“国培计划(2015)”——江西省中小学(幼儿)教师信息技术应用能力提升工程培训
  1. 作业标题:信息技术应用成果截止时间:2016-03-18
  2. 作业要求:
     

    通过本次课程的培训和研修,你一定全面掌握了信息技术在教学中的应用方法、技巧和策略。请结合自己的教学实践和研修成果提交一篇完整的教学设计。

    要求:

    1.内容要包括教学背景分析(教材分析和学情分析)、教学策略、教学目标、教学重点和难点、教学过程、教学反思等,其中教学过程中要把每一个环节使用的媒体及设计意图写清楚

    2.字数不少于500字。

    3.作业内容必须原创,如出现雷同,视为无效作业,成绩为“0”分。

  3. 发布者:培训管理专员

信息技术应用成果

提交者:涂孟洪     提交时间:2016-01-05    浏览数:7     

《初识Flash动画》教学设计

南昌市象湖实验学校  涂孟洪

一、教学分析

教学背景

1、面向学生:八年级       2、学科:信息技术

3、课时:1课时

4、学生准备:

1)、预习本课时教学内容。

2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。

   

初识Flash动画

教学内容

分析

动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。

教学对象

分析

八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。

教学目标

1、知识和技能目标

1)动画原理,动画制作的一般步骤

2)如何用计算机制作动画

2、过程与方法目标

1)培养学生综合应用信息技术的能力

2)引导学生自主探究学习

3)鼓励学生在学习中的创新能力

3、情感态度与价值目标

1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。

2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识

教学重点

动画制作软件的运用和制作过程

教学难点

理解动画原理

教学策略

情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展

教学资源

1、  硬件环境:网络机房

2、  软件环境: Flash MX 2004软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等

3、  互联网搜索。

评价方法

采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。

评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合

   

1课时

二、教学设计

教学环节

【导入】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【新授】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(板书)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【扩展】

 

运行教师课件

1、  出示课题

2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)

百度图片——葫芦娃

http://image.baidu.com/i?ct=201326

592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&f

r=&pv=&word=%BA%F9%C2%AB%

CD%DE%B6%AF%BB%AD%C6%

AC&istype=2&z=0&fm=rs3

百度图片——猫和老鼠

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1331118493488_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%C3%A8%BA%CD%C0%CF%CA%F3%B6%AF%BB%AD%C6%AC&s=0

一、什么是动画?

1、展示:平面动画、立体动画、fiash动画

百度视频】新版葫芦娃(平面动画)

http://video.sina.com.cn/v/b/23984992-1641152254.html#1499044

百度视频】齐天大圣前传(立体动画)

http://www.tudou.com/programs/view/Y4efmtUVZo4/

百度视频】环保小卫士(flash动画)

http://v.youku.com/v_show/id_XMzI3ODgwNzk2.html

2、概念:依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动的影像。

3、原理:由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。 4、产生:在传统动画基础上融入计算机技术。

二、认识Flash软件的工作界面

1 工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。

2、舞台:制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。

3、时间轴:由图层和连续排列的小竖格组成。

 

 

三、用Flash制作《太阳和白云》动画

 

(一)、制作“太阳”动画

1、设置文档背景:

修改\文档:背景设为浅蓝色

2、绘制太阳:

A、椭圆工具:绘制太阳

B、选择工具:删除椭圆边线;

C、颜料桶工具:将太阳填充为红色。

3、转换元件:

将太阳转换为图形元件

4、创建动画:

A、在太阳图层的第120帧上点右键插入关键帧;

B、将太阳拖到舞台画面的右上角,作为太阳移动的终点;

C、在第1帧和120帧之间点右键创建补间动画

(二)、指导学生自主制作“白云”动画

 

(三)、测试影片

控制/测试影片

 

 

 

(四)、保存文件

文件/保存

 

四、学生作品评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、小结

1、什么是动画?

2、《太阳和白云》动画的制作过程。

 

六、思考与练习

1、太阳为什么会被白云遮盖?

2、太阳升起的路径是直线还是曲线?

3、能让太阳升起和白云飘动的速度变快些吗?(试制作)

4、白云能被太阳遮住吗?(试制作)

 

 

 

说说经典的动画片的名字

 

 

 

 

欣赏

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

欣赏

倾听

思考

 

学生根据展示内容结合自己的经验体会,回答。

 

 

 

 

 

 

熟悉工作界面

 

学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与WordPowerPoint的窗口有什么不同。

 

 

 

 

 

 

 

在老师指导下制作动画

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

让学生独立完成

 

 

 

 

 

 

 

 

提交作品,互相评价

和教师一同感受部分学生的作品

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生思考回答并小组合作完成操作

 

 

让学生欣赏动画作品中的图片,激发学习兴趣,揭示课题。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

因为有视频提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。

了解“视觉暂留”概念 ,理解动画“动”起来的原理

 

 

 

这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。

 

简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和其强大的功能。

 

 

 

边扶边放,让学生在老师的引导下完成新知的学习。

 

 

 

 

 

 

 

 

学生分两人小组合作探究,完成“白云”动画的制作。培养学生的自主学习能力。

 

 

 

 

 

分享作品中的成功之处,同时找出不足,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。

 

 

回顾总结,加深印象。

 

 

 

 

拓展知识面,激发学生创新意识和对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向。

 

 

 

三、教学反思

本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了学困生,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间,“理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合演示又能让学生很快地上手。本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于课堂的容量大,时间较紧,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。使用教学软件后,学生学习的兴趣大幅提高,主动学习的积极性增强。

 

四、教学流程图:

 

 

指导、点评学生作品

学生完成“白云动画”的制作

开始

创设情境,引入课题

看动画作品引入课题

观看动画片中的图片激发兴趣

欣赏不同类型的动画片

理解动画的概念

认识Flash工作界面

讲解“工具栏、时间轴和舞台”

利用Flash软件创作动画

和教师一起体验用Flash软件制作动画的过程

启动Flash软件

设置背景颜色

绘制太阳图形

转换元件

“帧”的概念

动画制作步骤

“层”的概念

创建动画

指导、点评学生作品

学生完成“太阳动画”的制作

完成思考与练习

课堂小结

知识拓展

结束

 

 

 

 

附件

  • 《初识Flash动画》教学设计-涂孟洪.doc     下载
  • 《初识Flash动画》-涂孟洪.ppt     下载

2015年