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作业标题:研修作业 作业周期 : 2019-04-19 2019-07-10

发布范围:全员

作业要求:

在本次培训中,我们学习了相关课程,也参加了相关交流研讨活动。要进一步做到“教学实践改进”,需要在课堂中真正学会合理应用所学内容。请您针对自己的教学实践,认真审视自己在“课堂教学难点”中遇到的情况,完成一份“教学设计方案”并提交至平台。

作业要求:

1.教学设计方案要体现教学重点难点;

2.要求原创,做真实的自己,如出现雷同,视为不合格;

3. 如您有参加线下集体研修活动的照片,请在提交该作业时作为附件上传;

4.字数不少于300字。

 

发布者:培训管理专员

研修作业

提交者:学员林国梁    提交时间: 2019-06-14 17:16:37    浏览数( 1 ) 【举报】

说明:我县使用的教材在上面的列表中没有,无法选择,故选择了一个类似版本。


第四单元 第16课 《添加动态效果》教学设计方案

 

 

一、设计思想

信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。本节课就是围绕课程目标以情景教学和任务驱动为核心,通过自主学习和合作探究培训学生的信息素养。

 

二、 教材分析

 

本课时以是初中信息技术(电子工业出版社)第一册第四单元第16课《添加动态效果》的第2课时,在之前的教学中,学生已经基本掌握了制作静态演示文稿的操作,学会了在演示文稿中添加文本、图片、艺术字、音频等对象,并掌握了一定的装饰美化演示文稿技巧,本节课内容设置动画效果是PowerPoint 2016最重要的功能之一,可以使静态的演示作品变为动态的演示作品,实用价值较高,因此本课我安排了3个课时教学,并根据PowerPoint 的版本更新重新编排了教学内容,以更切合实际需要。

 

三、 学情分析

通过前面课时的学习, 学生已经基本掌握了演示文稿的规划设计的思路与方法,同时还掌握了新建演示文稿,学会了在演示文稿添加文本、图片、 艺术字、自选图形、音频、视频等对象的方法。在上节课中已经学习了为演示文稿设置超链接,并自主探究了添加动画和设置幻灯片切换方式,学生通过自主学习后可制作出简单的动态效果,对进一步制作动态效果具有强烈的兴趣。为了充分利用学生的学习积极性,我采用任务驱动,创设情景教学和自主合作学习法,让学生在解决实际问题过程中学习为演示文稿添加动态效果。由于本课时内容细节多,授课过程中,要注意一些细节的提示、节奏要慢一些;在学生练习时,要加强巡视辅导;多请学生示范操作以强化学生记忆各种工具的使用方法。

 

四、 教学目标

知识与技能:

(1)学习并掌握添加动态效果的方法

(2)学习灵活、合理的运用动态效果

 

过程与方法:

(1) 引导学生合理设置动画效果,培养学生的审美观和创新精神。

(2) 通过具体创作,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发兴趣

(3通过自主学习与合作学习,提高动手操作能力及发散思维能力。

 

情感、态度和价值观:

(1)通过作品制作,提高学生的设计和审美能力,培养自我评价意识。

(2)调动学生的学习兴趣和欲望,激发学生的创新意识。

 

五、 教学重点与教学难点

教学重点:合理设置动画

教学难点:能熟练的添加动态效果, 并对动画的相关选项进行调整,灵活、合理的运用达到理想效果。


六、 教学策略与手段

本课先通过情境教学法引导学生置身于游览风景的情景中,将教学内容分解成一个又一个站点,再结合任务驱动法将整个《龟兔赛跑》动画分解为多个小片断(任务),由易到难层层推进让学生完成每一站的的任务,让学生在玩中学,学中玩,让学生在自主探究和合作学习的过程中学习新知、掌握技能,最终在完成整个动画的过程中培养了学生的信息素养和实际操作能力,激发学生的学创作热情和创新意识。为了照顾不同层次学生的学习,在小组合作时将任务设置成开放性的,每个小组可以任意从老师提供的四个动画中选择一个动画片断制作,课外实战也可以发挥创新能力,根据故事内容编辑不同的动态效果,进行更深入的探索。利用网络教室的多媒体电子教室进行直观演示教学,让学生在生动、直观的环境中学习新知识。学习中完成的作品也及时通过多媒体电子教室直接提交便于学生自评、互评和教师点评。

七、 课前准备

计算机教室,多媒体电子教室、教学课件、练习素材、PowerPoint2016


八、课时安排:

一课时(45分钟)

 

九、   教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入(起点站):创设情境,激发兴趣

教师播放《龟兔赛跑》动画,让学生欣赏并观察分析。提问:如何让演示文稿动起来?如何制作《龟兔赛跑》动画呢?

学生欣赏演示文稿并思考回   答

通过创设情景,激发学生的学习兴   趣和创作热情。

探究新知(第一站):添加效果动作路径

展示《龟兔赛跑》的片头动画,引导学生分析片头动画中的对象变化

引出第1站任务:学习添加动效果画动作路径

播放教师演示讲解视频(结合实际示范操作)

小结操作步骤

巡视指导

归纳总结四类动态效果

1、学生思考分析回答,得出片头动画的主要特点为:乌龟在向左爬

2、学生学习并根据教师的讲解尝试完成

片头动画路径的添加

3、自主探究:一共有几类动画效果,有什么区别

培养学生的观察分析和实际操作和自学能力

探究新知(第二站):设置效果选项实践创作,展示评价

    1、教师提示,在第一站中乌龟只抓了一小段就停止了,怎么办呢?引出解决问题的第二站任务:设置效果选项

    2、提示学生自主学习和探究怎么设置效果选项

3、教师讲解边示范

4、教师选择点评学生作品

1、观看第1站制作效果,找出问题所在

2、自主学习和探究怎么设置效果选项

3、根据学习结果尝试完成第2站任务:让乌龟爬得更远

4、自主练习添加其他动态效果并设置选项

学生能够循序渐进的学习添加动态效果的相关知识和技能,提高学生自我摸索、自我探究的能力,培养独立思考的习惯。

第三站:设置动画时间和顺序

1、教师提示:前面添加的乌龟爬的太快了,怎么让它速度正常呢?引出第3站任务:设置动态效果的时间和顺序

2、教师总结

4、播放《PPT的四类自定义动画》视频,进一步深化知识

1、自主学习和探究怎么设置效果选项

2、根据学习结果尝试完成第2站任务:让乌龟爬得更远

3、自主探究动态效果有哪些设置选项

4、观看视频深入领会


第四站:课堂总结、合作探究(分小组练习制作片段)

1、总结添加动态效果的步骤和注意事项2、出示4个动画片断,指导学生任意选择一个片断分小组合作练习制作

3、巡视指导

1、学生总结归纳记忆

2、分小组合作练习探究完成一个动画作品

检验学生的学习效果。培养小组合作意识,鼓励同伴互助精神。

 

第五站:作品展示与欣赏

教师选择几个优秀的小组作品展示

教师点评总结

对作品进行自评、互评

相互学习、取长补短,通过学生点评进一步了解学生对知识技能操作的准确性与熟练程度。

终点:思维拓展(课后实战)

1、教师梳理总结,拓展延伸,布置课后作业

2、给学生提供素材,让他们根据故事内容自由选择动态效果创作,灵活运用所学。

学生动手课后完成

加强记忆,巩固所学,培养创新能力

 


附件

老师评语

评语时间 :2019-07-02 10:28:17

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