发布者:孙观华 所属单位:于都县第三中学 发布时间:2019-05-10 浏览数( -) 【举报】
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
(1)媒体的含义
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2、多媒体技术的特征
多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3、多媒体技术的应用
(1)生活中的多媒体: mp3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4、多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准: 具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备: cd—rom驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常用的多媒体软件工具: 分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
多媒体数据采集和编辑软件有:goldwave、附件中的“录音机”、photoshop、flash、3dsmax、premiere、videostudio(会声会影)等;
5、多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析包括应用需求分析(社会需求、用户需求、作品效益)和创作需求分析(主题思想、结构类型、设施需要、作品内容、发布方式)。规划设计包括系统结构设计(片头、主界面、片尾)和功能模块设计。
6、多媒体数据压缩技术
(1)、常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:jpeg标准(静止图像)、mpeg标准(动态影像)、p*64标准(可视电话和电视会议而制定的标准)。
(2)、数据压缩的目的:节省存储空间
(3)、数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
(4)、数据的压缩分为:有损压缩(音频压缩mp3、静态图像压缩jpeg、动态图像压缩mpeg等)
无损压缩(用winrar、winzip等压缩软件压缩的任何类型的文件)
常见多媒体文件格式:无损→有损
图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg
(5)、四种冗余结构:空间冗余(同一幅图像)、时间冗余(两幅相邻图像)、结构冗余(纹理结构)、视觉冗余(颜色灰度级)。
7、文本素材
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。
8、图片素材
(1)图形与图像、位图和矢量图
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(graphic)和图像(image)两种表现方式。图形是真实物体模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。
区别 | 组成 | 放大后效果 | 获取方式 |
位图 | 像素 | 模糊(马赛克) | 用photoshop、acdsee、画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取 |
矢量图 | 指令集合 | 清晰(不失真) | 用flash、autocad、coreldraw(或其它矢量绘图软件)绘制获取 |
9、1B(字节)=8位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB
位图图像存储空间的计算公式是:
★ =水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)
一段未经压缩的视频文件存储量的计算:
★ 视频文件存储量= 一帧图像文件存储量×帧频,
帧频: pal制式:25帧/秒;ntsc制式:30帧/秒。
10.图片素材的采集方式
扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
11.音频信号数字化的概念及存储量的计算
(1)音频信号的数字化
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
(2)常见的wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):
★ 声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8
12.声音文件格式的转换
wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如mp3。
声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者goldwave软件
13.计算机动画基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
14.视频素材的采集与处理
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:avi、mpeg、mov、dat和real等格式。
获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从vcd光 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
15、多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(toolbook、powerpoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(authorware、iconauthor);
(3)以时间为基础的创作工具(director、flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(visual basic、visual c++)。
16.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
扩展名 | 说明 | 打开该类型文件的常用软件 | ||
文本文件 | .txt | 纯文本文件 | 记事本 | |
.doc | word文档 | microsoft word | ||
.wps | wps文档 | 金山wps软件 | ||
.html | 超文本标记语言文档 | 记事本、microsoft frontpage、 | ||
电子图书文档 | adobe acrobat reader | |||
图形文件 | .bmp | 位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式 | 画图程序、photoshop | |
.jpg | 按jpeg标准进行静态图像数据压缩形成的格式 | acdsee、photoshop | ||
.gif | 图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作 | acdsee、photoshop | ||
.psd | photoshop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像 | photoshop | ||
声音文件 | .wav | 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 | 录音机程序 | |
