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【研讨交流】游戏与教学的融合问题

发布者:李庆珂     发布时间:2018-06-25 浏览数( 0) 【举报】

游戏迎合的是大脑解决问题的模式,通过识别、控制和解决问题,进而得到快乐。但为了实现这一本质特征,游戏往往需要很好的设计,它是一个系统,一个复杂的、多变量的系统,需要考虑到很多方面。不仅包括游戏的剧情、场景,任务,以及问题,还包括在它们背后的设计考虑,有趣(吸引力)、有挑战以及美学层面的考量。这一切表现为玩家角色、抽象规则和升级机制、挑战、交互性、反馈、量化与情绪化的结果,等等。实际上,学习的确是一件很困难、有挑战的事情。现在学校的实际情况是,应试压力下每日每夜的学,很多学生要厌学。

从激励层面来讲,做不好还不是学习者没有兴趣的问题,不是被做教育的人所鄙视的问题;而真正的问题是,学习者的游戏和学习的动机失衡问题。也就是说,学习者经过这个教育游戏的体验之后,他的学习动机被严重扭曲了,他的目标不是为了优化学习路径,而是为了优化游戏路径,影响到他一系列的学习习惯。。动机失衡问题的根本性解决,就是让教育(学习)变得真正好玩,让学习者就是为了学习而学习。在教育游戏这个品类中,就是做到“游戏即教育,教育即游戏”。


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