通过本次课程的培训和研修,你一定全面掌握了信息技术在教学中的应用方法、技巧和策略。请结合自己的教学实践和研修成果提交一篇完整的教学设计。
要求:
1.内容要包括教学背景分析(教材分析和学情分析)、教学策略、教学目标、教学重点和难点、教学过程、教学反思等,其中教学过程中要把每一个环节使用的媒体及设计意图写清楚。
2.字数不少于500字。
3.作业内容必须原创,如出现雷同,视为无效作业,成绩为“0”分。
《初识Flash动画》教学设计
南昌市象湖实验学校 涂孟洪
一、教学分析
教学背景 |
1、面向学生:八年级 2、学科:信息技术 3、课时:1课时 4、学生准备: (1)、预习本课时教学内容。 (2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。 |
课 题 |
初识Flash动画 |
教学内容 分析 |
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。 |
教学对象 分析 |
八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 |
教学目标 |
1、知识和技能目标 (1)动画原理,动画制作的一般步骤 (2)如何用计算机制作动画 2、过程与方法目标 (1)培养学生综合应用信息技术的能力 (2)引导学生自主探究学习 (3)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标 (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识 |
教学重点 |
动画制作软件的运用和制作过程 |
教学难点 |
理解动画原理 |
教学策略 |
情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展 |
教学资源 |
1、 硬件环境:网络机房 2、 软件环境: Flash MX 2004软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等 3、 互联网搜索。 |
评价方法 |
采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合 |
学 时 |
1课时 |
二、教学设计
教学环节 |
教 师 活 动 |
学 生 活 动 |
设 计 意 图 |
【导入】
【新授】
(板书)
【扩展】
|
运行教师课件 1、 出示课题 2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导) 【百度图片】——葫芦娃 http://image.baidu.com/i?ct=201326 592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&f 【百度图片】——猫和老鼠 一、什么是动画? 1、展示:平面动画、立体动画、fiash动画 【百度视频】新版葫芦娃(平面动画) http://video.sina.com.cn/v/b/23984992-1641152254.html#1499044 【百度视频】齐天大圣前传(立体动画) http://www.tudou.com/programs/view/Y4efmtUVZo4/ 【百度视频】环保小卫士(flash动画) http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3ODgwNzk2.html 2、概念:依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动的影像。 3、原理:由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。 4、产生:在传统动画基础上融入计算机技术。 二、认识Flash软件的工作界面 1、 工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。 2、舞台:制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。 3、时间轴:由图层和连续排列的小竖格组成。
三、用Flash制作《太阳和白云》动画
(一)、制作“太阳”动画 1、设置文档背景: 修改\文档:背景设为浅蓝色 2、绘制太阳: A、椭圆工具:绘制太阳 B、选择工具:删除椭圆边线; C、颜料桶工具:将太阳填充为红色。 3、转换元件: 将太阳转换为图形元件 4、创建动画: A、在太阳图层的第120帧上点右键“插入关键帧; B、将太阳拖到舞台画面的右上角,作为太阳移动的终点; C、在第1帧和120帧之间点右键“创建补间动画”。 (二)、指导学生自主制作“白云”动画
(三)、测试影片 控制/测试影片
(四)、保存文件 文件/保存
四、学生作品评价
五、小结 1、什么是动画? 2、《太阳和白云》动画的制作过程。
六、思考与练习 1、太阳为什么会被白云遮盖? 2、太阳升起的路径是直线还是曲线? 3、能让太阳升起和白云飘动的速度变快些吗?(试制作) 4、白云能被太阳遮住吗?(试制作)
|
说说经典的动画片的名字
欣赏
欣赏 倾听 思考
学生根据展示内容结合自己的经验体会,回答。
熟悉工作界面
学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与Word、PowerPoint的窗口有什么不同。
在老师指导下制作动画
让学生独立完成
提交作品,互相评价 和教师一同感受部分学生的作品
学生思考回答并小组合作完成操作
|
让学生欣赏动画作品中的图片,激发学习兴趣,揭示课题。
|
因为有视频提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。 了解“视觉暂留”概念 ,理解动画“动”起来的原理
这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。
简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和其强大的功能。
边扶边放,让学生在老师的引导下完成新知的学习。
学生分两人小组合作探究,完成“白云”动画的制作。培养学生的自主学习能力。
分享作品中的成功之处,同时找出不足,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。
回顾总结,加深印象。
拓展知识面,激发学生创新意识和对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向。
|
三、教学反思
本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了学困生,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间,“理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合演示又能让学生很快地上手。本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于课堂的容量大,时间较紧,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。使用教学软件后,学生学习的兴趣大幅提高,主动学习的积极性增强。 |
四、教学流程图:
指导、点评学生作品 |
学生完成“白云动画”的制作 |
开始 |
创设情境,引入课题 |
看动画作品引入课题 |
观看动画片中的图片激发兴趣 |
欣赏不同类型的动画片 |
理解动画的概念 |
认识Flash工作界面 |
讲解“工具栏、时间轴和舞台” |
利用Flash软件创作动画 |
和教师一起体验用Flash软件制作动画的过程 |
启动Flash软件 |
设置背景颜色 |
绘制太阳图形
|
转换元件 |
“帧”的概念 |
动画制作步骤 |
“层”的概念 |
创建动画 |
指导、点评学生作品 |
学生完成“太阳动画”的制作 |
完成思考与练习 |
课堂小结 |
知识拓展 |
结束 |
2015年