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雪花飞舞

发布者:张子红     发布时间:2018-05-30 浏览数( 0) 【举报】

教学背景分析

学习内容:

本节课在综合运用前几课所学知识的基础上,学生分析“雪精灵”的舞动效果,并绘制思维导图,并通过“自主尝试——同桌交流——全班分享”实现部分效果,并将尝试过程中同桌两人未能解决的问题提出,寻求帮助。运用克隆自己、当作为克隆体启动时、删除本克隆体、碰到边缘、随机数等命令并实现雪花飞舞的效果。最后,对本课所得收获进行小结反思。

学生情况:

1.年龄及心理特点:本课的教学对象是四年级学生,思维活跃,乐于在游戏中探究新知,善于以协作的方式来解决问题,初步具有使用思维导图梳理知识的习惯。

2.前期知识水平:学生已初识Scratch软件工作界面并了解其主要功能;会添加角色;会移到X*Y*)、面向(*)方向;会说(*)(2)秒、隐藏与显示命令;【本课是学生第三次使用scratch软件】

学习策略:

任务驱动:创设“舞动的雪精灵”的主题活动,以【我能探究】【我能补充】【雪花飞舞】三个活动贯穿整个教学过程。

学习方式:

1.    小组合作学习:学生通过观看作品,分析出制作雪花飞舞的步骤,进而分解任务难度。

2.    自主探究:以组内分享、全班分享、微视频等方式来攻破教学的重难点。

知识与技能:

1.    会使用控制模块中克隆自己当作为克隆体启动删除本克隆体命令。

2.    会使用侦测模块中条件判断碰到边缘命令

3.    会使用外观模块中将(透明)特效设定为(*命令。

4.    灵活运用在(*)到(*)间随机选一个数嵌入到其他命令。

过程与方法:

1.    通过观看舞动的雪精灵作品效果,分析出雪花飞舞的制作步骤。

2.    通过完成克隆角色修饰克隆体实现动画效果三个任务,完成作品。

情感态度与价值观:

1.    初步体会制作游戏前,分析游戏效果的重要性。

2.    通过体验问题——探究——分享产生新的疑问到修改——再探究——再分享的过程,在分享的过程中不断反思和提高自我。

学习重点:“克隆自己”、“当作为克隆体启动”命令。

学习难点:在(*)到(*)间随机选一个数嵌入到其他命令。

 

教学环节与设计意图

学习环节     学习内容     设计意图

第一环节

整体感受

分解任务     观看动画,独立思考,用自然语言表述动画效果。

用思维导图梳理雪花的动作。    能将看到的和听见的用自让语言进行表达,用思维导图进行梳理。

第二环节

 

“问题——探究——分享”到“修改——再探究——再分享”

       初步尝试,完成思维对对碰:

其中哪些效果是你能够完成的,请参考“思维对对碰”两人小组协作,尽最大能力实现更多效果。

分享:先完成的同学进行展示,两人分工,一人操作演示,一人讲述。(请大家跟着做)【我们实现了什么操作,但我们需要什么帮助,要求学生能够准确表述问题。】

再次尝试:

再次分享:

统计学生完成情况   同桌协作,尝试操作,互帮互助,碰撞产生智慧火花。

 

学生运用已学知识初步尝试完成舞动的雪花部分效果。并将自己遇到的疑惑与全班分享。

 

初步感受计算思维。

第三环节

拓展延伸     运用Scratch中克隆脚本,还能制作哪些作品?  再次打开学生思维,真正做到学以致用。

第四环节

反思提升     通过这节课的学习你有什么收获?

有什么需要提醒大家注意的?    通过反思再次审视自我、提升自我。

教学反思

本次课是我第一次真正尝试使用分享式进行教学,感觉从真正意义上实现了“老师轻松教,学生乐意学”,对于本次课我有一下几点反思:

    一、课堂教学理念发生转变:对于信息技术课而言,课堂组织教学一直是令我们头疼的问题,学生不愿意听,但很乐意动手操作,因此,分享式课堂的出现为我们解决这一问题指明了新的方向。

二、教学目标的设定:本课的教学目标是学生通过本节课的学习掌握克隆模块的运用,并培养一定的计算思维,而不仅仅是完成技术操作;

三、教学方法的选择:本课从情境入手,出示本堂课教学任务,以项目教学法进行开展,任务分解实施分层教学。

四、教学内容难度设置:本课是学生学习scratch软件的第三课,学习任务设置难度过大, 学生无法完全完成任务,因此,需要对内容进行删减和修改,以符合学生的学情特征。

五、教学时间的安排:由于本课教学内容较多,且难度较大,因此,在把握教学时间上应该多花功夫,在教学重点突出和难点攻克上多花功夫。

 


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