运用历奇活动提高高中体育课堂效能的实践研究

发布者:体育王世勋     发布时间:2015-11-08    浏览数:0

王世勋

广东省中山市华侨中学

 

1.研究目的

1.1中学体育课堂现状与问题

传统的体育课堂存在着单调性——为考试只教技术,忽视了学生的情感体验,老师讲、学生练。简单的重复是课堂变得乏味、枯燥,学生失去了对体育课堂的兴趣;单项性——老师只按照流程进行教学,学生始终处在被动接受的位置。从老师到学生单项的信息传递,老师发出指令,学生按部就班的执行;单一性——交教材(运动项目),项目与项目之间是不可逾越的鸿沟;缺失性——没有学习情境变化,没有效果;被动性——隐蔽性——目标和进度,学生没有机会发表意见,更没有权利监督;扭曲性——师生处在主动与被动的位置,没有情感交流,没有师生互动,导致师生关系淡漠。

1.2“历奇活动”活动的基本理念

传统学习方式与体验学习方式

传 统 学 习

体 验 学 习

过去的知识

即时的感受

记忆

领悟的体验

自主学习

团队学习

注重知识技能

注重观念态度

无接触

直接接触

单一刺激

高峰体验

以教师为中心

以学为中心

标准化学习

个性化学习理论化现实化

强调学

强调做中学

历奇在《牛津字.典》中是指冒险的活动及奇遇。简单地说,历奇是泛指带有刺激和危险成分的、不寻常的、出乎意料的经历或事项。历奇活动”可以概括为:历新、体验、成长。它是一种“体验式学习”。

 

 

1.3中学体育课堂亟待走出一条新路

教育走向生本,以学生的发展为中心,使学生成为课堂的主体,成为时代的必须。在体育课程颁布标准实施以来,广大体育教师立足课堂教学,进行了各种各样有益的尝试。但是,如何提高课堂效能,尤其使中学体育课堂活起来,使学生在掌握技术、提高身体素质的同时,有更多、更美好的情感体验,从而喜欢体育,养成终生体育锻炼的习惯,学会并且拥有健康的生活方式,这是所有中学体育教师亟待解决的问题。

2.方法与措施

2.1“历奇活动”理念下的体育课堂模式

学习型团队建设——历奇游戏——参与式学习——成果分享。

2.2体育课堂学习型团队建设

2.2.1跑操

从预备铃开始到上课铃之前,上课班级“八路纵队”站好,两横排一个小组,依次喊一二一,然后集体一二一,体育委员或班长喊一、二、三、四,接着全班同学喊班级口号,重复数遍。要求:精神饱满,步调一致,队形密集,口号不断。

口号:各班根据各自的特点,拟定本班口号,跑操过程中统一喊要求:励志、统一、大声。

2.2.2团队

凝聚力——通过营造环境,将学生心与相连,结合众人力量,创造辉煌;合作——用游戏的手段让学生感受、体验——配合、协作、补漏——学会用心投入,听从指挥,步调一致,个人能力为团队的胜利或任务的完成服务,团队利益高于一切;士气——调动情绪,斗志昂扬,面对困难,一往无前。例如:   
    加油手势之:先拍掌两次接双手胸前举大拇指(力度愈大愈好),再拍掌两次接双拳紧握向上有力上举。跟在节奏加上口号:我要加油,我要努力!我想成功,我能成功!连续三次,一次比一次快,一次比一次有力!
    加油手势之:按照1121231234123451234571234567这样的节奏拍掌,同时拍一次大声喊,拍两次大声喊一、二。以此类推,直到喊完所有规定的数。然后把数字换成励志口号。例如,我是最棒的、我们是最棒的、我一定要成功等。等所有口号喊完时接着一齐向上跳起,向上挥拳,口中大喊一个字的口号。  

2.2.3分组

根据不同兴趣、爱好,不同爱好进行分组。常用的分组方式有:性别分组行政分组体能分组兴趣分组友伴分组补偿分组健康分组随机分组。例如:

