发布者:张子红 所属单位:南部县店垭乡小学 发布时间:2018-05-30 浏览数( -) 【举报】
打地鼠
——Scratch 坐标
教学目标
1、 知识与技能
理解坐标含义,掌握scratch的坐标体系,能设置和侦测角色的坐标,完成打地鼠游戏的制作。
2、 过程与方法
引导学生试玩,分析各个角色的造型、脚本,帮助学生建立面向对象的概念,并用思维导图把动画项目剖析清楚。通过打地鼠这一融入了坐标、随机数等数学知识的项目,将抽象枯燥的数学知识形象化、趣味化,让学生体验“分析项目——提炼成数学建模——转化成算法描述——用程序实现”这一计算机解决问题的流程。
3、情感态度价值观
在分享中学会欣赏他人,感受“和而不同,各美其美”的和美文化。
STEM各要素与重难点衔接
S(Science科学) | T(Technology技术) | T(Engineering工程) | M(Mathematics数学) |
速度 | Scratch编程 | 软件工程 (面向对象、事件) | 坐标、随机数 |
教学重点
理解坐标的含义和scratch随机坐标的产生范围。
教学难点
分析游戏的制作思路。
教学准备
演示程序、网络教室
教学课时:一课时
教材分析
教材采用的是校本教材,我校自小学四年级下起,开设Scratch校本课程。坐标一课是第六课。之前五节分别是英语情景剧(顺序结构),考反应(分支结构),小猫游世界(循环结构),K歌大赛(收发广播),雷电(鼠标跟随)。
学情分析
学生在之前的信息技术学习过程中,养成了“分享——评价——说明”的学习方式。在Scratch学习中,每节课都通过先观摩实例,再面向对象,分析各对象相应的造型、脚本、声音,并用思维导图,将项目细化,用思维帮助学生理清思路。在分析项目上,学生有一定的基础。这节课较之前的项目,要复杂得多,相对更具备一个独立项目的特征,加上坐标的概念初中数学中才会出现,所以这节课可能对部分学生来说有点难。