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FLASH动画学习应用

2016-01-13 发布者:温娟     浏览(1)

      随着 FLASH 作品在网络上的广泛传播,其强大的动画功能吸引了越来 越多的人们开始学习并利用FLASH 来制作动画和与其相关的多媒体课件,通过这次的培训对FLASH动画学习应用有了一个基本的了解。了解动画原理,了解帧与层的概念。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。为我以后的学习打下了基础。

     通过第一节课的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念,知道帧,空白关键帧,关键帧和普通帧的作用与区别如下:

      关于他们的作用: 1. 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种象。 2.关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。    3. 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 4. 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。再是他们之前的区别:1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。   2)同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。   3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

      首先,从简单的平移动画学起,以自行车的移动为例子,首先自行车分为三个框架:轮胎,踏板,三角形架子。通过平移动画中我学会了用椭圆工具画圆,还有给对象着色及调色,了解了时间轴的作用及用途,平移动画的学习是我对FLASH的第一次接触和制作。然后老师给我们教了变形动画,在这个动画的学习中主要体现了空白关键帧的用处,老师以小球变成字母的例子给我们演示,让我注意到在这个动画制作中还涉及到了对象的属性设置,发现FLASH很有意思,通过这两个动画的学习,懂得和掌握了补间动画,知道它分为动画补间和形状补间两种形式。

    可以利用FLASH制作精美小课件可以从抽象转化更为具体,生动从而达到引起学生们的学习兴趣,而不是像传统的那种照本宣课,枯燥无味。

   总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

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