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作业标题:个人教学设计 作业周期 : 2018-11-19 2019-03-31

发布范围:全员

作业要求:

在本次培训中,我们学习了学科专业知识的相关课程,也参加了相关交流研讨活动。要进一步做到“教学实践改进”,需要在课堂中真正去应用学到的知识。请您将本次培训所学融入到课堂中去,并完成一份个人教学设计提交至平台。

作业要求:

1.教学设计请参照模板要求填写;要体现应用了本次培训所学到的哪些学科专业知识;

2.要求原创,做真实的自己,如出现雷同,视为不合格;

3.字数不少于300字。

 注:为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到答题框提交,操作时间不要超过20分钟)


发布者:项目管理员

个人教学设计

提交者:学员李江燕    所属单位:轩岗乡华侨小学    提交时间: 2019-03-31 20:58:32    浏览数( 8 ) 【举报】

个人教学设计

课题名称:数学广角—— 鸽巢问题

 

姓名

李江燕

工作单位

轩岗乡华侨小学

年级学科

六年级

教材版本

人教版

一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)

人教版小学数学六年级下册教材第68—70页.

 

二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)

教学目标

知识与技能

初步理解抽屉原理,会运用抽屉原理的知识解决简单的实际问题。

过程与方法

在探究抽屉原理的过程中,经历将具体数学问题数学化的过程,培养学生的模型思维。

情感态度与价值观

通过对抽屉原理的灵活运用,感受数学的魅力,体会数学的价值,提高学生解决问题的能力和兴趣。

 

三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)

"鸽巢问题"的理论本身并不复杂,对于学生来说是很容易的。但"鸽巢问题"的应用却是千变万化的,尤其是"鸽巢问题"的逆用,学生对进行逆向思维的思考可能会感到困难,也缺乏思考的方向,很难找到切入点。

四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图)

教学过程

游戏导入

 1、教师拿一副牌,取出大王和小王,问:同学们这副牌里还有哪几个花色?(学生答)。现在还剩52张,请5位同学每人随意抽一张,我知道至少有2位同学抽到同一种花色。为什么呢?(游戏开始)

    2、这就是今天老师带领你们探索的奥秘——鸽巢问题。(板书课题)                                                                   

二、探究新知

    1、课件出示例1:把4支铅笔放进3个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒至少有2支铅笔,为什么?

    四人小组讨论,摆一摆,画一画,说一说,把你们的发现记录下来。

三、交流讨论,精讲点拨

    学生汇报:

学生在讲台用实物把所有的可能罗列出来。

请一名学生用数的分解的方式把所有的可能罗列出来。

4=4+0+0+0   4=3+1+0+0  4=2+2+0+0  4=2+1+1+0

教师用课件演示并总结。追问:"总有""至少"是什么意思?(写在课本)

我们把上面这两种方法叫:"枚举法"(板书)。那还有哪些方法能得出同样的结论呢?

出示:假设每个笔筒里都先放一支,剩下一支不管放进哪一个笔筒里,总有一个笔筒里至少有2支铅笔。这种方法我们称为"假设法"(板书)。

 四、加深理解,总结提升

    课件出示例2:把7本书放进3个抽屉里,不管怎么放,总有一个抽屉至少放3本书。这是为什么?

引导类推:把7本书放进3个抽屉里,总有一个抽屉里至少放进3本书。这是为什么?你有什么想法?

交流讨论:你能用一个算式表示至少数吗?

7÷3=2(本)……1(本)(至少放进3本书)。

如果有8本书会怎样呢?10本书呢?

学生列式:8÷3=2(本)……2(本)   

        10÷3=3(本)……1(本)

总结发现规律:如果物体个数除以抽屉数有余数,用所得的商加1,就能确定总有一个抽屉里至少放几个物体了。

板书:物体数÷抽屉数=商……余数

     至少数:商﹢1

 五、巩固

完成教材第68页、69页"做一做"。(课件出示题目及图画)

 六、抽屉原理逆用

课件出示例3:盒子里有同样大小的红球和篮球各4个,要想摸出的球一定有2个同色的,至少要摸出几个球?

学生讨论,自主尝试。

汇报交流。

问:抽屉是什么?有几个?(把颜色看作"抽屉",摸出的红球就放入"红抽屉"蓝球放入"蓝抽屉"。只要摸出3个球放入这两个抽屉,总有一个抽屉至少有2个球,即至少有两个同色球。

巩固练习,回顾总结

教材71页练习十三第2题。

想一想,开始上课时我们做的扑克牌游戏,你知道其中的道理了吗?(请学生讲一讲)

 

 

 

 

五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

教师活动

预设学生活动

设计意图

教师拿一副牌,取出大王和小王,问:同学们这副牌里还有哪几个花色?

 

有2位同学抽到同一种花色

激发学生兴趣。

课件出示例1:

四人小组讨论,摆一摆,画一画,说一说,把你们的发现记录下来。

讨论交流中接近规律。

 

课件出示例2:

交流讨论:你能用一个算式表示至少数吗?

 

通过小组合作,培养学生的合作探究精神。

总结发现规律:

 

巩固练习,回顾总结

教材71页练习十三第2题。

对所学的规律进行应用,熟练规律。

六、教学板书(本节课的教学板书)

板书:         数学广角——鸽巢问题

抽屉原理

7÷3=2(本)……1(本)(至少放进3本书)

        8÷3=2(本)……2(本)(至少放进3本书)

        10÷3=3(本)……1(本)(至少放进4本书)

      物体数÷抽屉数=商……余数

      至少数:商﹢1