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作业标题 :教学设计与反思要求 作业周期 : 2016-12-272017-02-20

作业要求 :

题目

在实际教学过程中,您是如何运用信息技术来辅助您的教学的?请结合本次培训所学知识和所教学科的教学特点,组织实施一节使用信息技术的课,提交本节课的完整教学设计方案。

要求

(1)提交一份能够体现学科教育与信息技术应用充分整合的教学设计方案。完整的教学设计包括:一份设计文稿(doc格式)和配套的教学演示文稿(ppt格式)

(2)教学设计文稿应包括:学情分析(学生、教材、课程等);三维目标剖析;教学法说明,教具及信息技术设备设置说明,所有应用环境及软件的说明;教学过程,师生互动过程;教学评价方案;教学反思。

(3)教学演示文稿要求:主题与教学设计要对应,能够体现教学设计的意图和思路。具有一定的画面设计,并能融合一定的教学资源。

提交要求:

(1)请将设计文稿(doc)与演示文稿(ppt)一起上传平台,演示文稿(ppt)可用附件上传。

(2)字数要求:不少于500字。          

(3)内容必须原创,如出现雷同,视为无效,成绩为“0”分。                

(4)为方便批改,设计文稿(doc)尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到答题框提交,操作时间不要超过20分钟)

(5)请在截止日期2017年2月20日前提交,逾期无法提交。

发布者 :培训管理专员

教学设计与反思要求

提交者:学员秦加林    所属单位:酉阳土家族苗族自治县天馆乡中心小学校    提交时间: 2017-02-10 15:19:26    浏览数( 1 )

《不确定现象》教学设计

           秦加林             

教学目标:

1、 结合具体情境,初步体验和明确生活中的一些确定现象和不确定现象。

2、 能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述事件发生的可能性。

3、 培养猜想、分析、判断、推理以及解决问题的能力,体验数学与生活的密切联系。

教学重点:能正确判断生活中的确定和不确定现象。

教学难点:对事件所有可能发生的结果进行列举。

教学准备:硬币、乒乓球、教学课件等。

教学过程:

一、 游戏引入。

同学们,你们看老师手中拿的是什么?()让学生猜猜到底在那只手上。

1、学生回答。(你认为在哪只手上,想看一看在那只手上吗?)

2、在老师的手没有打开之前,你能确定在哪只手上吗?(不确定)

3、这就是本节课我们一起研究的内容,板书课题《不确定现象》。

二、 探究新知。

(一) 抛硬币活动

1、大家喜欢玩游戏吗?现在我们就来玩一个抛硬币的游戏怎么样?

2、介绍硬币的正反两面(有字的为正面,没有字的为反面)

3、学生都活动要求:每人抛一次,每组选一人在表格中记录,记下抛的总次数和正反面朝上的次数。

4、学生活动,其余的同学观看硬币落地后的情况。

5、通过表格中的数据,学生分析,判断硬币落地后的情况。

①:汇报正面向上和反面向上的次数

②:从抛硬币的效果来说,结果有几种。

③:老师再次抛硬币,你认为老师抛这枚硬币的结果究竟是正面朝上,还是反面向上?能准确吗?

回答:抛一枚硬币,可能是正面向上,也可能是反面向上。(板书:可能···也可能···)

④:究竟是正面向上还是反面向上在没落地之前能确定吗?(不能确定)

数学中把事先不能确定的现象叫做“不确定现象”。

(二)出示摸彩球活动

如果再让你摸一次能摸到白球吗?

学生说(从一号袋是不能摸出黄球的,一定是白球)

板书:一定·····不可能

像这样的现象叫确定现象

(三)放球活动

1:任意摸一个球,摸到的一定是绿球(可以吗?掌声通过) A: 老师如果在口袋里任意摸一球,一定是绿球吗?

b:用一句话概括,只要我们放入口袋里的全是绿球,摸到的一定是绿球。

2:不可能是绿球

a:指名上台放,其他同学看一看和你的放法相同吗?

b:归纳,只要我们不放绿球,摸到的就不可能是绿球

3:可能是绿球

a:小组内说一说,和其他同学不同的结论(交流)

b:汇报 (怎样才可能摸到绿球?)

c:归纳,口袋里面要放入绿球,又要放其他颜色的球,任意摸一个球 可能会摸到绿球。

(四):生活中不确定现象和确定现象

a:同学们,想到生活中去看看有哪些确定现象和不确定现象吗?(小组讨论2分钟)

b:教师巡视

c:汇报,(挑一个你最喜欢的说说是确定现象还是不确定现象) E:小组之间用“一定”“可能”“不可能”说说生活中的事情 a:小组交流

b:汇报

三、全课总结

1、这节课,我们学习了什么?

2、用今天学到的知识向爸爸妈妈说说我们生活中的事情

板书:

不确定现象

不确定 确定

可能···也可能是··· 一定···不可能是···

 教学反思:本节课是通过学习,让学生了解生活中的一些确定和不确定现象,在课堂教学设计中,注重让学生动手操作、体验、总结,教师进行适当点拨,从中获取知识;掌握学习的一些方法技巧,课堂充分运用多媒体课件,让学生直观地观察实物抛掷的技术,领悟随机性、不确定性;教学效果较好,学生的能力在课堂得到了充分的训练,开拓了视野,丰富了知识。

老师评语

评语时间 :2017-02-11 21:23:04

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