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作业标题:信息技术与学科融合 作业周期 : 2019-01-24 2019-05-24

发布范围:全员

作业要求:

在以往的教学过程中,很多教师已经将信息技术手段结合到自己的实际课堂环节中,请根据以往经验,联系本次培训的课程内容,分享在培训课程中您认为值得大家学习和推广的知识点及应用,并简要叙述这样的信息技术手段与传统教学相比有哪些优势?您又是如何应用的?

1、 认真阅读作业内容,分享有价值的信息技术知识点或应用技巧,优秀作品将在项目主页获得展示机会
2、 字数不少于500字,要求格式清晰,页面整洁
3、 作品必须为原创,且与本次培训课程内容相关,发现抄袭一律视为0分,且直接取消项目最终评优机会
4、 请务必于截止日期前提交作业,过期将无法补交

发布者:培训管理专员

信息技术与学科融合

提交者:学员李俊艳    所属单位:吉木萨尔县第三小学    提交时间: 2019-02-25 10:15:10    浏览数( 0 ) 【举报】

由于信息技术在社会上的普及运用以及现代化的投影仪、音响和多媒体教学手段能调动学生的各种感官参与教学,使学生在不同程度上对信息技术产生了神秘感,同时也充满了兴趣。学生虽然对信息技术充满兴趣,但在学习信息技术课程中,对许多概念知识认识不到位,很难理解。因此探讨行之有效的信息技术教学法,提高学生的信息技术能力和水平,已成为我们亟待研究的课题。其中运用愉快教学法,可取得较好的教学效果。常言道:“兴趣是最好的老师”。心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快,对相关问题就能迎难而上,表现积极主动;如果毫无兴趣,认识就慢,甚至逃避问题。信息技术课也一样,培养学生的学习兴趣是学好知识的前提和关键,创设一定的学习情境使学生学得有兴趣,他们会像游戏爱好者一样:不怕困难、苦中寻乐、以学为乐。

培养兴趣实行“愉快教学”是学习的动力,无论学什么,只要有了兴趣,就会学而不厌。俗话说:“不怕学不好,只怕不想学。”计算机的学习也不例外。因此,培养学生对计算机的兴趣,是抓好计算机教学的首要问题。现代教育理论充分肯定了学生是学习的主体,教师是学生学习的主导。在发挥学生主体性的同时,要让学生在“玩”中学习,发挥学生的自主学习,在学生“玩”的过程中,会碰到一些问题和困难这时,再结合具体问题,给学生讲解信息技术的基本概念和原理


老师评语

评语时间 :2019-03-04 10:32:23

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