分组1:请在40秒内找到同月出生的同学,然后手拉手围成一圈,超时全组受罚。

分组2:请在20秒内同宿舍同学肩搭肩围成一个圈。

2.2.3交流

通过肢体——这一特殊的语言,进行交流达到接纳、包容、认可、信任等深层的沟通。因为,口头语言只能传递信息,文字语言传递知识,肢体语言传递情感。所有,在上课之初就通过小游戏比如握手、互相雕塑、搭肩、拥抱、抬人、背人、造型等进行肢体语言的交流,期望达到心灵的沟通。

2.2.5励志歌曲

选择励志类的歌曲做背景音乐或者大声唱出来,还可以根据歌词意思变成“手语操”进行带动唱,可以但在热身活动。常用歌曲有:

《团结就是力量》、《阳光总在风雨后》、《相信自己》、《风雨彩虹》、《在路上》、《壮志在我心》、《朋友》、《我相信》、《男儿志》《水手》《真心英雄》《我真的很不错》《问心无愧》《步步高》《从头再来》《爱拼才会赢》《我的未来不是梦》、《奔跑《I believe I can fly》《感恩的心》、《踢出个未来》、《男儿当自强》、《超越梦想》、《我要飞》等。

2.3历奇游戏的开发和运用

2.3.1原则

体育课堂历奇游戏的开发原则本着:教育性强、成本低廉、操作性强、安全健身、场地简易来进行改编、创编。着重体现:集团合作、崇尚竞争、趣味欢乐、全员参与、便于普及、器材简易、校园特色。

2.3.2方法

搞清楚游戏的元素(如图):以人为核心,任意改变其中的任一元素,一个游戏就变成了新的游戏;创编游戏的十二字诀:加一加、减一减、扩一扩、缩一缩、遍一遍、改一改、联一联、学一学、代一代、搬一搬、反一反、定一定。

 

 

 

 

 

 

 

2.3.3成果

通过借鉴、移植、整合、创新创编出5000多个历奇游戏。

 

 

2.4参与式学习的运用

2.4.1问题呈现

问题的设置,讲究技巧,能够引导、启发学生的思维大家进行解答、交流、探索。问题设置灵活多变,不程式化;是具体的、让学生能够通过思考和体验是能够完成的;需要配合擦能完成的。例如:

怎样进行蹲踞式起跑?、篮球反弹传球的击地点在什么位置?、排球传球时大拇指的作用?等等。

2.4.2头脑风暴

头脑风暴法又称智力激励法,是现代创造学奠基人美国奥斯本提出的,是一种创造能力的集体训练法当一群人围绕一个特定的兴趣领域产生新观点的时候,这种情境就叫做头脑风暴。要点:自由畅谈、延迟评判、禁止批评、追求数量、设想处理

2.4.3工具

问题树——问题树干,树根是问题产生的根源,树枝是解决问题的办法。也可以当成智慧树,面对问题(干)把解决问题所有能想得到的办法逐一罗列,如何在通过过滤找出最佳方案罗列在树枝上。要求民主、平等、参与。问题树是所界定的问题与议题之间的纽带它能在解决问题的小组内建立一种共识

2.4.4参与最大化

通过老师的引导和时时评价,在同学的提醒、帮助、欣赏、赞扬、暗示、补漏支、持情况下,“手、口、脑”并用,使每个人都有机会,每个人都角色,每个人都是平等的,每个都能我团队胜利做贡献。

2.4.5解决问题

在团队的通力合作下,通过头脑风暴、时时参与、激情体验最终实践出最佳答案或者最佳方法。

2.5成果分享

每个团队都有机会展示自己作品或成果,同时讲出自己的主要思路或是最成功的地方。老师最后归纳、提炼,主要强调:团队、集体、合作、尝试、体验、成功。不吝啬赞美的语言,让每个团队和个人能够通过展示成果找到自信与乐趣,发现自身的问题和不足。 

3.结果与分析

20099月我校体育课开始引入“阳光历奇”的理念,到20111月,共三个学期。其中,在20099月学之初20111月期末结束时对本人所任教的5个班291名学生进行了两次问卷调查,三次身体素质测试(其中选用数据为第一次和第三次,成为前、后。)

