不良信息举报
举报原因:
抄袭 广告 违法 脏话 色情 其他
原因补充:
您目前尚未登录,请登录后再进行操作。

当前位置 :项目首页 > 学习日志 > 正文

打地鼠 ——Scratch 坐标

  发布者:张子红    所属单位:南部县店垭乡小学    发布时间:2018-05-30    浏览数( -) 【举报】

打地鼠

——Scratch 坐标

 教学目标

1、    知识与技能

理解坐标含义,掌握scratch的坐标体系,能设置和侦测角色的坐标,完成打地鼠游戏的制作。

2、    过程与方法

引导学生试玩,分析各个角色的造型、脚本,帮助学生建立面向对象的概念,并用思维导图把动画项目剖析清楚。通过打地鼠这一融入了坐标、随机数等数学知识的项目,将抽象枯燥的数学知识形象化、趣味化,让学生体验“分析项目——提炼成数学建模——转化成算法描述——用程序实现”这一计算机解决问题的流程。

3、情感态度价值观

在分享中学会欣赏他人,感受“和而不同,各美其美”的和美文化。

STEM各要素与重难点衔接

S(Science科学)

TTechnology技术)

TEngineering工程)

MMathematics数学)

速度

Scratch编程

软件工程

(面向对象、事件)

坐标、随机数

教学重点 

理解坐标的含义和scratch随机坐标的产生范围。

教学难点

分析游戏的制作思路。

教学准备

演示程序、网络教室

教学课时:一课时

教材分析

教材采用的是校本教材,我校自小学四年级下起,开设Scratch校本课程。坐标一课是第六课。之前五节分别是英语情景剧(顺序结构),考反应(分支结构),小猫游世界(循环结构),K歌大赛(收发广播),雷电(鼠标跟随)。

学情分析

学生在之前的信息技术学习过程中,养成了“分享——评价——说明”的学习方式。在Scratch学习中,每节课都通过先观摩实例,再面向对象,分析各对象相应的造型、脚本、声音,并用思维导图,将项目细化,用思维帮助学生理清思路。在分析项目上,学生有一定的基础。这节课较之前的项目,要复杂得多,相对更具备一个独立项目的特征,加上坐标的概念初中数学中才会出现,所以这节课可能对部分学生来说有点难。


学习日志

最新学习日志

热评学习日志

热门学习日志