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作业标题:小学信息技术作业三 作业周期 : 2019-12-17 2020-01-05

所属计划:小学信息技术教学计划

作业要求:

请设计一份优化信息技术课堂教学的教案


发布者:吴中区管理员

小学信息技术作业三

提交者:学员陆春荣    所属单位:苏州市吴中区东山实验小学    提交时间: 2019-12-30 13:49:35    浏览数( 2 ) 【举报】


初识Scratch

为了能让学生在认识Scratch时能更快、更全面了解它的功能,本课设计了猫鼠足球游戏体验,并制作成可执行的应用程序,方便学生运行。接着通过故事导入吸引学生,“玩”成采访小猫爪、教训小懒猫游戏,让学生进行键盘鼠标的游戏体验,并感受传感器带来的全新游戏体验,拓展学生视野。然后通过儿歌,让学生学习小猫爪的家,了解小猫爪的软件界面。最后让学生自己动手制作小猫顶球游戏,编写基础的脚本,体验Scratch的流程。

教学目标、重点难点

1、知识与技能

1)认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和主要功能。

2)掌握Scratch软件的基本工作方式。

3)编写基础的脚本,体验Scratch的流程。

2、过程与方法

通过运行程序、完善程序来体验体验Scratch的工作流程。

3、情感态度与价值观

体验并感受Scratch程序设计的魅力,感受Scratch的功能。

教学重、难点

重点:了解Scratch软件的界面及制作流程。

难点:编写基础的脚本,感受Scratch的功能。

教学方法

演示讲解、故事教学法、游戏教学法

教学过程

课前游戏

师:请学生双击玩桌面上的猫鼠足球图标,两人一组玩足球游戏。

 

1、谈话式导入

师:课前同学们玩了一个猫鼠足球的游戏,是老师花几分钟时间自己制作的。大家觉得好玩吗?

生:好玩。

师:其实在几个月前啊,动物世界真的有这么一场比赛呢,最终结果却是让动物们大跌眼镜,小猫爪以15的比分惨败于小老鼠。

师:下面,我们就去小猫爪家,采访一下它,好不好?

生:好。

师:请同学们打开课本第95页,自学并启动Scratch软件,进入小猫爪的家。

学生阅读并尝试。

【设计意图】创设情境,让学生对小猫爪产生同情心,激发学生对Scratch小猫爪软件的好奇心。

2、新课教学

1)认识Scratch

师:同学们,现在老师来打开一个已经做好的作品文件。看!这家伙正想要吃虾条呢!把比赛失败的结果完全抛在脑后,光吃不练,怎么行,让我们来教训它一下!点击控制区的绿色小旗来启动这个程序吧!

教师演示在Scratch中打开文档。

学生尝试打开“采访小猫”文档,用键盘、鼠标来玩游戏。

 

 

 

【设计意图】通过教训好吃懒做的小猫爪游戏,让学生体验Scratch软件“怎样开始和结束游戏”和“怎样来控制游戏角色”

师:同学们,大家刚刚是怎样教训小猫爪说话呀?用什么来控制小猫的碗?

生:键盘、鼠标。

师:正确,对于小猫爪Scratch我们可以通过鼠标、键盘与小猫爪交流。现在,大家来看老师在草地上找到了小猫爪,它正在偷懒不想训练呢。现在,我们不用键盘和鼠标,来吓唬它一下,用我们的声音试试!我们一起喊“小猫爪,别偷懒!”。监督它去做跑步,好不好?我们来控制区的按绿色小旗开始。

学生尝试。

师:很有趣吧!我们刚刚就是用传感器来与小猫交流的,看,原来就是老师手上的“麦克风”。(师出示实物)

【设计意图】通过游戏来让学生认识常见的传感器,让学生感受Scratch软件的强大功能,开拓学生的视野。

 

 

 

师点击红色圆点停止。

师:小猫爪好像有话要说,我们一起来听听看。(师控制小猫发声音)我们把它翻译成中文吧!师出示中文“我是运动健将!”

2)了解Scratch软件的界面

师:同学们,你们觉得它是运动健将吗?让我们一起来帮助这个懒家伙吧!现在你们想动手做控制一下小猫做运动吗?下面我们就来了解一下小猫爪家里的五个重要零件吧!

师:1号:控制。用于放大缩小、停止运行、复制删除以及三种显示模式。(边演示边讲解)

师:2号:舞台。所有的角色都是在这儿活动的。(边演示边讲解作用)

师:3号:角色。显示着当前所有的参与表演的角色。(边演示边讲解作用)

师:4号:脚本。包含了角色要做的具体事情。(边演示边讲解作用)

师:5号:控件。存放着制作脚本时所需要用的到“零件”,只要轻轻拖曳就可以拉入脚本区使用了。(边演示边讲解作用)

师生读儿歌:伴随小猫奏乐:

小猫爪的家分成五个部分:1号:控制;2号:舞台;3号:角色;4号:脚本;5号:控件。

 

 

 

【设计意图】通过教学与儿歌的结合,让四年级学生能伴随音乐的节奏快速记住Scratch界面,简单了解各个部分的功能,为接下来的体验活动作铺垫。

3、体验

1)让足球动起来

师:现在我们要在操场上玩足球,大家先看老师来玩玩看!(教师运行已经做好的成品)。这个游戏还不错吧。按空格是用脚踢球,小猫还可以和头来顶下落的足球。大家都迫不及待了吧!下面我们打开“运动健将”这个文档。大家要先做这个足球的脚本补充完整才能玩哦!

每个角色的脚本都能控制对应的角色。所以要让足球动起来,我们应该把脚本拖到哪个角色进而呢?

生:足球。

教师示范从控件区拖曳控件“移动10”和“碰到边缘就反弹”到脚本区。

师:下面请同学们模仿着老师的制作方法来补充完足球的脚本吧。

学生操作。

 

 

【设计意图】学生第一次做脚本,通过教师的提问、演示让学生认识脚本与角色的一一对应关系。

2)让小猫能踢足球

师:足球是动起来了,可是小猫总是与足球擦身而过,怎么也踢不起来,我们是不是还要完善一下这个脚本呢?还差什么?

生:足球碰到猫也要反弹。

师:那我们来放一个“如果……”的控件吧!

师演示操作,从控件区拖曳控件“如果……”“遇到角色1”“旋转90”到脚本区。

 

 

 

学生尝试补充完整。

学生两个合作,并试玩“运动健将”游戏。

【设计意图】通过完成小猫与足球的交互环节,让这个小游戏变得很完整,学生还通过“印章”、“放大、缩小”等操作让游戏内容更为丰富,更有特色,同时也加深了学生对Scratch脚本的制作的认识与体验。

4、课堂小结

师:今天我们和小猫爪做了好朋友,其实在我们的周围,有着许多小朋友都在玩Scratch呢,我们可以通过网站分享自己的创意作品哦!

【设计意图】Scratch网站上内容丰富,为同学开拓了视野,也为学生树立了“创造、分享”的理念。

 


附件

老师评语

评语时间 :2019-12-30 15:12:00

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