王世勋
广东省中山市华侨中学
1.研究目的
1.1中学体育课堂的现状与问题
传统的体育课堂存在着单调性——为考试只教技术,忽视了学生的情感体验,老师讲、学生练。简单的重复是课堂变得乏味、枯燥,学生失去了对体育课堂的兴趣;单项性——老师只按照流程进行教学,学生始终处在被动接受的位置。从老师到学生单项的信息传递,老师发出指令,学生按部就班的执行;单一性——交教材(运动项目),项目与项目之间是不可逾越的鸿沟;缺失性——没有学习情境变化,没有效果;被动性——隐蔽性——目标和进度,学生没有机会发表意见,更没有权利监督;扭曲性——师生处在主动与被动的位置,没有情感交流,没有师生互动,导致师生关系淡漠。
1.2“历奇活动”活动的基本理念
传统学习方式与体验学习方式 |
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传 统 学 习 |
体 验 学 习 |
过去的知识 |
即时的感受 |
记忆 |
领悟的体验 |
自主学习 |
团队学习 |
注重知识技能 |
注重观念态度 |
无接触 |
直接接触 |
单一刺激 |
高峰体验 |
以教师为中心 |
以学生为中心 |
标准化学习 |
个性化学习理论化现实化 |
强调学 |
强调做中学 |
“历奇”在《牛津字.典》中是指冒险的活动及奇遇。简单地说,历奇是泛指带有刺激和危险成分的、不寻常的、出乎意料的经历或事项。“历奇活动”可以概括为:历新、体验、成长。它是一种“体验式学习”。
1.3中学体育课堂亟待走出一条新路
教育走向生本,以学生的发展为中心,使学生成为课堂的主体,成为时代的必须。在体育课程颁布标准实施以来,广大体育教师立足课堂教学,进行了各种各样有益的尝试。但是,如何提高课堂效能,尤其使中学体育课堂活起来,使学生在掌握技术、提高身体素质的同时,有更多、更美好的情感体验,从而喜欢体育,养成终生体育锻炼的习惯,学会并且拥有健康的生活方式,这是所有中学体育教师亟待解决的问题。
2.方法与措施
2.1“历奇活动”理念下的体育课堂模式
学习型团队建设——历奇游戏——参与式学习——成果分享。
2.2体育课堂学习型团队建设
2.2.1跑操
从预备铃开始到上课铃之前,上课班级“八路纵队”站好,两横排一个小组,依次喊一二一,然后集体一二一,体育委员或班长喊一、二、三、四,接着全班同学喊班级口号,重复数遍。要求:精神饱满,步调一致,队形密集,口号不断。
口号:各班根据各自的特点,拟定本班口号,跑操过程中统一喊出。要求:励志、统一、大声。
2.2.2团队
凝聚力——通过营造环境,将学生心与心相连,结合众人力量,创造辉煌;合作——用游戏的手段让学生感受、体验——配合、协作、补漏;忘我——学会用心投入,听从指挥,步调一致,个人能力为团队的胜利或任务的完成服务,团队利益高于一切;士气——调动情绪,斗志昂扬,面对困难,一往无前。例如:
加油手势之一:先拍掌两次接双手胸前举大拇指(力度愈大愈好),再拍掌两次接双拳紧握向上有力上举。跟在节奏加上口号:我要加油,我要努力!我想成功,我能成功!连续三次,一次比一次快,一次比一次有力!
