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作业标题 :园本活动心得 作业周期 : 2017-03-292017-06-30

作业要求 :培训期间,参加本园的教研活动或者工作坊/区县组织的教研交流活动,结合参与情况,撰写活动心得1篇,提交即可得分

发布者 :教务管理员

园本活动心得

提交者:学员李淑丽    所属单位:中河街道飞虹幼儿园    提交时间: 2017-05-09 14:58:42    浏览数( 2 ) 【举报】

“纸牌游戏”看规则性智力游戏的设计与组织

智力游戏是规则性游戏的一员,即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的游戏,也称“益智游戏”。它有好几个维度,如有助于提高语言表达能力的智力游戏,有助于提高数学应用能力的智力游戏,还有有助于提高观察力、记忆力等方面思维能力的智力游戏。

我对于智力游戏的认识,只是停留在十分初浅的层面,了解的无非是上述的概念文字。细细想来,在我的执教生涯当中,似乎还真的没有好好地去设计过一个完整的,能够体现较大价值的智力游戏。这次因为培训需要,所以尝试去自己设计,但确实是毫无头绪的。后来的《纸牌游戏》是源于对一个体育游戏的改编。

以下是我的初次设想:

游戏名称:纸牌游戏

游戏准备:人手一个小筐放置纸牌、纸牌若干、教师记录纸与笔、哨子一个、小星星贴贴

游戏玩法:

1. 全体幼儿围成一个大圆圈,教师将纸牌散落在圆圈内。游戏开始,幼儿进入场地任选一纸牌,要求相同数字的幼儿快速抱成一团。(游戏可反复多次,也可要求幼儿单数或双数抱成一团)

2. 游戏开始,教师喊出10以内的某个数字,幼儿立即进入圈内寻找同个数字的纸牌。在半分钟内看谁找得多。(游戏可反复2—3次,喊出数字可换成拍几下手或用其他物体发声请幼儿听次数)

3. 游戏开始,教师喊出10以内的某个数字,要求幼儿在圆圈内找到两张甚至两张以上的纸牌进行加、减后得到此数字。在半分钟之内看谁找得多。(游戏可反复2—3次,喊出数字可换成拍几下手或用其他物体发声请幼儿听次数)

4. 游戏开始,请幼儿迅速捡起纸牌,直至所有纸牌捡完,然后数一数,看谁动作最快,捡得最多。

游戏规则:

1. 听哨声开始与结束,游戏中注意安全,与同伴不相互碰撞。

2. 当与同伴碰巧拿到同一张牌时,要用猜拳的方式解决。

3. 每次游戏结束后验收结果。游戏中获胜的幼儿得到一个小星星贴贴,违反规则的幼儿暂停游戏一次。

        很荣庆在我提交了这个初稿给全组同伴过目后,她们不约而同地选择了这个智力游戏代表小组进行展示,而我也顺理成章地成为了执教者。为了使每个游戏更加合理、便于操作且层层递进,把游戏的价值挖掘深入,同时加入变化的规则又不失游戏的趣味性,小组经过在商议后对游戏作了修改。

设想是正确的,但是当我把“纸牌游戏”真正搬到孩子们面前开展的时候,却发现了许多问题。明显节奏不够快,我的指令不够明确。细节方面也存在着不合理性。抛开我的执教水平及孩子的经验问题,其实游戏是还需要修改的。由此也引发深入思考,规则性智力游戏的设计到底应该注意哪几点呢?我自己做了如下总结:

1.坚持趣味性原则,增加吸引力。在设计益智游戏时,教师要尽可能提高游戏本身的趣味性和吸引力,使幼儿乐意参与游戏。比如这个纸牌游戏,按照教师不同的要求去“找朋友”,节奏要快,要有适当的奖惩。

2.坚持挑战性原则,激发求知欲。根据幼儿年龄的特点.益智游戏的内容应具有一定的挑战性。比如在智力游戏“你说我猜”中,教师可出示一些比较抽象的图片.如“地球”“闪电”等,让幼儿竭尽所能想出合适的词语以完成游戏任务,满足幼儿求知的需求。

3.坚持渐进性原则,体现成就感。益智游戏材料的投放,一定要遵循由浅入深、由易到难的顺序。比如在投放拼图类益智游戏材料时,可先投放一些简单的镶嵌式拼图,然后逐渐增加难度,投放一些不同形状的几何体图形让幼儿拼摆图案,最后再投放小木棍或者火柴,让幼儿在一定数目下摆成正方形或者三角形。

4.坚持规则性原则,增强规则意识,提高游戏效率。在一个智力游戏中,规则可以多变,可听信号开始结束,信号本身就可以多变,如:哨声、拍手、音乐等。也可规定一定的时间,如倒数计时;还可以以变化要求,缩放范围,限定人数等作为规则。

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