普通教师岗位提高培训(301)
  1. 作业标题:研修结业成果截止时间:2016-02-28
  2. 作业要求:
     

    通过本次课程的培训和研修,你一定对自己的教学方法和职业素养有了创新性的提升。请列举一个自己的教学案例,运用研修成果从教学设计、教学策略、教学评价三个角度分析其优点和不足,并提出改进建议。

    要求:

    1.要求原创,拒绝雷同。

    2.为方便批改,请尽量不要用附件形式提交。(最好现在文件编辑器word软件里编辑好。)

    3.请在截止日之前提交。

  3. 发布者:培训管理专员

研修结业成果

提交者:黄春华     提交时间:2016-02-23    浏览数:4     

 

 

《中心对称图形》教学案例

初中数学课的教学应结合具体的数学内容采用问题情境——建立模型——解释、应用与拓展的模式展开,让学生经历了知识的形成与应用的过程,从而更好地理解数学知识的意义,掌握必要的基础知识与基本技能,增强学好数学的愿望和信心。特别对于抽象的概念教学,要关注概念的实际背景与形成过程,帮助学生克服记忆概念的学习方式。现以《中心对称图形》为例,阐述如何创设问题情境、建立知识模型的过程。

一、教学目标:

1.经历观察、发现、探究中心对称图形的有关概念和基本性质的过程,积累一定的审美体验。

2.了解中心对称图形及其基本性质,掌握平行四边形也是中心对称图形。

二、教学重、难点:

理解中心对称图形的概念及其基本性质。

三、教学过程:

(一)创设问题情境

1.以魔术创设问题情境:教师通过扑克牌魔术的演示引出研究课题,激发学生探索中心对称图形的兴趣。

 【魔术设计】:师取出若干张非中心对称的扑克牌和一张是中心对称的牌,按牌面的多数指向整理好,然后请一位同学上台任意抽出一张扑克,把这张牌旋转180度后再插入,再请这位同学洗几下,展开扑克牌,马上确定这位同学抽出的扑克。

评价:创设问题情境主要在于下面几点理由:(1)采取从学生最熟悉的实际问题情境入手的方式,贴近学生的生活实际,让学生认识到数学来源于生活,又服务于生活,进一步感悟到把实际问题抽象成数学问题的训练,从而激发学生的求知欲。(2)所有新知识的学习都以对相关具体问题情境的探索作为开始,它们是学生了解与学习这些新知识的有效方法,同时也活跃了课堂气氛,激发学生的学习兴趣。(3)通过扑克魔术创设问题情境,学生获得的答案将是丰富的。在最后交流归纳时,他们感觉到,自己在活动中研究的成果,对最终形成规范、正确的结论是有贡献的,从而激发他们更加注意学习方式和研究方式。这也是对他们从事科学研究的情感态度的培养。学生勤于动手、乐于探究,发展学生实践应用能力和创新精神成为可行。

2.教师揭示谜底。

利用“Z+Z”课件游戏演示牌面,请学生找一找哪张牌旋转180 后和原来牌面一样。

3.学生通过动手分析上述扑克牌牌面、独立思考、探究、合作交流等活动,得到答案:

1)只有一张扑克牌图案颠倒后和原来牌面一样。

2)其余扑克牌颠倒后和原来牌面不一样,因此,老师事先按牌面的多数(少数)指向整理好,把任意抽出的一张扑克牌旋转180 后,就可以马上在一堆扑克牌中找出它。

评价:本环节是在扑游戏揭密问题的具体背景下,通过学生自己的观察、发现、总结、归纳,进一步理解中心对称图形及其特点,发展空间观念,突出了数学课堂教学中的探索性。从而培养了学生观察、概括能力,让学生尝到了成功的喜悦,激发了学生的发现思维的火花。

(二)学生分组讨论、思考探究:

1.生活中有哪些图形是与这张扑克牌一样,旋转180度后和原来一样?

2.你能将下列各图分别绕其上的一点旋转180度,使旋转前后的图形完全重合吗? 

3.有人用中心对称图形一词描述上面的这些现象,你认为这个词是什么含义?

(三)教师明晰,建立模型

1.给出中心对称图形定义:在平面内,一个图形绕某个点旋转180度,如果旋转前后的图形互相重合,那么这个图形叫做中心对称图形,这个点叫做它的对称中心。

2.对比轴对称图形与中心对称图形:

轴对称图形

中心对称图形

有一条对称轴——直线

有一个对称中心——

沿对称轴对折

绕对称中心旋转180

对折后与原图形重合

旋转后与原图形重合

(四)拓展与延伸

1.中国文字丰富多彩、含义深刻,有许多是中心对称的,你能找出几个吗?

2.正六边形的对称中心怎样确定?

(五)魔术表演:

1.师:把4张扑克牌放在桌上,然后把某一张扑克牌旋转180º后,得到右图,你知道哪一张扑克被旋转过吗?

 2.学生小组活动:

引入为例,在一副扑克牌中,拿出若干张扑克牌设计魔术,相互之间做游戏。

四、自我评析

 这篇案例设计完整,条理清楚,案例从各方面都做得比较好,通过扑克魔术创设问题情境,让学生在玩中学,学中玩,既活跃了课堂气氛,又激发了学生的学习兴趣。只有这样,学生的创新意识和动手意识才会充分地发挥出来。对许多学生来说,扑克游戏是很感兴趣的内容,因此,也具有现实性,即回归生活(玩扑克牌)——让学生感知学习数学可以让生活增添许多乐趣,同时也让学生感知到数学就在我们身边,学生学习的数学应当是生活中的数学,是学生自己身边的数学。这样,数学来源于生活,又必须回归于生活,学生就能学得轻松愉快,整个课堂显得生动活泼。但在使用ZZ平台时,由于学校条件有限,电脑数量有限,有些学生不会,耽误很多时间 。如果以后注意,效果会更好。特别是后面的魔术表演,再次将课堂气氛推向高潮。

 

2015年