通过本次课程的培训和研修,你一定对自己的教学方法和职业素养有了创新性的提升。请列举一个自己的教学案例,运用研修成果从教学设计、教学策略、教学评价三个角度分析其优点和不足,并提出改进建议。
要求:
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《游戏公平》教学设计与反思
题目 |
《游戏公平》教学设计与反思 |
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学科 |
数学 |
年级 |
小学四年级 |
教材内容 |
义务教科书课程标准实验教科书(北师大版)小学数学四年级下册第六单元“统计与概率”领域第79页内容。
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1. 教材分析 |
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概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这一点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。
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2. 学情分析 |
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在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的已有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大有小的;能对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法;经历过由感知、探究到建立模型再到解释应用的数学学习体验。另外,他们在日常的学习和游戏中对事件的可能性有一定的感知。本节课在学生已有知识基础之上,通过亲身试验,收集数据、分析结果,进一步体验事件发生的可能性,体验事件发生的等可能性对游戏公平所起到的作用。
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3. 教学目标(含重、难点) |
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教学目标: 1.组织学生亲身试验,收集数据、分析结果,进一步体验事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题 教学重点: 能运用等可能性的知识判断游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 教学难点: 通过活动,使学生体验等可能性和游戏规则的公平性之间的关系。 |
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4. 教学过程 |
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一、创设情境,引入课题 师:同学们喜欢下棋吗? (课件出示课本主题图,同时教师语言描述情境。) 师:小明、小华这两个好朋友要下盘棋,看看他们都很谦让,谁也不肯先走!大家 能替他们想个办法,决定谁先走吗? 生独立思考后,全班交流。 (预测:学生可能想到以下办法:“石头、剪刀、布”、掷骰子、掷硬币、抽签等多种。对于学生的回答,只要是合理的,就要给予肯定,并加以引导。) 师:同学们想出了这么多办法,真不错。那你们觉得用这些办法来决定谁先走公平吗?好,带着你们的疑惑和思考,今天我们就一起来研究有关“游戏公平”的问题。(板书课题:游戏公平) 〔设计意图:从学生喜欢的下棋游戏入手创设情境,激发学生的学习兴趣,进而提出“让谁先走棋呢?”这一问题。让学生自由表达想法,初步体会试验“游戏是否公平”的必要性。〕 二、合作探究,解决问题 (一)活动一:掷骰子 1.猜测。 师:同学们刚才想出了很多的办法,我们一起来看看笑笑想的办法。 (课件出示:笑笑说:“可以掷骰子,点数大于3,小明先行,点数小于3,小华先行。” ) 师:你们认为笑笑的办法公平吗? 小组讨论后,全班交流。 (预测:学生根据生活经验可能得出:骰子有6个面,掷出1、2、3、4、5、6点的可能性是一样的。大于3点的有3种可能:4,5,6;小于3点的只有两种可能:2,1;而每种结果的可能性相等,因此大于3点的可能性比小于3点的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。) 小结:小明先玩的可能性大,这个游戏不公平。 2.试验。 师:同学们的猜测是否正确,让我们亲自来试验一下,看看是大于3点的次数多,还是小于3点的次数多。 (1)提出活动要求 ①4人一小组,每人轮流掷骰子,各掷10次。 ②当点数等于3时,本次无效,继续掷下一次。 ③小组所有成员都掷完后,小组长作好记录,完成下列表格: 小组掷骰子试验记录表
