兴趣
通过活动引入主题,为后面的教学主体设计做准备 |
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教师解析
学生 |
平台介绍及组成: 平台:App inventor其是由Google开发的一款在线开放编程工具软件,通过图形化积木式拖放控件完成app开发,现由MIT管理,并已发布2.0版本。重要的是:谁都可以做出你自己的APP! 组成:设计器+编程 |
学生听讲
理解相关知识 |
介绍AI的组成,便于学生理性认识AI,增强自己设计项目的信心 |
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布置主题 学生分析
小组合作动手实践 |
本课任务: 两人为一组,制作一款“手机播放器”,并进行模拟调试。
分析: 1.你觉得设计播放器都需要哪些要素? 2.你觉得哪些设计要素是必须存在的?
学生小组合作,动手实践 DIY播放器 调试运行项目结果 |
学生思考,回答教师提出问题,为后续设计做好准备 |
明确任务主题,促使学生动手设计,加强其合作解决问题的能力 |
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评价交流 |
教师在学生小组合作过程中走动巡视,观察学生设计情况,适时答疑,展示学生作品 |
学生观察其他小组作品,吸收有益设计为自己所用 |
提高学生的比较意识,增强学生的纠错能力及解决问题能力 |
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课堂小结 |
手机App设计思路及使用App inventor设计的优势及本课任务总结 |
连同教师一起回顾表述 |
通过互动观察学生是否真正理解AI设计的内涵 |
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板书设计(需要一直留在黑板上主板书) |
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一.手机APP介绍 二.手机APP组成: 1.页面设计 2.程序设计 三.调试: 四.打包APK,安装体验。 |
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学生学习活动评价设计 |
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1.页面设计完成度:好30分 较好20分 一般10分 未完成0分 2.程序设计完成度:全部完成50分 完成大部分40分 完成一部分30分 没思路15分 3.测试:效果非常好20分 效果一般10分 没反应5分 |
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教学反思 |
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本堂课是APP inventor手机开发的第一堂课,重点让学生体验手机APP开发的流程及页面组成,引起学生的兴趣,加强逻辑思维的组合能力。 从课堂情况看,学生表现出了极大的兴趣,课堂也很配合。但由于是第一节课,所以学生的完成度并不是很高,而且大部分学生无法将程序部分完成,或者是在教师的提示下才能完成,可能对于学生来说会有些打击。希望在以后的学习中慢慢加强吧。 |
注意要删除内容说明(蓝色、红色部分),完成后再网上提交。
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