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作业标题:培训实践成果提交 作业周期 : 2024-06-27 2024-09-30

初中心理健康坊

作业要求:

  1. 一篇初中心理健康教育课教学设计;

  2. 一份学生个辅记录(请注意伦理原则);

  3. 一份学生心理档案;

  4. 关于学校开展心理健康教活动的图片或视频;

  5.  如何应对学校心理危机的策略。

发布者:王海燕

培训实践成果提交

提交者:学员杨熠璟    所属单位:县三中    提交时间: 2024-08-29 00:45:26    浏览数( 1 ) 【举报】

在挫折中成长

教学目标:通过小组讨论、体验、分享、案例分析法和游戏体验法,初步了解挫折,理解挫折不可避免,掌握克服挫折的方法,培养承受挫折的能力,形成不畏挫折的积极的人生态度。

教学重点:理解挫折是不可避免的,掌握克服挫折的方法

教学难点:培养承受挫折的能力,形成不畏挫折的人生态度

教学准备:PPT,卡片

课时安排:1课时

教学过程:

一、游戏导入:体验挫折(5 分钟)

1.介绍游戏规则:在课堂正式开始之前,老师想跟大家一起来玩一个小游戏。这个游戏的名字叫做《人生五部曲》。游戏中有5种角色,从低级到高级分别是猿人一能人一直立人一智人一现代人。大家最开始的角色都是“猿人”的状态,能够进化的裁决方式是石头剪刀布。大家在小组范围内,自由挑选对手进行石头剪刀布,每赢一次就可以进化到下一个阶段,但是如果输了就必须退化到前一个阶段,3分钟时间结束后,你所处的阶段就是最终进化成为的角色。

2.学生分享:请1位成为“现代人”的同学和1位没有成为“现代人”的同学谈谈自己的“进化历程”和过程中获得的感受。(你进化到哪一级?怎么进化到这一级的?有什么感受?)

3.教师小结:虽然这只是一个小小的游戏,但是大家都能从中体会到起起落落。其实,我们每个人的成长历程,就像这个游戏一样,你可能会获得成就感,但是大多数人常常都会遭遇各种各样的挫折,感到失落或者痛苦。这堂课,我们就一起聊聊“挫折”这个话题(板书:挫折)。

【设计意图:通过游戏引起同学们的兴趣,吸引大家的注意力,使学生初步体验挫折,并引发同学们对挫折的思考,导入主题活动。


 

二、主题活动:

(一)认识挫折(10分钟):

1.猜一猜:请同学们根据挫折经历的提示,猜出人物。

1)只念过三个月的小学,12岁意外患上严重的失眠症,为一项发明试验了6000多种材料(爱迪生);

2)21 岁患上会使肌肉萎缩的卢伽雷氏症,全身瘫痪,不能言语,只有三根手指能活动(霍金);

3)第一次高考数学仅1分,两次高考失利,多次求职因外貌被拒,连续4次创业失败(马云)。

2.学生分享:看了这些名人的挫折经历,你有什么样的感受?你觉得什么是挫折?(请1-2位同学分享)

3.老师小结:挫折就是在尝试达到目的的过程遇到的阻碍。在人生的道路上,无论你是平凡还是伟大,大多数人或多或少都会经历各种各样的挫折,谁也无法避免。挫折是我们成长的一个契机,如果我们能够把握好的话,挫折也会带来很多的积极作用。但是,老师认为,每个人对挫折都有不一样的理解,对挫折的定义不同,决定了对待挫折的态度和方法也就不相同。

大设计目的:通过游戏和分享,使学生初步了解挫折,并认识到挫折是生活中的

正常现象,理解挫折是不可避免的,为后面的活动做铺垫。

(二) 直面挫折,克服挫折(25分钟)

1.接下来,请同学们以前后桌为一个小组讨论,如果是你遇到这样的情况,你会怎么做呢?给大家5分钟的讨论时间。(请1-2位小组代表分享看法)

在一次公司巡查的过程中,你不小心被粗心的仓库管理员锁在了仓库里。仓库是个依山而建的封闭的山洞,地处偏僻的荒山上,平时人迹罕至,就连管理员也很少来。而你只有随身带的一瓶水和在仓库角落里发现的一些饼干屑。

 

2.其实,这是一个真实发生的故事,故事的主人公叫奥妮。

面对突如其来的意外,奥妮冷静下来,她坚信,只要自己不放弃生的信念,就一定可以等到活下去的希望。她用仅有的水和食物维持身体。面对黑暗产生的恐惧和无助,她拼命地趴在仓库大门与地板之间,让那点小缝隙透进来的一点亮光照亮心中的希望。她没有大喊大叫,保持安静,储存体力,竟然熬过了五十多个白天和黑夜,直到听到门外有人走动的声音,才攒足力气拼命敲击大门发出求救信号,最终成功获救。

当时,奥妮是以这样的方式来克服了困境,你觉得奥妮之所以能够在一个几乎不可能的情况下让自己获救,原因是什么?(请1-2位同学分享看法,并写在黑板上)

* 小结:在面对挫折时,奥妮适时调整好情绪,不放弃希望,沉着冷静,最终使自己获救。其实,在面对日常生活中的挫折时,我们也可以运用类似的策略。

 

3.写一写:请同学们在老师刚刚发下去的“挫折卡”写下,自己的学习或者日常生活中最近遇到的一次挫折,以及遇到挫折时是什么样的心情和感受。给大家5分钟的时间。(结束后将卡片回收,)

注意事项:再次强调挫折的定义,并提示同学们写明确,而不要写繁琐。

 

4. 在回收的卡片中随机抽取2-3名同学的卡片,总结写在白板上,并请其他同学为其遭遇的挫折想出解决方法。(小组讨论5分钟)

 

5. 塞利格曼提出的面对挫折积极解释风格的三个维度:永久性—-暂时性、普遍性⋯•特异性、个人化-问题外化。我们也把这积极解释方式为简称 3P 维度。如果我们在对糟糕的事情进行解释,认为事件影响是暂时的,只是局部的或者是外部原因造成的,那么我们会更快的从糟糕事件中走出来,突破挫折,逾越障碍,促进成长与发展,但是在我们内心中解释为我就是这样,而且很难改变就会形成无力感,丧失信心,甚至否定自我。

 

6.老师小结:只要用对了方法,挫折其实并不可怕。

大设计目的:启发学生自主探索克服挫折的方法,进一步理解挫折不可避免,使学生形成面对挫折的积极态度,培养承受挫折的能力。

 

三、总结课堂(3分钟)

小结:面对挫折,我们既要有积极乐观的心态,又要有敢于面对的勇气,战胜挫折,才能够成为生活的强者,把挫折变成我们前进的助推器。

设计意图:主题升华,引导学生进一步认识到克服挫折的重要性。

 


老师评语

课程设计流畅,继续加油!

评语时间 :2024-09-03 10:02:39

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