加油手势之二:按照1、12、123、1234、12345、123457、1234567这样的节奏拍掌,同时拍一次大声喊“一”,拍两次大声喊“一、二”。以此类推,直到喊完所有规定的数。然后把数字换成励志口号。例如,我是最棒的、我们是最棒的、我一定要成功等。等所有口号喊完时接着一齐向上跳起,向上挥拳,口中大喊一个字的口号。
2.2.3分组
根据不同兴趣、爱好,不同爱好进行分组。常用的分组方式有:性别分组、行政分组、体能分组、兴趣分组、友伴分组、补偿分组、健康分组、随机分组。例如:
分组1:请在40秒内找到同月出生的同学,然后手拉手围成一圈,超时全组受罚。
分组2:请在20秒内同宿舍同学肩搭肩围成一个圈。
2.2.3交流
通过肢体——这一特殊的语言,进行交流达到接纳、包容、认可、信任等深层的沟通。因为,口头语言只能传递信息,文字语言传递知识,肢体语言传递情感。所有,在上课之初就通过小游戏比如握手、互相雕塑、搭肩、拥抱、抬人、背人、造型等进行肢体语言的交流,期望达到心灵的沟通。
2.2.5励志歌曲
选择励志类的歌曲做背景音乐或者大声唱出来,还可以根据歌词意思变成“手语操”进行带动唱,可以但在热身活动。常用歌曲有:
《团结就是力量》、《阳光总在风雨后》、《相信自己》、《风雨彩虹》、《在路上》、《壮志在我心》、《朋友》、《我相信》、《男儿志》、《水手》、《真心英雄》、《我真的很不错》、《问心无愧》、《步步高》、《从头再来》、《爱拼才会赢》、《我的未来不是梦》、《奔跑》《I believe I can fly》《感恩的心》、《踢出个未来》、《男儿当自强》、《超越梦想》、《我要飞》等。
2.3历奇游戏的开发和运用
2.3.1原则
体育课堂历奇游戏的开发原则本着:教育性强、成本低廉、操作性强、安全健身、场地简易来进行改编、创编。着重体现:集团合作、崇尚竞争、趣味欢乐、全员参与、便于普及、器材简易、校园特色。
2.3.2方法
搞清楚游戏的元素(如图):以人为核心,任意改变其中的任一元素,一个游戏就变成了新的游戏;创编游戏的十二字诀:加一加、减一减、扩一扩、缩一缩、遍一遍、改一改、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。
2.3.3成果
通过借鉴、移植、整合、创新创编出5000多个历奇游戏。
2.4参与式学习的运用
2.4.1问题呈现
问题的设置,讲究技巧,能够引导、启发学生的思维,让大家进行解答、交流、探索。问题设置灵活多变,不程式化;是具体的、让学生能够通过思考和体验是能够完成的;需要配合擦能完成的。例如:
怎样进行蹲踞式起跑?、篮球反弹传球的击地点在什么位置?、排球传球时大拇指的作用?等等。
2.4.2头脑风暴
头脑风暴法又称智力激励法,是现代创造学奠基人美国奥斯本提出的,是一种创造能力的集体训练法。当一群人围绕一个特定的兴趣领域产生新观点的时候,这种情境就叫做头脑风暴。要点:自由畅谈、延迟评判、禁止批评、追求数量、设想处理。
2.4.3工具
问题树——问题是树干,树根是问题产生的根源,树枝是解决问题的办法。也可以当成智慧树,面对问题(树干)把解决问题所有能想得到的办法逐一罗列,如何在通过过滤找出最佳方案罗列在树枝上。要求民主、平等、参与。问题树是所界定的问题与议题之间的纽带;它能在解决问题的小组内建立一种共识。
2.4.4参与最大化
通过老师的引导和时时评价,在同学的提醒、帮助、欣赏、赞扬、暗示、补漏支、持情况下,“手、口、脑”并用,使每个人都有机会,每个人都角色,每个人都是平等的,每个都能我团队胜利做贡献。
2.4.5解决问题
在团队的通力合作下,通过头脑风暴、时时参与、激情体验最终实践出最佳答案或者最佳方法。
2.5成果分享
每个团队都有机会展示自己作品或成果,同时讲出自己的主要思路或是最成功的地方。老师最后归纳、提炼,主要强调:团队、集体、合作、尝试、体验、成功。不吝啬赞美的语言,让每个团队和个人能够通过展示成果找到自信与乐趣,发现自身的问题和不足。
3.结果与分析
从2009年9月我校体育课开始引入“阳光历奇”的理念,到2011年1月,共三个学期。其中,在2009年9月学之初2011年1月期末结束时对本人所任教的5个班291名学生进行了两次问卷调查,三次身体素质测试(其中选用数据为第一次和第三次,成为前、后。)
3.1态度
