不良信息举报
举报原因:
抄袭 广告 违法 脏话 色情 其他
原因补充:
您目前尚未登录,请登录后再进行操作。

当前位置 :项目首页 > 研修日志 > 正文

初中信息技术研修日志

  发布者:董海博    所属单位:林口县青山中学    发布时间:2019-12-18    浏览数( -) 【举报】


  通过本次教师网上培训,我学到了很多.夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

  一、因利势导一根据学生喜欢游戏的兴趣,引导学生学习相关知识。抓住学生爱玩游戏的特点,让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意,比如学习指注是韭常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。通过这种方式导入,学生不仅接受快,而且效果也事
半功倍。
  二、利用学生对多媒体感兴趣的特点,教师上课可以多利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。在课前精心制做的powerpoint幻灯片、flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。

研修日志

最新研修日志

热评研修日志

热门研修日志

AI推荐 换一批