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作业标题 :教学设计与反思 作业周期 : 2017-12-062018-02-12

作业要求 :

结合自己的教学实践和研修成果提交一篇完整的教学设计。内容要包括教学背景分析(教材分析和学情分析)、教学策略、教学目标、教学重点和难点、教学过程、教学反思等,其中教学过程中要把每一个环节使用的媒体及设计意图写清楚。被批阅为“优秀”20分,“良好”得15分,“合格”得10分,未提交不得分。(下载模板提交)

发布者 :教务管理员

教学设计与反思

提交者:学员陈云云    所属单位:虹桥幼儿园    提交时间: 2018-01-22 23:59:22    浏览数( 0 ) 【举报】

一园青菜成了精

 

活动目标:

1.在快乐阅读中感受作品的诙谐幽默,激发对传统文学的兴趣。

2.学习仔细观察、根据画面进行想象与猜测,并大胆在集体面前表述。

活动准备

绘本PPT,若干图片,蔬菜字卡,圆舞板。

活动过程

一、 故事引出

在城门外的东边,有位老爷爷种了一园子绿葱葱的蔬菜,一天,老爷爷有事离开了菜

园子,菜园子就没人看管了,我们一起看看他种了哪些蔬菜?(教师逐一请幼儿认识蔬菜,并标上字卡)这么多的蔬菜一起,就像一个王国,猜猜谁会是国王,皇后娘娘?为什么?谁有不同的意见?王国的邻居是谁?他下面也是一种蔬菜,是谁?

二、欣赏——感受故事情境,表达——分享阅读感受

1.王国里的蔬菜们茁壮地成长着,就是没了老爷爷的看管,会发生什么事情呢?原来最近几天没人问,他们个个成了精,你知道精是什么意思?(这里精的意思是蔬菜们就像人或者神仙一样,变得很有本领。)

2.成了精的蔬菜们变得神通广大,他们有了自己真正的大王和娘娘,绿头萝卜称大王,红头萝卜当娘娘,你们说谁是大王,谁是娘娘?你们看出来了吗?(红头萝卜坐着轿子成娘娘,绿头萝卜威风凌凌、神气活现,俨然一副大王样)那其他的蔬菜在王国里扮演谁,他们在干什么?你仔细瞧瞧,会发现很多秘密。(豆荚们都是小兵小将抬着娘娘,前面的大白菜是大王的护卫,红萝卜组成了王国的乐队,敲锣打鼓吹着喇叭,大蒜韭菜是王国的舞蹈家,跳起了优美的舞蹈,土豆们组成了土豆兵,胡萝卜是神气的大将军,小豆芽们则是王国的臣民。)

4.你觉得离开了老爷爷看管的菜精们过得怎么样?(滋润 快活 舒服 逍遥)

5.虽然菜精没了老爷爷的看管,可大家的生活过得很是滋润,他们逍遥自在的日子过不了多久,就被打破了,看,谁来了?(藕的图片,鼓声起)隔壁的莲藕着急了,发出了战书要向萝卜王国挑战,你们看走在最前面的就是神气的藕大王,他是怎么走的?作为观战者的我们一起精神抖擞地学一下。打仗得有自己的军队,看看哪些蔬菜成了他的将军和小兵,他的动作是怎样的?

6.发生了这么重要的事情,谁拿着战书来报信了?他会怎么说的,动作又是怎样的?快,我们也向国王报个信。国王害怕吗,国王命令谁去打仗呢?怎么说的?你们说派了谁去应战?大将军手上拿了什么?

7.一场大战就要开演了,你觉得哪一方会赢?我们也来演习一下战争,同意萝卜王国的一方站在红线这边,藕大王的一方站红线那边。你为什么觉得萝卜王国(藕大王王国)会赢?他们的部队是怎样的?有什么先进的武器?(看萝卜王国的部队,前面是小葱银枪王队,接着是举着旗的豆荚小兵,紧跟着的是萝卜军,胡萝卜挂帅指挥,土豆兵们组成了滚滚军、铁蛋蛋队,后面是数不清的部队兵。)老师明白,你们支持萝卜大王,你们支持藕大王,让我们成为他们部队的一员,沙场叫阵吧!(鼓声,三声停,“立正,稍息”)

8.谁输谁赢,你们说了不算,老师说了也不算,我们一起看看战争的真实场面吧,小葱端起银杆枪,一个劲儿……打得凉粉站兢兢。你最喜欢这里的哪个打仗场面,觉得哪个最有趣?(歪嘴葫芦喷出的葫芦籽成了子弹)这下你觉得哪一方会赢?