(2)学生活动:亲自试验,收集数据。 (3)各小组汇报,师生共同汇总全班试验数据,并利用计算机算出总次数。 全班掷骰子试验记录表
3.验证。 师:观察全班汇总数据,你发现了什么?为什么会有这种情况发生?与你们的猜测一致吗?把你的想法和小组内的同学说一说。 学生小组交流,并汇报。 (预测:学生可能会说:全班大于3点的次数比小于3点的总次数多,因为这就说明了小明先玩的可能性大,对小华不公平。验证了前面的猜测,即笑笑所说的游戏规则不公平。) 4.尝试设计公平的游戏规则。 师:怎样修改笑笑的游戏规则,才能使它对双方都公平呢? (预测:学生通过猜测、验证、分析,可能这样修改:大于3点,小明先玩;小于或等于3点,小华先玩。或者,大于4点,小明先玩;小于3点,小华先玩。还可能,掷到单数,小明先玩;掷到双数,,小华先玩。还可能,掷到1、2、4点,小明先玩;掷到3、5、6点,小华先玩……) 〔设计意图:在确认规则不公平后,再让学生修改游戏规则,使它对双方公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。〕 师:除了掷骰子外,我们再来判断一下其他的办法是否对双方公平。
活动二:抛硬币 1.猜测。 师:淘气也替小明和小华想出了一个办法,你们想知道是什么办法吗? (课件出示:淘气说:“也可以掷硬币,正面朝上,小明先行,反面朝上,小华先行。” ) 师:这个办法对双方公平吗? (课件出示:小组讨论题:(1)硬币落地后,可能出现什么情况?(2)正面朝上和反面朝上的可能性怎样?(3)如何来验证?) 学生小组讨论后,全班交流。 (预测:学生根据生活经验可能得出:硬币落地后,可能正面朝上,也可能反面朝上;正面朝上和反面朝上的可能性相等;这个游戏规则是公平的。可以做试验来验证。) 2.试验。 小组掷硬币试验记录表
3.汇总全班试验结果。 全班掷硬币试验记录表
4.引导学生讨论掷硬币的规则是否公平。 〔设计意图:学生对“掷硬币”已有经验,可以直接看出它是公平的。但也让学生做试验,并汇总全班数据。这样激发了学生反复探究的兴趣,并引导学生对简单的试验进行多次的探究,其实是在培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究迈进。〕 三、巩固练习,实践应用 1.分析下面的规则是否公平,把你的理由写在纸上。 选出点数为1、2、3、4的扑克牌各一张,反扣在桌面上,每次摸两张然后放回去:若两张牌上数的和大于5,则甲队胜;若两张牌上数的和小于5,则乙队胜。 学生活动:先独立思考,再与同学进行交流。 (预测:学生可能会说:两张牌上数的和只有(3、4、5、6、7)五种可能性,小于5的可能性有(3、4)两种可能性;大于5的可能性有(6、7)两种可能性,所以这个游戏规则公平。) 2.联系实际,寻找生活中的数学。 (1)师:想一想,在你的生活中,还有哪些需要用公平的游戏来确定的事情? 学生活动:先自己想一想,再与同学进行交流。 (2)教师课件出示:“转盘抽奖”、“开心辞典”、“幸运52”等相关图片和资料,让学生体会这些游戏是否公平。 〔设计意图:通过两个巩固练习,使学生进一步感悟到:数学现象和规律就在我们的身边,关注身边的不确定现象,运用所学知识去解释、解决一些简单问题,体会数学的应用价值。〕 四、全课小结,拓展延伸 师:通过这节课的学习,你有什么收获和体会?回家以后把自己对“游戏公平”的体会写在数学日记里,下节课和班上的同学进行交流。 〔设计意图:让学生畅谈学习的收获和体会,学会总结和反思,回家以后把自己对“游戏公平”的体会写在数学日记里,这样可以培养学生用数学的眼光分析和处理实际问题的数学意识,同时体现课内向课外延伸。〕
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5.板书设计 游戏公平 掷骰子 大于3点的有3种可能:4,5,6; 小于3点的只有两种可能:2,1 这个游戏规则不公平。 抛硬币 正面朝上和反面朝上的可能性相等。 这个游戏规则公平。
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6.教学反思 |
一、“游戏”公平,需要呈现出游戏的趣味性 本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。 整个教学过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。 二、游戏“公平”,需要突出游戏中的可能性 感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。 三、“游戏公平”,需要展现数学活动的全面性 “游戏公平”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,因此,把课堂教学目标的外延扩大——全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计没有拘泥于教学重点,特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。
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2015年