.mid | 是记录midi信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小 | windows media player(媒体播放器) | ||
.mp3 | 当前流行的音乐文件格式,音质可与cd媲美,占用磁盘空间小 | windows media player(媒体播放器) | ||
动画文件 | .flc | 用3dsmax动画制作软件创建的三维动画文件格式 | 3dsmax | |
.gif | 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 | acdsee、photoshop | ||
.fla | 用flash制作的二维动画源文件 | flash | ||
.swf | 用flash制作的二维动画文件格式 | internet explorer | ||
视频文件 | .avi | 是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是windows的标准视频格式 | windows media player(媒体播放器) | |
.mpg | 是按mpeg标准压缩的视频文件。和avi格式相比所占磁盘空间小得多 | windows media player(媒体播放器) |
18、位图的操作(简单提示)
(1)颜色的设置和填充
常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置rgb参数),“编辑”菜单è“填充…”
(2)区域的选择及相应操作
常用工具:选框工具、套索工具、魔术棒,魔术棒常用于选取颜色相同或相似的区域。
(4)文字的添加及修改
方法:选择“文字”工具,在图层的恰当位置单击鼠标左键,确定文字的起始位置。在弹出的对话框设置文字的字体、字号、颜色等参数,并输入文字,单击好完成文字的添加。
常用文字工具:主要设置字体,字号,以及文字颜色(文字修改在上面的选项卡上)
(5)图层样式的添加及修改
指向图层—>右键—>混合选项—>图层样式中的特效设置
19、常用滤镜效果的设置
方法:选择要使用的滤镜效果的图层,执行菜单命令“滤镜”,选择需要的滤镜效果。
1.滤镜效果多而复杂,要在平时练习时加以总结。
2.滤镜选取秩序有技巧,扭曲,模糊、渲染(光照效果、镜头光晕),风格化优先考虑
20、场景中图像不见了的几种可能原因:
(1)、图层被隐藏;(2)、被其他图层中的图像遮档;(3)、图像实例的alpha值为0;
21、场景中图像与对应的图层的关系:
图层从上往下,其对应的图像从外到内。若场景中的图像无重叠,则交换图层不影响图像效果。
22、图层被锁定后的操作设置
(1)、图层被部分锁定(即图层被锁定位置,空心锁):只有图层对应场景中的图像不能移动,其他操作均可(对图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层隐藏、图层位置移动、图层重命名、图层alpha值设置、图像内容编辑修改);
(2)、图层被完全锁定(实心锁):只有图层的属性(图层重命名、图层位置移动、图层隐藏)可修改,其他(图层设置滤镜效果、设置图层样式、图层alpha值设置、图像内容编辑修改)均不能进行设置操作。
23、合成图像时图层数量的变化
在合成图像的操作中,若选定非空白图层粘贴时,则会在所选的图层之上自动新增加一个图层(粘贴的对象在新增加图层中),若选定空白图层粘贴(粘贴的对象在空白图层中),不会增加图层。
24、文字图层(t)与普通图片图层特效设置
普通图片图层中的对象可以进行滤镜和图层样式(混合选)设置特效,而文字图层(t)只能进行图层样式(混合选项)设置特效,如要对文字图层(t)进行滤镜设置,则要对该图层进行栅格化(将文字图层转换为图片图层)后,再进行设置。
25、如图所示,利用文字工具输入文字会产生一个文字图层,而利用文字蒙版工具输入文字不会产生文字图层,而会在图像中以输入文字的形状建立选区。
26、图层链接、图层蒙版
31、photoshop新建文档的颜色模式
rgb(适应于显示模式)、灰度(黑白模式)、cmyk(适应于印刷模式,青、洋红、黄、黑四色)
32、photoshop中“自由变换”、“图像大小”、“画布大小”三种命令的区别
自由变换:只对当前图层中的对象改变大小;
图像大小:所有图层中的对象都改变大小;
画布大小:对图像大小进行裁剪。
------- flash知识点复习
33、时间轴、帧、层、库的概念
a.动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。b.产生动画的每一幅图片称为动画的一帧,是flash动画制作中的最基本的单位。c.时间轴是flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。d.图层相当于由影格连起来的透明胶片。e.库是集中管理媒体素材及元件的容器。
34.flash中的帧可分为三种类型:
关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心圆点
空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。
普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,也称为步长帧。在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
35、帧和层的基本操作
帧:插入帧(关键帧、空白关键帧、帧),复制帧、删除帧、清除帧、清除关键帧
层:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)(在图层面板操作)
/*一般操作首先都涉及到图层,即选定工作图层;锁定其余非当前工作图层有利于操作的正确性*/
36、元件的编辑与应用
新建元件(图形、按钮、影片剪辑),元件的修改,元件的应用。
37、实例属性的设置
宽高、坐标的调整,对齐方式的设置,缩放与旋转,alpha透明度的设置(选定实例,属性面板)。
38、简单对象的移动和变形
1.创建好首尾关键帧;2.选定首关键帧;3.帧属性面板中选择动画类型及其它
39、库的使用,打开库:菜单“窗口”-“库”;
40、 库中元件的操作,媒体素材导入库:菜单“文件”-“导入”-“导入到库”
41、音频素材的使用: 将音频文件导入到库或舞台; 在指定图层指定帧中插入音频文件
改变指定位置的音频文件属性(设置效果、同步、重复次数等)
(8)场景的编辑
通过点击“窗口è其它面板è场景”可以调出“场景面板”è 添加场景、场景命名、切换场景、删除场景
(9)常用影片控制函数的应用
按钮元件四个状态:弹起、经过、按下和点击
flash简单交互控制命令:gotoandplay(“场景名”,帧);gotoandstop(“场景名”,帧);stop( );play( );按钮命令on(release){ }(选定帧或者按钮实例-动作面板)
命令 | 功能 | |
gotoandplay(“场景名”,帧); | 转到指定场景中指定的帧开始播放,若未指定场景则在当前场景中指定帧播放; | |
gotoandstop(“场景名”,帧); | 转到场景中指定的帧停止播放; | |
stop( ); | 停止当前在播放的动画; | |
play( ); | 开始播放动画; | |
on(mouseevent){statements; } | 按钮脚本命令; | |
on命令中的鼠标事件 | release | 鼠标按钮被释放; |
press | 鼠标按钮被按下; | |
geturl(url); | 让浏览器窗口转向显示指定的url地址; | |
stopallsounds(); | 不停止动画的情况下,停止影片中所有正在播放的声音; | |
fscommand(“quit”); | 关闭放映文件。 |