发布者:张子红 所属单位:南部县店垭乡小学 发布时间:2018-05-30 浏览数( -) 【举报】
1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。
2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中文字的输入。
(以上两点已经在课前解决)
3.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的获取。
4.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用 模块实现数据的存储。
5.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的累加和存储。
6.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
重点:电子点单程序的设计,让学生了解数据的获取、存储和表达的过程。
难点:启发学生用什么方法实现菜和单价的获取和存储
(一)创设情境,提出主题
师:任老师有个小侄子,他特别喜欢吃肯德基,但周末去的时候总是要排很长队,所以,我在想要是可以电子点单就好了,于是,我就帮忙设计了一个电子点单,我们一起来看看吧。请一位同学前来餐厅点菜,请你用鼠标点击你想要的菜品。
生:学生操作
师:好。老师点击“绿旗”清空账单,老师再请一位同学前来点单。
生:操作
师:今天我们这节课请同学们也来设计一个电子点单的程序。在这节课中,将从任务完成度,乐于助人和作品创意三方面方面对同学们进行评价,设有一二三等奖,共6各奖项,并且有精美的礼品哦,所以请同学们加油吧!
在上节课的学习中我们已经掌握了scratch中角色的导入、图片透明色的处理以及添加文字等操作,已经完成了菜单面板的设计,那么,这节课咱们要解决的问题就是如何实现电子点单这个功能?
师:展示半成品和最终作品,比较两者,有何区别?
生:描述(多了账单和合计)
师:观察点单操作,思考账单和合计分别有怎样的作用呢?
生:账单——实现菜单信息和价格(数据)的存储
合计——实现价格(数据)的累加和储存。
脚本一
师:如何实现菜单的初始化呢?
程序初始化
(二)学生设计,教师巡视指导
1、完成的同学,可以邀请同学来玩一玩?提出自己不同的意见?
2、同组同学可以互相帮助,共同解决问题,完成作品。
(三)展示作品,分享交流
1、展示优秀作品,互相欣赏,让学生各抒已见,锻炼他们的语言表达能力。老师看了大家的作品,增添了不少点单设计的趣味性,有的同学采用了“外观模块”中“颜色”的特效功能,突出了被点中菜呈高光显示;还有的同学用说的模块添加了画外音……
2、请同学提出电子点单设计中还需要改进的地方有哪些?
(四)拓展和改进
1、电子点单的设计有不足之处,比如,如何删除菜单中某一项,一道菜如果被点多次,如何实现份数的统计和显示?
2、有兴趣的同学可以看一看,老师改进后的程序设计,你还能继续改进吗?
Scratch中电子点单的设计
实现数据的获取
实现数据的存储 链表
实现数据的累加和存储 变量