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多媒体技术基础

  发布者:孙观华    所属单位:于都县第三中学    发布时间:2019-05-10    浏览数( -) 【举报】

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念

(1)媒体的含义  

     媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念

     多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征

    多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

3、多媒体技术的应用

(1)生活中的多媒体:   mp3音乐、影视动画、数字电视等。

(2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4、多媒体计算机系统的组成

(1)多媒体计算机的概念:    多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配置标准:  具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。

(3)常见多媒体硬件设备: cd—rom驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

(4)常用的多媒体软件工具:  分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

多媒体数据采集和编辑软件有:goldwave、附件中的“录音机”、photoshop、flash、3dsmax、premiere、videostudio(会声会影)等;

5、多媒体作品的规划和设计

    制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。

    多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。

需求分析包括应用需求分析(社会需求、用户需求、作品效益)和创作需求分析(主题思想、结构类型、设施需要、作品内容、发布方式)。规划设计包括系统结构设计(片头、主界面、片尾)和功能模块设计。

6、多媒体数据压缩技术

(1)、常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:jpeg标准(静止图像)、mpeg标准(动态影像)、p*64标准(可视电话和电视会议而制定的标准

(2)、数据压缩的目的:节省存储空间

(3)、数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

(4)、数据的压缩分为:有损压缩(音频压缩mp3、静态图像压缩jpeg、动态图像压缩mpeg等)

                    无损压缩(用winrar、winzip等压缩软件压缩的任何类型的文件)

常见多媒体文件格式:无损→有损

图像:bmp→jpg  声音:wav→mp3   视频:avi→mpg

(5)、四种冗余结构:空间冗余(同一幅图像)、时间冗余(两幅相邻图像)、结构冗余(纹理结构)、视觉冗余(颜色灰度级)。

7文本素材

   多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

8、图片素材

(1)图形与图像、位图和矢量图

    在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(graphic)和图像(image)两种表现方式。图形是真实物体模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。

区别

组成

放大后效果

获取方式

位图

像素

模糊(马赛克)

photoshopacdsee、画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取

矢量图

指令集合

清晰(不失真)

flashautocadcoreldraw(或其它矢量绘图软件)绘制获取

9、1B(字节)=8位  1KB=1024B   1MB=1024KB    1GB=1024MB   1TB=1024GB

位图图像存储空间的计算公式是:
★ 
=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)
 一段未经压缩的视频文件存储量的计算:

 视频文件存储量= 一帧图像文件存储量×帧频

帧频:   pal制式:25帧/秒;ntsc制式:30帧/秒。

10.图片素材的采集方式

扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。

11.音频信号数字化的概念及存储量的计算

(1)音频信号的数字化

采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。

(2)常见的wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):

 声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒/8

12.声音文件格式的转换

wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如mp3。

声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者goldwave软件

13.计算机动画基本概念

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

14.视频素材的采集与处理

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:avi、mpeg、mov、dat和real等格式。
获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从vcd光 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。

15多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(toolbook、powerpoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(authorware、iconauthor);
(3)以时间为基础的创作工具(director、flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(visual basic、visual c++)。
16.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。


扩展名

说明

打开该类型文件的常用软件

文本文件

.txt

纯文本文件

记事本

.doc

word文档

microsoft word

.wps

wps文档

金山wps软件

.html

超文本标记语言文档

记事本、microsoft frontpage
  dreamweave

.pdf

电子图书文档

adobe acrobat reader

图形文件

.bmp

位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式

画图程序、photoshop

.jpg

jpeg标准进行静态图像数据压缩形成的格式

acdseephotoshop

.gif

图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作

acdseephotoshop

.psd

photoshop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像

photoshop

声音文件

.wav

波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大

录音机程序


.mid

是记录midi信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小

windows media player(媒体播放器)


.mp3

当前流行的音乐文件格式,音质可与cd媲美,占用磁盘空间小

windows media player(媒体播放器)


动画文件

.flc

3dsmax动画制作软件创建的三维动画文件格式

3dsmax


.gif

目前网页中普遍使用的二维动画文件格式

acdseephotoshop


.fla

flash制作的二维动画源文件

flash


.swf

flash制作的二维动画文件格式

internet explorer


视频文件

.avi

是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是windows的标准视频格式

windows media player(媒体播放器)


.mpg

是按mpeg标准压缩的视频文件。和avi格式相比所占磁盘空间小得多

windows media player(媒体播放器)


18、位图的操作(简单提示)

(1)颜色的设置和填充

常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置rgb参数),“编辑”菜单è“填充…”

(2)区域的选择及相应操作

常用工具:选框工具、套索工具、魔术棒,魔术棒常用于选取颜色相同或相似的区域。

(4)文字的添加及修改

方法:选择“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在弹出的对话框设置文字的字体、字号、颜色等参数,并输入文字,单击好完成文字的添加。

常用文字工具:主要设置字体,字号,以及文字颜色(文字修改在上面的选项卡上)

