作业标题:小学信息技术作业三 作业周期 : 2019-12-17 — 2020-01-05
所属计划:小学信息技术教学计划
作业要求: 请设计一份优化信息技术课堂教学的教案
发布者:吴中区管理员
提交者:学员李平 所属单位:苏州市吴中区东山实验小学 提交时间: 2019-12-22 09:28:02 浏览数( 0 ) 【举报】
第九周
教学内容 | 画花 | |||
教学目标 | 1.熟练重复执行、随机数等命令,掌握图章、清除画笔等命令。 2.通过演示、讲解等方法,引导学生思考,提升脚本编写能力。 3.通过欣赏作品,让学生感受作品的美,培养学生审美情趣。 | |||
教学重、难点 | ||||
教学准备 | 范作《画花》 | |||
教学环节 | 过程目标 | 师生活动 | 设计意图 | 教学反思 |
1.导入 | 复习导入明确学习任务。 | 师:同学们,前面两节课我们做了一个小猫抓鱼的游戏,做这个游戏时我们用随机数控制小鱼在屏幕上随机出现,用判断语句控制小鱼是否被小猫抓,不少同学还通过调整命令参数改变游戏的难以程度,很有想法。今天我们一起来画花。(广播范作)。 | ||
2.新授 |
1.分析范作,了解角色流程。
2.学习掌握使用图章、颜色效果命令
| 师:我们一起来看一下这个画花:先画一朵花,然后在另一个地方再画一朵同时颜色也变了,不停地画,再看花有几个花瓣。 师提问:你觉得一朵花怎么画?把你的想法和大家说一说。生:说一说。师:想法很好,先添加一个花瓣角色,然后将角色复制转过个角度在复制。我们来试一试。生:试一试。学生操作的同时师:老师有几个问题,首先花瓣角色在哪里,库里有吗?(生:没有)需要我们自己绘制。在控件区画笔里有一个图章命令可以完成复制操作。巡视。 师:找一个学生计算机转播演示讲解,花的画法。(讲清楚重复,教授旋转中心设置)。 生:继续完成画花。 师:一朵花画好了,怎么让计算机不停随机画呢?前面猫抓鱼游戏中小鱼被抓后是怎么出现的。要让花变颜色很简单,用外观中有一个颜色特效命令就可以了。 生:试一试 师: 巡视指导。 师转播学生作品,和学生一起读程序,小结:画好一朵花后,要将角色移到舞台任意位置,这里我们要用到之前学习的随机数。将角色颜色增加,就像这位同学写的脚本。 生:继续完成。 |
学生之前了解复制的道理,本内容应该容易理解,让学生先试一试。在这过程中旋转中心学生肯定会出错,就让他错。
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3.课堂小结 | 提升课堂,埋下伏笔。 | 今天我们学习了画花,通过将一片花瓣用图章等命令重复多次完成画花,然后在舞台上随机画,脚色颜色不断变化。同学们的操作完成的很好,如果我们再东东脑筋,我们还可以画出更美的花,不如大小不一花朵、带花枝的花朵等等,下节课我们继续学习。 | ||
评语时间 :2019-12-23 11:08:20