两次开放性问卷调查,从对老师的满意教学是否满意、课堂学习内容安排是否合理和喜欢、课堂的组织形式是否满意、自己的学习能力是否提高等问题入手。表中显示出,学生对老师的满意度提高了24个百分点,内容安排满意度提高25个百分点,组织形式和学习能力提高幅度更大分别是36和31个百分点。这说明:高中体育课堂引入历奇活动的理念,用体验式学习让学生用自主、合作、探究的方法进行学习,学生非常欢迎,也充分体现了新课程理念。
上课前后满意度比较 |
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体育老师 |
学习内容 |
组织形式 |
学习能力 |
前 |
71% |
53% |
46% |
55% |
后 |
95% |
78% |
82% |
87% |
3.2自信心
利用“罗森博格自信心量表”进行了两次测试。结果如下:
自信心测试总体比较 |
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36-40分 超级自信者 |
26-35分 自信者 |
16-25分 自我感觉平常者 |
10-15分 自卑者 |
第一次 |
6% |
37% |
52% |
5% |
第二次 |
11% |
52% |
35% |
2% |
经过三个学期学习,部分学生自信心有所提高。超级自信者提升了五个百分点,自信者上升了十五个百分点,自我感觉平常者下降了十七个百分点,自卑者下降了三个百分点。由此看到,虽然只经过短短一学期的历奇课堂学习,给同学们带来一种全新的感觉,是他们的身心和个性得到更好的发展,视觉和心胸也由此得到开阔,更加自信。
3.3运动技术
运动技术掌握情况统计 |
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定向越野 |
软式排球(传垫技术) |
篮球(传运投技术) |
前 |
6% |
17% |
52% |
后 |
96% |
95% |
85% |
三个学期交叉学习力定向越野、软式排球(传球和垫球技术)、和篮球(运球、传球、投篮技术)三个项目。其中,第一统计的数据显示为在初中阶段已经学习过的,标准为“会”。第二次统计是学期结束进行的技术考试。其中定向越野是每学期10次左右的课,规定在单位时间内跑完全程的为合格;软式排球传球和垫球均是双人对垫、对传。30次合格、40次良好、50次优秀;篮球传球为1分钟5米正面双手传球40次合格、50次良好、60次优秀(女生标准减5个)。运球是半场往返运球上篮,男女标准参照中考体育考试标准。从表中显示:定向越野和软式排球掌握情况非常好,这说明学习效果良好。篮球达到85%主要问题出在女生身上,女生对篮球这种对抗性项目还是心里有抵触情绪。
测试合格率比较 |
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100 m跑 |
三级蛙跳 |
女子800m |
男1000米 |
前 |
51% |
62% |
38% |
56% |
后 |
68% |
75% |
68% |
71% |
3.4身体素质
从表中可以看出:三项素质均有提高。其中,100m和三级蛙跳的成绩合格率提高幅度分别在17和13个百分点。耐力素质提高幅度较大,这说明跑操和定向越野项目对学生的耐力素质非常有帮助。需要说明的是:《省中小学生体能素质评价标准》和《国家中小学生体能素质评价标准》存在着相当大的差异,省标准高过国家标准许多。
4.结论与建议
4.1高中体育课堂引入“历奇活动”理念能够大幅度提高课堂效能。它体现在利用先进的教学模式和学习方法,培养学生的团队精神和自信心,激发学生的学习兴趣用心的投入的课堂学习中,使身体素质具有很大提高,运动技术掌握效果良好。
4.2“历奇活动”抓住了学生的心理,凝聚了学生心气,改变了学生被动学习的状态,使学习变成了“交更多的朋友”、“同甘共苦”、“解决问题”。苦不再是苦,累不再是累,真正达到了“得意忘行”的境界。
4.3“历奇活动”和“体验式学习”对体育教师的要求非常高,从备课、实施到分享。每个环节都要求精益求精,这对习惯了传统教学模式的老师要求非常高。建议有个教学行政部门在培训体育教师中利用“历奇活动”和“体验式学习”的模式对其有切身的体会并从中受益。
参考文献
[1]杨成,历奇教育[M].广州:广东人民出版社,2008.
[2]吴纪安,阳光历奇校园化[R].北京 2009
2015年