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作业标题:小学信息技术作业三 作业周期 : 2019-12-17 2020-01-05

所属计划:小学信息技术教学计划

作业要求:

请设计一份优化信息技术课堂教学的教案


发布者:吴中区管理员

小学信息技术作业三

提交者:学员李平    所属单位:苏州市吴中区东山实验小学    提交时间: 2019-12-22 09:28:02    浏览数( 0 ) 【举报】

第九周

教学内容

画花

教学目标

1.熟练重复执行、随机数等命令,掌握图章、清除画笔等命令。

2.通过演示、讲解等方法,引导学生思考,提升脚本编写能力。

3.通过欣赏作品,让学生感受作品的美,培养学生审美情趣。

教学重、难点


教学准备

范作《画花》

教学环节

过程目标

师生活动

设计意图

教学反思

1.导入

复习导入明确学习任务。

师:同学们,前面两节课我们做了一个小猫抓鱼的游戏,做这个游戏时我们用随机数控制小鱼在屏幕上随机出现,用判断语句控制小鱼是否被小猫抓,不少同学还通过调整命令参数改变游戏的难以程度,很有想法。今天我们一起来画花。(广播范作)。



2.新授

 

 

1.分析范作,了解角色流程。

 

2.学习掌握使用图章、颜色效果命令

 

 

师:我们一起来看一下这个画花:先画一朵花,然后在另一个地方再画一朵同时颜色也变了,不停地画,再看花有几个花瓣。

师提问:你觉得一朵花怎么画?把你的想法和大家说一说。生:说一说。师:想法很好,先添加一个花瓣角色,然后将角色复制转过个角度在复制。我们来试一试。生:试一试。学生操作的同时师:老师有几个问题,首先花瓣角色在哪里,库里有吗?(生:没有)需要我们自己绘制。在控件区画笔里有一个图章命令可以完成复制操作。巡视。

师:找一个学生计算机转播演示讲解,花的画法。(讲清楚重复,教授旋转中心设置)。

生:继续完成画花。

师:一朵花画好了,怎么让计算机不停随机画呢?前面猫抓鱼游戏中小鱼被抓后是怎么出现的。要让花变颜色很简单,用外观中有一个颜色特效命令就可以了。

生:试一试

师: 巡视指导。

师转播学生作品,和学生一起读程序,小结:画好一朵花后,要将角色移到舞台任意位置,这里我们要用到之前学习的随机数。将角色颜色增加,就像这位同学写的脚本。

生:继续完成。

 

学生之前了解复制的道理,本内容应该容易理解,让学生先试一试。在这过程中旋转中心学生肯定会出错,就让他错。

 

 

 


3.课堂小结

提升课堂,埋下伏笔。

今天我们学习了画花,通过将一片花瓣用图章等命令重复多次完成画花,然后在舞台上随机画,脚色颜色不断变化。同学们的操作完成的很好,如果我们再东东脑筋,我们还可以画出更美的花,不如大小不一花朵、带花枝的花朵等等,下节课我们继续学习。








 


老师评语

评语时间 :2019-12-23 11:08:20

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