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信息技术课得导入艺术

2016-12-23  发布者:万文秀  浏览数( -)

导入,就是在讲授新课之前,教师依据一定的教学目标,根据教材具体特点,精心设计一小段(三至五分钟不等)与教学内容相关的课引,以引起学生注意,使学生的思维活动呈现出一种积极的状态。它虽然不是课堂教学的主要内容,却是与教学内容紧密相关的一个重要的教学步骤。课堂导入具有以下作用:①安定学生情绪;②吸引学生注意;③激发学习兴趣;④明确教学目的;⑤启迪学生思维;⑥联结新旧知识;⑦沟通师生情感。

 信息技术课的导入部分就更加重要,有着信息技术课本身与时代背景紧密联系的更深层次的意义。

当前,随着信息技术、计算机科学的高速发展,作为信息技术课堂教学的主阵地——学生机房,软件资源日益丰富,一些机房还提供了互联网环境,这些在给教师的课堂教学方式提供更多选择的同时,也在挑战着信息技术教师的教学艺术。上网、游戏、聊天吸引着初中学生充满好奇的心,一些学生迷恋于聊天、游戏,无心上课,上课时注意力无法集中,这些问题,都赋予了信息技术学科导入部分更艰巨的使命。

一个好的导入能够把学生的注意力从游戏、聊天中拉回课堂,使教师的课堂教学按预先的教学设计正常进行。在现实中,有些教师抱怨信息技术课难上,学生难教,其实,这与他们对信息技术课的导入部分重视不够有重要关系,如果忽视导入部分,或者是随意为之,草草了事;或者干脆省略导入部分,直奔主题,都会使课堂教学缺乏过渡,显得突兀,学生对上课失去期待,上课效果自然会不尽如人意。

 

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