3.1态度

两次开放性问卷调查,从对老师的满意教学是否满意、课堂学习内容安排是否合理和喜欢、课堂的组织形式是否满意、自己的学习能力是否提高等问题入手。表中显示出,学生对老师的满意度提高了24个百分点,内容安排满意度提高25个百分点,组织形式和学习能力提高幅度更大分别是3631个百分点。这说明:高中体育课堂引入历奇活动的理念,用体验式学习让学生用自主、合作、探究的方法进行学习,学生非常欢迎,也充分体现了新课程理念。

上课前后满意度比较

 

体育老师

学习内容

组织形式

学习能力

71%

53%

46%

55%

95%

78%

82%

87%

 

 3.2自信心

 利用“罗森博格自信心量表”进行了两次测试。结果如下:

自信心测试总体比较

 

36-40

超级自信者

26-35

自信者

16-25

自我感觉平常者

10-15

自卑者

第一次

6%

37%

52%

5%

第二次

11%

52%

35%

2%

    经过三个学期习,部分学生自信心有所提高。超级自信者提升了五个百分点,自信者上升了十五个百分点,自我感觉平常者下降了十七个百分点,自卑者下降了三个百分点。由此看到,虽然只经过短短一学期的历奇课堂学习,给同学们带来一种全新的感觉,是他们的身心和个性得到更好的发展,视觉和心胸也由此得到开阔,更加自信。

3.3运动技术

运动技术掌握情况统计

 

定向越野

软式排球(传垫技术)

篮球(传运投技术)

6%

17%

52%

96%

95%

85%

三个学期交叉学习力定向越野、软式排球(传球和垫球技术)、和篮球(运球、传球、投篮技术)三个项目。其中,第一统计的数据显示为在初中阶段已经学习过的,标准为“会”。第二次统计是学期结束进行的技术考试。其中定向越野是每学期10次左右的课,规定在单位时间内跑完全程的为合格;软式排球传球和垫球均是双人对垫、对传。30次合格、40次良好、50次优秀;篮球传球为1分钟5米正面双手传球40次合格、50次良好、60次优秀(女生标准减5个)。运球是半场往返运球上篮,男女标准参照中考体育考试标准。从表中显示:定向越野和软式排球掌握情况非常好,这说明学习效果良好。篮球达到85%主要问题出在女生身上,女生对篮球这种对抗性项目还是心里有抵触情绪。

测试合格率比较

 

100 m

三级蛙跳 

女子800m

1000

51%

62%

38%

56%

68%

75%

68%

71%

3.4身体素质

     从表中可以看出:三项素质均有提高。其中,100m和三级蛙跳的成绩合格率提高幅度分别在1713个百分点。耐力素质提高幅度较大,这说明跑操和定向越野项目对学生的耐力素质非常有帮助。需要说明的是:《省中小学生体能素质评价标准》和《国家中小学生体能素质评价标准》存在着相当大的差异,省标准高过国家标准许多。   

4.结论与建议

4.1高中体育课堂引入“历奇活动”理念能够大幅度提高课堂效能。它体现在利用先进的教学模式和学习方法,培养学生的团队精神和自信心,激发学生的学习兴趣用心的投入的课堂学习中,使身体素质具有很大提高,运动技术掌握效果良好。

4.2“历奇活动”抓住了学生的心理,凝聚了学生心气,改变了学生被动学习的状态,使学习变成了“交更多的朋友”、“同甘共苦”、“解决问题”。苦不再是苦,累不再是累,真正达到了“得意忘行”的境界。

4.3“历奇活动”和“体验式学习”对体育教师的要求非常高,从备课、实施到分享。每个环节都要求精益求精,这对习惯了传统教学模式的老师要求非常高。建议有个教学行政部门在培训体育教师中利用“历奇活动”和“体验式学习”的模式对其有切身的体会并从中受益。

参考文献

[1]杨成,历奇教育[M].广州:广东人民出版社,2008. 

[2]吴纪安,阳光历奇校园化[R].北京 2009

 

 

 

 

 

 

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2015年