请老师们下载附件表格。
根据表格内容,选择自己见习期内旁听的一节示范课,梳理该堂课的教学脉络,总结优劣,完成表格。要求分析细致,发挥个人见解。
学员姓名 |
李颖 |
学员单位 |
剑峰中学 |
观察时间段 |
一节课 |
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观察对象 |
林欣 |
授课内容 |
《手绘线条图像--会说话的图画》 |
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观察点 |
教学过程客观描述 |
教学实施优缺分析 |
对自己的启发 |
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一、授课情境(激发学生学习兴趣的情境创设、问题氛围营造) |
故事导入《请你帮帮忙》 :一个旅行者在旅途中感到不舒服,想找点热水喝,但语言不通,怎么办? 学生积极回答。 老师抽学生在黑板上进行表现。 |
用故事提问的方式导入,吸引学生的注意力,激发了学生的兴趣。 |
兴趣是学生最好的老师,在课堂开始时设计兴趣,激发学生的学习欲望,对课堂兴趣来讲很有必要。 |
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二、知识概念的理解和深化(学生思维的启发和引导过程) |
1、手绘线条的起源 图片展示《贺兰山岩画》在文字没有出现以前,人们使用手绘线条图像传达信息和交流 2、手绘线条图像的发展 图片展示现代社会图像的发展运用,讲解图像的发展历程 3、欣赏、分析、讨论 讨论:手绘线条图像的功能和用途 (1)手绘线条图像有哪些应用呢? 图片展示:a、社会生活领域中的运用 :食品使用说明图、风景区示意图、化学实验演示图等 b、文学、艺术领域中的运用:绘画作品、漫画、服装设计等 (2)手绘线条图像的功能 具有叙事、交流、说明、记录、抒情等多种功能,是人能除语言文字外的“第三种语言”。 |
知识点的讲解,结构清晰,图片展示讲解吸引学生的注意力。
欣赏、讨论,培养学生自主学习和探究的能力。
讲解的时间不宜过长,注意把握和调动学生的积极性 |
知识的讲解要精、简,抓住重点,这样不仅能讲重点,也能让学生跟着所讲的思维走,讲完,学生就学完。 还应该培养学生自主学习和探究的能力。放手让学生学会学习。 |
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三、知识概念掌握后的应用与展示(学生表达、展示的问题选择和活动组织) |
做游戏---猜猜看 把 全班分成两大组,分别选两位同学到黑板前,A手拿写有各种物品名称的卡片,向B展示,B在黑板上快速画出物品,同组学生齐猜,猜对后才能展示下一张卡片,以此类推,进行手绘线条图像的表达游戏。限时一分钟,猜的多的组获胜。 |
通过游戏过程,感受和体验用手绘线条图像表达的乐趣。 |
课堂开始的激趣让学生对这节课的内容产生兴趣,但是教学过程中知识点的讲解难免让学生减少兴趣。中间再一次用游戏的来提升学生的兴趣,有效的组织的课堂的纪律,也在此激发了学生的学习兴趣。 |
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四、对学生学习情况的把握与调整(学生学习反馈的引导确定和教学调整) |
创作实践:大家画一画 1、喜欢的卡通形象 2、最喜欢的文具、服装、食品..... 要求:根据平时的观察抓住物象特征,体现出自己要表达的内容,大胆、果断地用线,充分发挥想象力和创造力。 作品展示 |
通过学生的练习,让学生回顾这节课的内容,掌握手绘线条图像的功能和用途。 作业要求明确 课堂展示让学生之间互相欣赏学习,寻找不足和优点 |
课堂的展示是对一节课的总结,也是对学生知识掌握情况的一个检测。每节课的课堂展示是非常有必要的。在展示过程中可以用自评、他评的方式互相学习。 |
2015年