1. 作业标题:专题三“课堂教学实录与点评”作业截止时间:2014-07-15
  2. 作业要求:

    请认真观摩本模块提供的视频课例和专家点评,写一篇评课报告,评析一下目标课例的优缺点,并谈谈你的收获和思考。请在word文档中复制下列模板,编辑好内容后直接粘贴到作业框中进行提交。 点击此处下载模板

     

    您选修的课程模块名称
     
    作业要求与提示
    要求:字数不少于700字。应为原创,发现抄袭,零分处理。
    提示:评课报告要针对本模块的课例和主题,内容要具体和有专业性,并注意条理清晰和简洁明了。
    作业内容
    (对本课的评价与思考,如优缺点、改进建议,或此课带给您的启发等)
     
  3. 发布者:通用技术彭哲方

专题三“课堂教学实录与点评”作业

提交者:陈丽娜     所属单位:华侨中学     提交时间:2014-07-10    浏览数:8     



一次又一次观看《了解控制》和《设计的交流与评价》的视频实录,我颇有收获!作为通用技术的一线老师,这些年,一直很渴望能多看到一些课堂实录或亲临现场听课,借鉴与学习,因为我也是从别的学科转岗而来的,希望借此提高自我的业务能力。总的来说两位老师的教学能力都很强,课堂的调控也是比较成功的。首先谈谈《了解控制》课例,这节课是控制与设计的了解性内容,是学习控制与设计全章的导入和基础。跟蔡老师有同感,我的教学设计中也是通过一定的事例游戏讲解概念内涵,在通用技术教学中,如何使学生从被动的“要我学”变为主动的“我要学”,而且乐学、好学?如何使学生在课堂教学中获得有益、有用的知识与技能?激发学生学习兴趣成为关键点,这也是教学顺利进行的根本。在教学实践中,将课堂教学气氛轻松化、教学趣味化是实现通用技术学科目标的可行方法。其中,游戏教学的融入更是一种重要的途径。将知识点融进智力游戏中,在有趣的智力游戏活动中进行学习,学生感到轻松愉快,大大提高学生学习的兴趣。在教学过程中我是以卓别林的《摩登时代》视频片段引入本节课,当学生看到吃饭机器出了毛病,而不停的扇打卓别林的脸,也就是说这吃饭的机器不受控制。提出“控制”这词引入新课,这种方式能避免学生对教学内容感到枯燥乏味,激发他们的学习兴趣。蔡老师的设计我觉得可以直接先让学生玩游戏,再引出控制的课题,而不是先引出课题再玩游戏。我觉得效果会不一样。区分开环控制与闭环控制系统是本节的难点,在讲解时一定要说清楚开环控制不一定是没有反馈的,对于有反馈要看其最终有没有反馈回来影响控制结果。可以请学生分组讨论,用成语表达开闭环控制系统的特点,加深理解。我实践操作过,效果好。而《设计的交流与评价》也是一节充分展现学生为课堂主体的课例,是符合新课改的精神。课例的导入设计是亮点,平时我们大都从正面评价入手,让学生认可我们的说法,而徐老师却反其道而行之,印象深刻。而拿学生自己做的作品来进行交流与评价,有利于提高学生参与度。这节课教师的引导比较重要,尤其是学生自评完后注意教师引导语不能过于笼统,而要有指导性。对于其他组的学生提出的评价和问题,有些要适当的拓展和深入,有条件的话可以增加一节评价交流课,主题为学生“评价”的“示范课”,可以是本班的作品,也可以是其他班级或是学长们的,正面的、反面的都要有,学生会给你意想不到的惊喜的。



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