(5)图层样式的添加及修改

指向图层—>右键—>混合选项—>图层样式中的特效设置

19、常用滤镜效果的设置

方法:选择要使用的滤镜效果的图层,执行菜单命令“滤镜”,选择需要的滤镜效果。

1.滤镜效果多而复杂,要在平时练习时加以总结。

2.滤镜选取秩序有技巧,扭曲,模糊、渲染(光照效果、镜头光晕),风格化优先考虑

20、场景中图像不见了的几种可能原因:

(1)、图层被隐藏;(2)、被其他图层中的图像遮档;(3)、图像实例的alpha值为0;

21场景中图像与对应的图层的关系:

图层从上往下,其对应的图像从外到内。若场景中的图像无重叠,则交换图层不影响图像效果。

22、图层被锁定后的操作设置

(1)、图层被部分锁定(即图层被锁定位置,空心锁):只有图层对应场景中的图像不能移动,其他操作均可(对图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层隐藏、图层位置移动、图层重命名、图层alpha值设置、图像内容编辑修改);

(2)、图层被完全锁定(实心锁):只有图层的属性(图层重命名、图层位置移动、图层隐藏)可修改,其他(图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层alpha值设置、图像内容编辑修改)均不能进行设置操作。

23、合成图像时图层数量的变化

在合成图像的操作中,若选定非空白图层粘贴时,则会在所选的图层之上自动新增加一个图层(粘贴的对象在新增加图层中),若选定空白图层粘贴(粘贴的对象在空白图层中),不会增加图层。

24文字图层(t)与普通图片图层特效设置

普通图片图层中的对象可以进行滤镜和图层样式(混合选)设置特效,而文字图层(t)只能进行图层样式(混合选项)设置特效,如要对文字图层(t)进行滤镜设置,则要对该图层进行栅格化(将文字图层转换为图片图层)后,再进行设置。

25如图所示,利用文字工具输入文字会产生一个文字图层,而利用文字蒙版工具输入文字不会产生文字图层,而会在图像中以输入文字的形状建立选区。

26、图层链接、图层蒙版

31、photoshop新建文档的颜色模式

rgb(适应于显示模式)、灰度(黑白模式)、cmyk(适应于印刷模式,青、洋红、黄、黑四色)

32photoshop中“自由变换”、“图像大小”、“画布大小”三种命令的区别

自由变换:只对当前图层中的对象改变大小;

图像大小:所有图层中的对象都改变大小;

画布大小:对图像大小进行裁剪。

 

------- flash知识点复习

33、时间轴、帧、层、库的概念
a.动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。b.产生动画的每一幅图片称为动画的一帧,是flash动画制作中的最基本的单位。c.时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。d.图层相当于由影格连起来的透明胶片。e.库是集中管理媒体素材及元件的容器。

34.flash中的帧可分为三种类型:
 
关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心圆点

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。
 
普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,也称为步长帧。在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

35帧和层的基本操作
 
帧:插入帧(关键帧、空白关键帧、帧),复制帧、删除帧、清除帧、清除关键帧
 层:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)(在图层面板操作)
   /*一般操作首先都涉及到图层,即选定工作图层;锁定其余非当前工作图层有利于操作的正确性*/

36、元件的编辑与应用
 新建元件(图形、按钮、影片剪辑),元件的修改,元件的应用。

37、实例属性的设置
 宽高、坐标的调整,对齐方式的设置,缩放与旋转,alpha透明度的设置(选定实例,属性面板)。

38、简单对象的移动和变形
 1.创建好首尾关键帧;2.选定首关键帧;3.帧属性面板中选择动画类型及其它

39、库的使用,打开库:菜单“窗口”-“库”;
40、 库中元件的操作,媒体素材导入库:菜单“文件”-“导入”-“导入到库”

41、音频素材的使用: 将音频文件导入到库或舞台; 在指定图层指定帧中插入音频文件
 改变指定位置的音频文件属性(设置效果、同步、重复次数等)

(8)场景的编辑
 通过点击“窗口è其它面板è场景”可以调出“场景面板”è 添加场景、场景命名、切换场景、删除场景

(9)常用影片控制函数的应用
 按钮元件四个状态:弹起、经过、按下和点击
 flash简单交互控制命令:gotoandplay(“场景名”,帧);gotoandstop(“场景名”,帧);stop( );play( );按钮命令on(release){ }(选定帧或者按钮实例-动作面板)

命令

功能

gotoandplay(“场景名”,)

转到指定场景中指定的帧开始播放,若未指定场景则在当前场景中指定帧播放;

gotoandstop(“场景名”,)

转到场景中指定的帧停止播放;

stop( )

停止当前在播放的动画;

play( )

开始播放动画;

on(mouseevent){statements; }

按钮脚本命令;

on命令中的鼠标事件

release

鼠标按钮被释放;

press

鼠标按钮被按下;

geturl(url);

让浏览器窗口转向显示指定的url地址;

stopallsounds();

不停止动画的情况下,停止影片中所有正在播放的声音;

fscommand(“quit”);

关闭放映文件。


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