不良信息举报
举报原因:
抄袭 广告 违法 脏话 色情 其他
原因补充:
您目前尚未登录,请登录后再进行操作。

当前位置 :项目首页 > 研修日志 > 正文

信息技术的课堂有效实施

  发布者:肖亚兰    发布时间:2019-06-04    浏览数( -) 【举报】

信息技术课是一门实践性很强的学科,新课标提倡淡化信息技术的学科性,注重它的工具性,信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生良好的信息素养。

是不是就让学生做他们想做的事情如:上网玩游戏、QQ聊天、为所欲为,想干什么就干什么呢?

作为教师,在课堂中我时刻铭记,教育是一种帮助,一种服务,一种引领。把课堂看作是自己生命的一部分,用心设计、用心实施、用心经营,用学识打动学生,用知识吸引学生,用思想引领学生。

但作为信息技术教师,筹划与实施好自己的课堂,如何看待学生的这些“主人翁”式的行为是至关重要的一个环节,毕竟学生大部分的时间是在机房里度过的。

1.学生的网上游戏

通过几年的尝试和实践,多种渠道与学生沟通,充分交往,事后认真在教育随笔里把心得记录下来,慢慢地总结出了解决网上游戏的方法。

学生提出课堂上想玩游戏(以男生居多),不要急于给学生答复,我经常让他们完成课堂作业后再说,学生欣然接受了我的意见,做题很认真,而我特别关注这些想玩游戏的学生,更多地给与帮助,渐渐地,师生间产生了感情,学生对我也不是以前的狂妄态度了,慢慢地有了尊敬的目光。很多时候,学生刚完成作业就下课了,虽有一丝遗憾,但他们却体会到了与游戏不同的喜悦。课后学生找到我,“老师,我们被你骗了,我一点都没时间玩游戏。”但从他们的语气中,我知道他们并没有埋怨的意思,我笑笑说,下次再玩吧。下次课我做了充分的准备,课堂内容更是丰富有趣,作业量又较大,学生差不多是刚完成作业就下课了。慢慢地学生的精力被课堂的内容所吸引,同时我又及时地给与这些同学以表扬,激励他们下次做得更好。课后经常与他们谈谈心,聊聊最新的游戏情况,满足一下学生们的精神食粮的需要。几个星期下来,机房里玩游戏学生少了。

2.学生的网上QQ

网上聊天是大多数学生所迷恋的,尤其以女生居多。对于QQ,起初我并不主张禁止,毕竟QQ开发出来的本意是方便大家交流,但随着QQ中垃圾信息的增多,尤其是色情行业的介入,作为信息技术教师的我总不能放之任之,如果直接禁止可能会出现与网上游戏相同的尴尬,又考虑到是以女同学居多,所以方法要含蓄,既能顾及到学生的自尊心,又能达到遏制QQ流行于整个机房的所带来的麻烦。

3.正确理解学生的网络学习机会

学生虽迷恋网络,但绝大部分学生已经具备了较强的自我免疫力,能够善辩并远离有害信息。学生利用技术创作班刊、办校刊、做贺卡、作演讲、制作班级网页、创立个人网站,或者利用技术手段表达学习结果或意愿观点,强调通过学生创造性的学习获得知识和经验。学生在教师帮助下体验学习,享受学习,获得知识,把学习活动作为体验生命价值实现的人生历程。

4.学生的课堂无序 

心理学表明:好动是儿童的天性,要真正满足并关注学生的这一心理特点,在信息技术课堂里除了让学生动手操作外,很重要的一点就是要允许课堂无序。这里说的课堂无序是指在学生操作练习时允许学生离开位置走动,向其他同学学习或欣赏别人的学习成果。我们知道传统的课堂要求学生有序、安静,其实这在很大程度上抹杀了学生的灵性,忽视了作为成长的学生个体。而新课程提倡“一切以学生的发展为主”,我认为很重要的一点就是要满足学生的好动心理,让学生在轻松愉快的氛围中学习、求知。因此,在我的信息技术课堂里学生是可以随意走动的(当然是指在学生练习时)。

5.适时给予学生一点自由的时间 

众所周知,好玩也是儿童的重要本性之一,对于信息技术课学生最爱玩的即是游戏,可以这么说,没有一个学生不喜欢电脑游戏。在信息技术教学中,如何满足学生的这一心理,那就要求教师灵活教学内容,给予学生自由操作时间,适时关注一下学生的好玩心。

6.学生也当老师

苏霍姆林斯基指出:在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。如何在信息技术课堂里有让学生表现自己的欲望,我觉得可采用学生帮教学生的方式,这种方式有利于激发学生的学习兴趣,端正学习态度,培养良好的学习习惯。

    作为一名信息技术教师,只有正确的对待学生的每一次上机行为,才能使我们走入学生的心灵殿堂,使我们的教育教学更具有实际意义。


研修日志

最新研修日志

热评研修日志

热门研修日志

AI推荐 换一批