作业标题:个人教学设计 作业周期 : 2018-11-19 — 2019-03-31
发布范围:全员
作业要求: 在本次培训中,我们学习了学科专业知识的相关课程,也参加了相关交流研讨活动。要进一步做到“教学实践改进”,需要在课堂中真正去应用学到的知识。请您将本次培训所学融入到课堂中去,并完成一份个人教学设计提交至平台。 作业要求: 1.教学设计请参照模板要求填写;要体现应用了本次培训所学到的哪些学科专业知识; 2.要求原创,做真实的自己,如出现雷同,视为不合格; 3.字数不少于300字。 注:为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到答题框提交,操作时间不要超过20分钟)
发布者:项目管理员
提交者:学员万小三 所属单位:芒市轩岗乡中心校 提交时间: 2019-03-20 14:55:34 浏览数( 0 ) 【举报】
个人教学设计模板:
个人教学设计 | |||||
课题名称:游戏课:龟兔赛跑(30米往返赛跑 ) | |||||
姓名 | 万小三 | 工作单位 | 芒市轩岗乡中心校 | ||
年级学科 | 一年级体育与健康 | 教材版本 | 教科版 | ||
一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性) | |||||
使用游戏课的形式让学生在游戏中学会快速跑的正确动作,提高速度、力量、灵敏协调素质,发展奔跑能力,培养良好的心理素质,树立正确的团队竞争意识。 | |||||
二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点) | |||||
1、通过本次游戏课的学习,使学生锻炼学生跑能力和往反方向。 2、培养学生在游戏中锻炼跑能力。 3、培养学生团结协作和集体主义精神,发展学生的奔跑能力。 4、重难点:锻炼学生跑能力和往反方向。 | |||||
三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习) | |||||
每个学生的运动需求和运动表现都不尽相同。运动能力差的学生的需要是获得归属感和尊重,而运动能力强的学生的需要是获得别人称赞和自我价值的实现。因此,在体育教学中教师要根据学生身心发展的客观规律,从保证每个学生受益的前提出发,充分注意到学生在身体条件、兴趣爱好和运动技能等方面的个体差异,根据这种差异性确定了学习目标和有弹性的学习内容,提出了有益于学生发展的评价原则;在教学组织和教学方法等方面,精心组织安排,以期保证绝大多数学生能完成课程学习目标,使每个学生都能体验到学习和成功的乐趣,以满足身心发展的需要。 | |||||
四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图) | |||||
准备部分(课堂常规、准备活动)→基本部分(游戏、游戏规则)→结束部分(放松、小结、下课) | |||||
五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点) | |||||
教师活动 | 预设学生活动 | 设计意图 | |||
1、教师语言要清晰。 2、教师讲解课堂要求和任务。 3、讲解队列练习的要求。 4、师生一同练习。 | 1、学生站四列纵队。 2、学生认真听讲,注意关查。 3、听从指挥注意力集中。 4、学生充分活动各关节。 | 一、课堂常规: 1、教师整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、准备活动: 1、热身:各组绕篮球场慢跑两圈。 2、准备活动:活动身体各个关节 | |||
1、教师讲解游戏要求和规则。 2、教师做正确评定胜负。 | 1、学生认真听讲游戏规则。 2、学生练习分组比赛。 | 一、游戏:龟兔赛跑 (往返赛跑) 二、游戏规则: 1、游戏者应在比赛中按照规定的动作。 2、学生抽签分组。 3、由教师裁判评定判定胜负者。 4、最后计算每个队的比赛名次。 | |||
1、总结本次课的情况。 2、下课。 | 1、认真听讲,精神饱满。 2、下课。 | 一、放松 二、下课 | |||
六、教学板书(本节课的教学板书) | |||||
组织: 队列四列纵队。 ▼ ×××× ×××× ×××× ×××× ×××× ×××× ××××
⊙ 组织: 队列四列横队。 ⊙ ×××× ×××× ×××× ▼×××× ×××× ×××× ××××
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组织;
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