不良信息举报
举报原因:
抄袭 广告 违法 脏话 色情 其他
原因补充:
您目前尚未登录,请登陆后再进行操作。

当前位置 :项目首页 > 在线研讨

美术课堂中游戏教学的应用

发布者:郭勇     发布时间:2017-08-11 浏览数( 0) 【举报】

美术课程标准指出:“兴趣是学习美术的基本动力之一,应充分发挥美术教育特有思想,使课程内容与不同年龄阶段的学生情意和认识特征相适应,以活泼多样的课程内容形式和教学方式激发学生的学习兴趣,并使这种兴趣转化成持久的感情态度。”初中美术的游戏教学,遵循从美术学科的规律和初中生的年龄特点,充分利用游戏因素,采用学生喜爱的灵活多样的教学手段,来提高学生对美术学习的兴趣,让学生在游戏中学到美术知识和技能,进一步培养他们的想象力、创造力及合作学习能力,使学生在愉悦的情境中接受美育教育。我们要知道,美术教育不是一种技能教学,而是更注重学生感悟的启迪、灵性的激发和体验的深化、感情的表现。

  美国实用主义哲学家,教育家皮亚杰认为:“游戏、竞赛等活动最适合儿童的心理特点。”通过学生喜欢的“游戏”环节,可以激发学生学习兴趣,满足他们爱玩、好动的心理需求,激发他们情感进而使美术课堂上妙趣横生,生机勃勃。 

一、游戏教学在美术课堂中的优势

     一堂优秀的美术课,会让学生在轻松自由的教学氛围中释放自己的心灵,在自主探究的过程中完成学习任务并达到目标,这也是游戏教学的优势所在。

1、大大提高学生的学习兴趣

  爱玩是这个年龄段学生的天性,而游戏是学生喜爱的活动方式,学生参与积极性极高。在游戏教学中,学生心情会处于愉快状态,生动有趣的游戏吸引了学生的注意力,为学生提供了丰富的创造素材,并钩起学生学习的好奇心,进而学生会有很大的学习兴趣和创作热情,在课堂中便会自动自愿地去学习。美术课堂的游戏教学让学生在快乐的游戏中能感受到美,还能学会利用各种手段表现美、创设美。

2、活跃了课堂的气氛,创设生动的教学情景

  在美术教学中,游戏以其独特的形式、较强的趣味性和挑战性深受学生的喜爱。生动有趣的游戏使课堂充满了活泼快乐的气息,这种气息感染了所有学生使学生从中受到感化和熏陶,从而激发学生的求知欲望,提高其学习活动的积极性;这种气息感染了整个课堂,活跃了课堂气氛,为学生创设了生动的教学情景。根据这一特点,教师更应该把活泼的游戏融入到美术课堂中,让学生在游戏的参与中感受和理解真、善、美,获得美的享受,陶冶其情操。

3、更好地培养学生的想象力和创造力

  美术课程不仅作为美育的一个重要门类存在,而且美术课程本身就包含情感与理性的因素、脑力与体力的因素,并促进学生的全面发展。因此,在美术教学中运用生动有趣的游戏,可以营造良好的探究学习氛围,激发学生对新知识的渴望,并让学生从无意识的“玩”到有意识的“玩”,激发学生好奇心,培养学生的想象力和创造力,体验一种“精神探险”所带来的乐趣。比如“猜谜游戏”、“竞技游戏”、“表演游戏”等,都能鼓励学生的各种猜想和幻想。

4、培养学生合作学习能力

  在游戏教学中,游戏成了学生互动的主要活动形式,群体性的游戏活动使学生在游戏的过程中学会与同伴合作完成游戏,学生会意识到靠个人的能力是不能完成游戏任务的,只有通过与同伴合作学习,才能完成游戏并赢得胜利。因此,群体性的游戏有助于培养学生的合作精神和竞争意识,还能帮助学生增强对自己和集体的责任感,并能认识到自己任务完成与否直接影响“集体”的利益。这样合作学习就成了游戏教学的一种基本且重要的方式。学生们在游戏合作的过程中体会到团队的重要性,从而形成相互合作、共同进步的意识。

