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作业标题:信息技术与学科融合 作业周期 : 2019-01-24 2019-05-24

发布范围:全员

作业要求:

在以往的教学过程中,很多教师已经将信息技术手段结合到自己的实际课堂环节中,请根据以往经验,联系本次培训的课程内容,分享在培训课程中您认为值得大家学习和推广的知识点及应用,并简要叙述这样的信息技术手段与传统教学相比有哪些优势?您又是如何应用的?

1、 认真阅读作业内容,分享有价值的信息技术知识点或应用技巧,优秀作品将在项目主页获得展示机会
2、 字数不少于500字,要求格式清晰,页面整洁
3、 作品必须为原创,且与本次培训课程内容相关,发现抄袭一律视为0分,且直接取消项目最终评优机会
4、 请务必于截止日期前提交作业,过期将无法补交

发布者:培训管理专员

信息技术与学科融合

提交者:学员艾克拜尔·吾买尔    所属单位:托克逊县第一中学    提交时间: 2019-03-16 10:32:32    浏览数( 1 ) 【推荐】 【举报】

寻找运动轨迹——引导图层的应用教学设计

授课对象: 初中七年级        科目:信息技术

设 计 者:艾克拜尔·吾买尔

 

授课章节

第3课:《寻找运动轨迹——引导图层的应用

计划课时

1课时

教学设计思想

《寻找运动轨迹——引导图层的引用》的学习过程是一个包括感知、想象、情感体验、理解等多种功能综合的动态过程。学生为主体,教师为主导”教学理念,我采用了“提出任务──学生分组实践──教师指导──练习巩固──评价总结”的教学方式,将每一排学生分成一组,对简单的任务学生自己操作学习,对复杂问题老师指导学生分步解决。学生通过自主探究,小组合作的方式进行学习,培养自主学习的能力和团队精神。

教学内容分析

引导图层的引用flash中的重点也是难点,引导图层是用来引导元件按照图层中预定的轨迹运动。引导图层中的轨迹在测试影片时看不到的,就像是一只无形的手,在舞台上牵引着演员。

学习者特征分析

动画设计是对初中学生来说启发学生的感兴趣。由于学生的基础和学习成绩存在差距,学生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学、小组协作、交流、探究,完成教学过程。

教学目标

知识与能力:

1.导入图片(元件)?2.利用图层制作补间动画

3.如何实现元件的非直线运动?

 

4.通过设计一个“海底总动员”卡通,培养学生自主学习、团结协作、归纳总结和编程能力。

过程与方法:

1.    采用了“提出任务──学生分组实践──教师指导──练习巩固──评价总结──知识扩展”的教学方式。

2.    充分利用现代化教学手段,有效提高教学效率。

情感态度与价值观:

1. 激励学生融入自己的思想去创作,感受运用信息技术创造作品的乐趣。

2. 培养学生自主学习、团结协作、归纳总结和编程能力,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习态度。

教学

重点

1.导入图片(元件)?2.利用图层制作补间动画

3.如何实现元件的非直线运动?

教学难点

1.      引导图层的引用

使用教材

信息技术新疆科学技术出版社)七年级下册  3

环境与媒体

多媒体机房,投影机,教学平台,教学课件

教学策略设计

本课主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”, “实例演示法”、等。通过情境导入,以任务为主线、以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。

教学过程


  间

环节

教师活动

学生活动

创设

情境

 

导入

新课

 

播放一断“海底总动员”卡通视频

在深邃的海洋里,有可爱的小鱼,傻乎乎的海星,还有很多很多海洋动物。他们每天都在海洋里快乐地游来游去。

同学们想不想制作这样的flash动画,展示海底精彩的世界?

那么这节课我们要解决三个问题:

欣赏并观察,发现问题,及时指出。

 


 

 

 

 

导入图片(元件)步骤:

首先我们创建图层,编制图层,图层就像透明玻璃一样,一层一层向上叠加,它可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。

1.单击时间轴底部的【插入图层】按钮,就可以创建一个新的图层。

2.点击“文件”——“导入”——“导入到库” 插入图片元件。

 

师生相互协作,共同完成任务。

 

 

 

 

2.利用图层制作补间动画

步骤:

1,      选中图层1的第一帧,在“库”里面拉过来   “beijing.jpg” 图片作为背景。

2,      选中图层2的第一,在“库”里面拉过来   “元件2” 图片作为移动元件。

3,      选中时间轴第40帧,单击鼠标右键插入【关键帧】。

4,       选中图层2的任意一个过渡帧,单击右键【创建补间动画】

5,     

师生相互协作,共同完成任务。

 

 

 

 

 

 

 

如何实现元件的非直线运动?

下面我们为元件添加一条看不见的运动轨迹,让其按照一定的路线运动,而非单纯的直线运动。

步骤:

1.      选中被引导的图层二,单击图中图标所指的[添加运动引导层]按钮,该图层上方就会出现一个引导图层,如图

2.      选中引导层的第一帧,用铅笔工具画出一条弯曲的线条,作为运动路径。

3.      单击“元件2”图层的第一帧,用[箭头]工具移动元件,至元件中心的原点与引导层中线条的一端重合即可。

4.      单击“元件2”图层的最后一帧,用[箭头]工具移动元件,至元件中心的原点与引导层中线条的另一端重合即可。

5.      测试影片,此时小鱼将按照引导层中的路径运动。

 

 

 

 

 

 

 

 

师生相互协作,共同完成任务。

学生在老师的引导设置属性

 

 

1.      图层就像透明玻璃一样,一层一层向上叠加,它可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。

2.      引导图层是图层的一种,可以让被引导的元件按照预定的轨迹运动。

3.      制作引导线动画的步骤是:建对象——设动画——创引导——画导线——调路径——抓两端。

学生总结理解。

知识

扩展

1.如何实现多个元件的同时运动?

 

讨论

 

教学内容寻找运动轨迹——引导图层的引用

任务(1

导入图片(元件)

任务(2

图层制作补间动画

任务(3

如何实现元件的非直线运动?

基本操作: 制作引导线动画的步骤是:插入对象——设动画——创引导——画导线——调路径——抓两端。

课后作业,


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