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作业标题 :教学设计 作业周期 : 2017-10-312017-11-30

作业要求 :

请根据以往经验,联系本次培训的课程内容,请各位学员课程学习完成后上交一份本学科的教学设计。

要求:1.作品必须为原创,且与本次培训课程内容相关。发现抄袭一律视为0分。

        2.请务必于截止日期前提交作业,过期将无法补交。

发布者 :王倩娟

教学设计

提交者:学员郑恩    所属单位:福建师范大学附属小学    提交时间: 2017-11-16 09:28:06    浏览数( 0 ) 【举报】

10课 逐帧动画

 

1

 

教学内容

 

教   学  目   标

重点、难点或关键

1.了解Flash软件中帧的种类及应用。

2.学会使用橡皮擦工具制作效果。

3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

重点:帧的概念与逐帧动画的制作。

难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

教学流程

教 与 学 的 双 边 活 动

个 人 添 改

 

 

 

一、导课

 

 1.演示Flash动画范例

    2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3.揭题:第10课逐帧动画。

 

 

 

 

 

 

 

二、Flash软件中的“帧”

 

 

 

 

 

 

 

 

1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。

2.引导学生阅读学习教材第5556页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

    3.引导学生一起打开Flash软件。

    4.演示中提问:

(1)默认的第一帧是什么帧?

(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧什么帧?

   (3)在第五帧,点右键,插入帧,灰色的帧是什么帧?

  在问答中补充各种帧的作用与操作。

  5.引导学生进行帧的操作练习。

  操作要求:

  (1)第一帧创建关键帧。

  (2)第二帧创建空白关键帧。

  (3)第五帧插入帧。

  (4)拷贝第一帧到第六帧的位置。

  (5)删除第一帧。

  对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、创作逐帧动画

 

 

 

 

 

 

 

1.讲授逐帧动画的原理:是在“连续9关键帧”中分解动画的动作,也就是在时Ⅱ轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在导放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放,就形成了动莳效果。

  2.演示制作《吃西瓜》动画。

  (1)新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留9--N_V_白关键帧,删除其三帧。

  (2)在第一空白关键帧的舞台上绘制一个西瓜图形。

  (3)第二帧上插入关键帧。

  (4)使用橡皮擦工具擦除第二帧中部分互瓜红瓤,绘制西瓜被吃掉一口的效果。

  (5)在第三帧、第四帧、第五帧……重复(3)(4)的操作。

  (6)测试动画效果,修改并保存。

   3.出示任务:创作逐帧动画《吃水果》。

   任务说明及要求:

   (1)新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留第一帧空白关键帧,删除其它帧。

(2)可自由绘制水果图形。

   (3)制作5帧以上模拟吃水果的画面。

   (4)测试动画,修改效果。

   (5)保存文件。

    对学生的活动过程予以必要的提示,并

对活动过程予以适当评价。

    提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的

内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自

行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合

理即可。

    4.展示评价学生作品,鼓励学生参与

作品评价。

 

 

 

 

 

 

四、创作其他的逐帧动画

 

 

 

1.播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

    2.出示任务。

    (1)制作“闪闪的星光”动匦,可在发送的文件里直接制作。

    (2)创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

    (3)操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

    (4)两个动画要求都是逐帧动画。

    (5)保存文件。

    3.发送“闪闪的星光.fla”文件到学生机。

    4.引导学生选择任务,完成任务。

    对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

5.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五、总结

1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

教学反思

Flash动画对小学生而言,舞台、元件、时间轴、关键帧等这些专业术语往往就令他们感到畏难,其实Flash动画也来源于生活,动画表达的主题都是生活中的话题,我们的教学内容就是生活中的教材。逐帧动画就是生活中的动作衍生而出,让我们用Flash来把这些动作表达出来吧!用Flash来做逐帧动画,把动作进行分解,一个帧一个帧的做出来,非常有意思。这些动作就来源于生活,将生活中的东西搬到舞台中来,使学生感到亲切,免除了操作的陌生感。再认识除了这些动作,图片、文字都可以做出逐帧动画效果来,也是水到渠成的事了。

Flash动画的教学中,我们要将动画与生活联系在一起,为学生营造一个更加宽阔的学习空间,从生活中寻找素材,从生活中发现新知,将生活中的事物制作成动画作品,那样,我们的学生学得真实自然,灵感也不会因为对软件的恐惧感而遁形不见。擦出思维的火花,点燃创意的火花,生活让动画学习更加精彩!

 

老师评语

评语时间 :2017-11-22 09:43:43

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