二、美术教学与游戏的结合

     教育与游戏就活动的本质来说是两种不同的活动。游戏是一种不受外力约束的、游戏者自发自选的活动,是由内在动机控制下的游戏者之间平等的自主活动;与游戏相比,教育则表现为一种有目的、有计划地由教师对学生施加影响的活动。当教育和游戏两者结合起来,落实到美术教育的实践中, 则会产生意想不到的效果。美术教育与游戏的结合,具体表现在两个方面,一是游戏和美术教学的融合,一是游戏和美术教学的转化。

     游戏和美术教学的融合,是学生在教师的指导下,朝着同一个方向和目标,进行游戏教学活动。游戏可以是美术教学的先导活动,学生在游戏中获得相关经验之后,教师再进行的教学将成为在游戏中获取经验基础上的理性升华。学生的经验越丰富,教师在教学中就更能达到事半功倍的效果。游戏也可以是美术教学的后继活动,学生在美术教学过程中获得的新知识和技能后,可以通过游戏过程进行多种尝试和灵活运用,以获得充分的发展,更能进一步巩固新知识和技能。

  游戏和美术教学的转化,是学生在教师以美术教育目标下进行学习的过程,转变为学生在教师指导下主动学习的过程,使学生在美术学习中体验到游戏的乐趣。这一转化就是学生在变外在要求为内在动力,变压力为兴趣,变被动为主动。

  在七年级上册《新伙伴》一课中,《斗牛士之歌》在偌大的课室中响起,又粗又大的拔河绳横躺在课室中央,学生伴随着音乐走进课堂,激昂的音乐、粗大的麻绳让大家既惊讶又好奇,麻绳怎么会出现在课室?那么激昂的音乐是要我们跳舞吗?美术课要变成音乐课还是体育课了?一个一个的问题在学生脑海中浮现出来,课室里一切的变化都吸引着学生的注意力,马上让学生进入了情景。

 “同学们,没见几天又长高了,你们适应新的环境能力不错啊!”

 “那是当然的!”

 “但长高了不代表力气也长了,为了展示你们的能力,我特地为你们准备了一个小比赛:拔河。看谁是我们班的大力士。” 

  教师短短的几句话就激起了学生的兴趣和斗志,比赛开始了,呐喊声、口号声充满了整个课堂……过了一会了,比赛结束了,胜利的队伍在欢呼喝彩,失败的队伍当然为此不服气,这时教师抛出一个问题:“他们为什么能获得最后的胜利,谁能总结一下?”同学们展开了热烈的讨论:“我觉得是站位的方法不一样,一队是直的一队是弯的。”“我觉得他们是在身体的倾斜度上占了优势。”“我认为是……”最后教师就拔河的姿势展开了研究:“请一位同学用简单的线条把你认为最佳的拔河姿态画在黑板上……”人体的比例、关节、动态线自然而然地成了同学们学习的内容。

  教师在《新伙伴》一课中把游戏和美术教学结合地天衣无缝,游戏和美术教学从融合到转化,激起学生学习的最大兴趣,学生学习变外在要求为内在动力,变被动为主动,同时体验到游戏给美术学习带来的乐趣,给课堂带来了最大的效益。

三、游戏教学必须具有科学性

1、课堂游戏在设计上要体现出学科性

     课堂游戏作为一种教学方式,重要的不是学生外在的活跃,而是从教学目标、教学内容和学生实际的需要出发,充分考虑游戏活动是否符合实际要求,能否达到预期效果,然后再根据教学思路来确定合适的游戏内容和活动方式。游戏活动作为课堂教学的一部分,就不能脱离课堂教学的目的和内容,美术课堂游戏应该具有自身美术学科的特色,只有与学科内容有密切联系的游戏活动才能真正服务于课堂教学。但在实践操作中,我们经常会出现游戏活动与教学内容缺乏内在的联系,没有实质性的内容,如果美术课堂游戏脱离了学科内容成了纯粹的娱乐活动,也就脱离了课堂教学的目的和内容,失去了游戏的教学意义。

2、课堂游戏的设计要有适度性,贴近学生的心理年龄

     美术课程标准指出:“兴趣是学习美术的基本动力之一,应充分发挥美术教育特有思想,使课程内容与不同年龄阶段的学生情意和认识特征相适应,以活泼多样的课程内容形式和教学方式激发学生的学习兴趣,并使这种兴趣转化成持久的感情态度”。

