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作业标题:第二次校本研修成果 作业周期 : 2019-05-05 2019-07-25

所属计划:通识

作业要求:

请参训教师结合线上学习和校本实践,根据自身实际教学情况及课程学习,运用所学知识,设计和实施一次以展示“新课标和核心素养”为目的的教学活动,并将教学活动设计、实施与反思以文稿的形式提交至平台。 

【具体要求】: 

1.字数要求:不少于500字。 

2.内容必须原创,如出现雷同,视为无效,成绩为“0”分。 

3.为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。(最好先在文档编辑器word软件里编辑好,再将内容复制到文本框提交,操作时间不要超过20分钟) 

4.提交校本研修成果时,请附上1-2张实践(教学)过程中的图片。

发布者:项目管理员

第二次校本研修成果

提交者:学员万生    所属单位:长竹园一中    提交时间: 2019-05-09 13:24:23    浏览数( 0 ) 【举报】

学生在课堂上网聊天、玩游戏现象屡禁不止。在教室里上课的时候,学生已经有一些固定的习惯,加上班主任的严格管理,只要任课教师能花点心思,学生是不敢随便打破上课规矩的。信息技术课则不同,一般都是在机房上课,座位的摆放和教室的座位不同,很多时候,学生是侧对着前面黑板和教师,直接面对的是电脑屏幕。教师一般要在讲台上操作演示、写板书等,不能注意到每一个学生的一举一动。所以,当教师要求学生完成任务的时候,学生就比较容易去打开与学习无关的页面,也就会出现玩游戏、聊天、看网页的情况。更有个别学生偷偷地把U盘、MP3带进来,把游戏拷贝到电脑里面玩,或者去网上下载游戏、玩在线小游戏等现象层出不穷。教师下来巡逻指导的时候,鼠标轻轻一点,就切换到学习界面,以逃脱教师的监管。

    之前听过有一些老师的想法,非常值得推荐:“通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成的严重后果。”“通过谈心等方法疏导学生,淡化他们的游戏情结。”“根据教学的实际需要,教师主动给学生一些玩游戏的机会,选择一些健康、优秀的游戏,组织学生进行对抗赛、游戏评论比赛等活动。引导学生区分游戏的优劣,正确地选择有益的游戏;引导学生在掌握基本操作后进行深入创作,从‘玩游戏’到‘创作游戏’,在实践中去体会技术的力量,更好地发现自我价值。”


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