9.你看出来是谁赢了?结局如何,请看:藕王一看抵不过,一头钻进烂泥坑。谁赢了?

10.战争结束了,萝卜王国赢了,萝卜王国跟你们也很开心,接着干嘛呢?(可能会喝酒庆祝等)

11.(点下张)出了城门往正东,一园青菜绿葱葱。请你仔细看看,蔬菜们发生了什么变化?(蔬菜成熟了)

12.这时老爷爷回来一看,什么表情,心情怎样?(大吃一惊)

二、拓展——呈现作品主题。

1.教师通过童谣完整讲述。

2.发现老师讲故事时语言有什么特点?这是童谣,以歌谣的形式呈现的,念起来特别琅琅上口,你外婆的外婆,奶奶的奶奶流传下来的,在我们中国才有。这个绘本就是我们中国的一位叔叔根据这首好听的童谣画出来的。

3.让我们一起打着节奏念一念,再次感受童谣的精彩!

活动反思

《一园青菜成了精》是一首生动而充满想象力的童谣,语言幽默诙谐,情节生动有趣,极富嬉戏意味。

  决定用这首童谣设计一节欣赏活动,真可谓喜忧参半。

  喜的是,童谣内容有这样几个符合:符合我们一课三研结合秋季特点的主题要求,符合我园语言课题研究的范畴,同时又适合制作PPT,正巧又是数字化多媒体教学的尝试。而且,童谣本身有着浓厚的嬉戏意味,包含着真实与想像,亦真亦幻的表现手法与幼儿亦真亦幻的思维方式想吻合,真是妙不可言。

  窃喜的同时,我们又很担忧,因为这首童谣十分经典,绘本也相当出色,但是涵盖的内容太多,如何进行取舍,怎样确定核心目标,这成了一大难题。我们苦恼着。有一阵子,甚至认为将这首36句的童谣设计成一个活动将是不可能的。

  备课三人组经过一番深思熟虑与研讨之后,确定对阵与激战部分是本次活动的重点环节,目的在以蔬菜短兵相接、相互挑战,模拟古代战争场面为突破口,引导幼儿从绘本画面及童谣语言两个层面来感受、体验这首北方童谣诙谐幽默的语言风格。35岁左右的老师都会有印象,我们小时候,有机会阅读大量跟古代战争有关的连环画,如三国、水浒等,这些连环画蕴含着中国古战场的许多文化,现在很少见到这样的连环画,市场上到处都是碟片、翻译过来的绘本等。我们甚至有一丝奢望,希望通过这本童谣的欣赏可以让孩子对中国的古战场文化稍稍有所领略。

  实践证明,将对阵与激战环节作为完成活动目标的突破口,重难点突出,符合大班孩子的认知特点和兴趣点,孩子们能被童谣的嬉戏意味和幽默的风格深深感染,语言表达能力、观察能力、想象能力都得到了一定的锻炼,活动目标的达成度较高。

  活动中我能够仔细观察幼儿的表现,敏锐地感觉幼儿的反映,并从中找出变化的根源,打开思路,变换形式,满足孩子的需求和兴趣,保证了活动有效深入的开展。孩子们在老师的引领下,沿着这样的思路走进了童谣的欣赏与探索之旅:

  一、观察导入,猜一猜,想一想,激发欣赏兴趣;二、课件辅助,看一看、猜一猜、讲一讲、听一听,理解童谣嬉戏意味,感受语言的幽默戏谑,此处有几个层次: 1.第一段倾听,感受童谣的音律美,拉开想像的序幕;2.第二段观察,讲述、游戏,感受两军对阵的氛围(对阵); 3.第三段观察、表达、游戏体验蔬菜战争场面的激烈(激战); 4.最后王大爷归来,幼儿从想像中被唤醒,发现蔬菜的变化。三、配乐说唱,听一听,重温童谣的神奇。

  我们还有活动四,那就是活动延伸部分,对这首童谣的学习并不会因为这节课的结束而结束,我们将引导幼儿在熟练说唱这首童谣的基础上,进行童话剧改编,分角色进行表演。

  大家不难发现,孩子们在整个欣赏过程中,一直处于主体地位,他们不断发现着、表达着,同时又是被老师肯定着,引领着,不仅领略了童谣的有趣,而且不断地在现实与想像之间徜徉着、快意着,思维得到了拓展。在和孩子一起欣赏、游戏的过程中,我也得到了莫大的快乐。

老师评语

附件

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