     课堂游戏作为激发学生学习兴趣的教学方式,在设计内容上必须符合学生的心理年龄,不同的年龄阶段有不同的游戏要求。在小学的美术课堂上,孩子们喜欢各种各样的小游戏、具有丰富想象的故事,他们更喜欢老师把难懂的知识演化成一个个生动的小故事,通过小故事来学习新的知识。同样的,中学生也有将枯燥的理论知识转化成游戏的需要,但他们的要求更高,游戏的内容和形式标准更贴切他们的心理年龄。只有符合学生的身心发展特点、贴近学生生活的游戏内容及活动方式,才能真正激发学生的参与热情。例如把编童话故事游戏安排初中生来做,学生会觉得太无趣了,就会显得不太合适了,因为这年龄阶段的学生已向理性思维发展,会对童话故事的真实性产生质疑,从而不会全身心地投入到童话故事游戏中。这正如苏霍姆林斯基说:“不要使掌握知识的过程让学生们感到厌烦,不要把他们引入一种疲劳和对一切漠不关心的状态,而要使他们的整个身心都充满欢乐。”

四、游戏教学具有灵活性

     课堂游戏的设计要有灵活性,游戏既要激起学生“玩”的兴趣,又不会使美术课变成放任自由的“玩耍课”。在美术课堂里“玩”也始终有一个度,这个度就是艺术性,换一种说法就是玩也玩得有艺术,必须引导学生确立正确的情感、观点、态度和价值取向,不能满足于课堂上玩耍的热闹,而使教学目标落空。

     在教师创设游戏的环境下,游戏需要教师的支持和指导,但并不是教师在游戏过程中引进教育的严肃性,游戏应保持性质不变,从而避免把教师指导游戏变成教师“导演”游戏,把学生自主的活动变成教师控制的活动。往往就是因为教师的刻意安排,会使得学生难以参与其中。因为,教学本是一种创造性的活动,美术教学更是如此,学生的参与也本就是一种即兴创造,而如果一切都安排得好好的,那么学生的参与就有可能失去一种氛围,学生就有可能失去参与艺术的冲动。当然教师在游戏过程中不能教学目标不明,放任自流,为游戏而游戏,造成课堂时间的浪费。因为教学活动毕竟不同于游戏活动,它是有着明确而具体的教学任务和目标,它不是游乐场,只供孩子玩乐。教师采用游戏教学正是出于教学过程优化的考虑,假如它的教学效果甚微,或者采用其他简便的方式也能达到相同甚至更好的效果,那么这一课堂游戏也就失去它存在的意义了。

     所以,游戏教学的恰当运用将影响或决定美术教学目的的有效实施。学生在活动中游戏体验的强弱,取决于教师的控制程度和学生在活动中所获得的自由程度,这一尺度要把握好,那我们的美术课堂往往能够达到事半功倍的效果。

五、游戏教学的拓展性

     课堂游戏除了对课堂教学内容学习和运用外,还应该注意对其他相关知识、技能的学习和运用,这就是游戏教学的拓展性。美术是一门多方位发展的学科,所涉及到的内容是多方面的,如通过拔河游戏,可以了解到人体动作的线条;通过猜物体外表纹路的游戏,可以认识到自然生物发展的多样性;通过舞蹈表演游戏,可以感受到音乐舞蹈的美。实践证明,在各种游戏兴趣的驱使下和游戏氛围的作用下,学生们更乐于对游戏教学内容相关知识技能的学习,更勤于对游戏活动所产生的相关问题的思考,所以在游戏教学中,我们应该充分挖掘游戏活动的内涵,拓展游戏活动的外延,让学生能够在快乐的情境中顺其自然地学习到更多的知识技能。

     美术教育是以愉悦学生的感受和使其积极体验、参与为出发点,以提高学生的审美意识为目的的基础素质教育。在美术教学中,游戏教学充分调动学生的学习积极性,不仅能激发学生对美术课的热情,活跃课堂的教学氛围,还能开启学生的美术创作之门,让学生爱上美术、乐学美术,充分领悟美术的无穷魅力。

在线研讨

最新在线研讨

置顶在线研讨

精华在线研讨

热门在线研讨