广东省普通高中教师职务培训2015年第2期(总第11期)
  1. 作业标题:提交校本活动成果截止时间:2015-11-30
  2. 作业要求:
             校本资源是对源于学校和用于学校的一切资源的统称。结合本校的学科的建设与自身教学实践,提交一份本人或科组原创的校本教研资源。体裁和形式不限。

    要求:字数不少于500字。应为原创,发现抄袭,零分处理。

       提示:校本资源必须是经本人创作或本校教师群体集体创作,具体包括教学设计、说课稿、文字或视频形式的课堂实录、学案或课件、教具学具、制度文化、试题或考试分析、校本教材、学科组特色活动纪要、专题教学总结、课例研究或行动研究案例、课题研究报告,等等。

        下载电子版:广东省2015年校本资源作业评分建议与范例.doc

  3. 发布者:通识闫德明

提交校本活动成果

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提交者:顾丽贤     提交时间:2015-11-23    浏览数:0     

FLASH动画场景设计》教学设计

授课:广东省佛山市南海区第一中学  顾丽贤   班别:高二(5) 

 

【教学内容分析】

课程是以广东教育出版社《多媒体技术应用(选修2)》第五章《动画的制作》作为基本教学内容,引导学生自主开发一个完整动画,体验动画构思、规划、场景设计、角色设计、故事情节表现、测试、评价的完整过程。在本课之前,学生已根据主题构思故事梗概、完成小剧本的编写,本节课开始完成其他环节。本节课主题是《FLASH动画场景设计》,计划两课时完成,分别学习动画的局部场景与全局场景设计,本节课是第一课时,主要任务是了解场景设计基础知识、完成局部场景。

【学情分析】

学生已完整学习了FLASH二维动画制作的基础知识,理解FLASH二维动画的基本原理,能绘制简单的场景及制作基础动画(逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、嵌套动画等),但以实例模仿为主,对FLASH动画制作的应用、整合能力尚待巩固。学生对动画短片的创作流程比较陌生,动画技术蕴含的文化内涵体验比较欠缺,本节课是基于学生的自编故事进行场景设计,课程中虽然涉及理论知识较多,但在教师引导与学生探究两者相互配合下,学生加倍体验到完成动画作品的成就感。





 



 

【教学目标】

知识与技能:

       1、了解场景设计的概念、组成要素及空间分类;
       2
、掌握场景设计的原则,能运用原则设计局部场景;
       3
、理解一点透视的原理,能运用一点透视设计全局场景。

过程与方法:

       1、通过分析动画范例,了解场景设计在动画创作中的作用;
       2
、通过自主学习,了解场景设计的概念; 
       3
、通过探究学习,掌握局部场景、全局场景的设计方法;
       4
、能根据剧本需要绘制室内、室外场景。

情感态度和价值观:

       1、通过欣赏精彩动画,感受动画带来的无穷奥妙,激发学习动画制作的欲望; 
       2
、体验动画技术蕴含的文化内涵,激发和保持对动画制作技术的求知欲,形成主动地学习和使用动画制作技术、参与其活动的态度; 
       3
、能辩证地认识到动画制作技术对社会发展、日常生活学习的影响。

教学重点与难点:

1、掌握场景设计的原则,能运用原则设计局部场景;

2、理解一点透视的原理,能运用一点透视设计全局场景。

 

【教学方法】

       采用情境导入法引入课题;新知教学中,层次性的任务驱动,引导学生自主探究;在巡视指导中发现与收集学生问题;采用量规表进行作品自评与互评。      

 

【教学资源】

1、教学平台:南海一中校园网络教学平台,支持在线学习、提交作业、管理课程内容等。

2、教学资源:《FLASH动画场景设计》教学网站,包括:情境素材、练习素材、学习资源、制作范例、评价标准等。

【教学过程】
(一)创设情境,激趣导入  3分钟)

师:(播放FLASH动画《梦想校园》)优秀的动画离不开优秀的场景设计,我们一起欣赏动画《梦想校园》,请您观察动画里使用了哪些主要场景。

生:1、欣赏动画《梦想校园》动画,并观察动画场景、品味作者进行场景设计的初衷;
        2
、交流观察结果,回忆动画中曾出现的场景:校园全景、卧室、书房、街景、教学楼、教室等。

师:在FLASH动画创作中,场景设计是必不可少的一部分,场景设计能影响动画主题的表达、动画故事的效果。本节课,我们来一起学习FLASH动画场景设计。

设计意图:选择动画《梦想校园》作为新课导入,一方面是动画主题贴近学生生活,是学生感兴趣、熟悉的题材;另一方面,该动画中设计了多种不同类型的场景,有利于启发学生的后续创作。动画情节轻松明快,引导学生愉快地进入学习状态。
     

(二)自主学习,理解场景设计的概念  5分钟)

       师:(展示活动一)什么是FLASH动画场景设计?场景设计由哪些要素组成?如何分类?请同学们自主学习新知,结合以下故事,请您分析故事的场景空间、场景组成要素。

《废旧品 巧利用》

场景号

故事梗概

场景空间

组成要素

1

喝完的饮料的瓶子在家堆积起来,
占了家的一席之地。

 

 

2

在想怎么解决它,让它不要占地。

 

 

3

这时,外婆走了过来

 

 

4

1)外婆把废旧的饮料瓶盖打了几个小孔,盖好后就成了一个有用的水壶。
2)每次淘完米后,就把淘米水用浇花壶装起来浇花。

 

 

       生:阅读教学网站内容,自主学习场景设计的定义、组成要素及空间分类,分析故事、完成表格。

教师小结:
        1
、动画场景设计:是指除角色造型以外、随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
        2
、场景组成要素:景观、建筑、道具、人物、装饰、标识符号等。
        3
、场景空间分类:室内场景、室外场景。

设计意图:教师以学生创作的故事为基础,引导学生自主学习,分析故事所需的场景,从而掌握相关概念,并渗透“动画场景设计服务于剧本”的创作思想。

 

(三)观察交流,理解场景设计原则  3分钟)

师:(展示四幅动画场景图片)观察以下画面的造型特点,说一说这些场景有哪些共同特点。

       生:各抒己见,交流心得。

       教师小结:我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体, 处在近处的大、处在远处的小,处在无限远时, 物体便汇集在一个点,这就是透视现象

       动画场景设计原则:(1)近大、远小; (2)近宽、远窄; (3)近清晰、远模糊。


    设计意图:教师以四幅动画场景(包含室内、窒外场景)作为例子,生动形象地说明了场景设计原则,学生能马上领会,防止在后续的作图中出现严重的设计错误。


(四)活动探究,掌握局部场景的制作  8分钟)

师:(展示活动二)提供局部场景设计实例,启发学生参考素材,结合上节课的动画剧本,绘制动画的局部场景。

生:参考局部场景设计的画面,按照“探究活动二”的顺序,为自己的动画剧本绘制局部场景。

探究活动二

具体要求

难度系数

绘制场景背景

1)在图层1绘制背景,确定空间类型。
(如:室内有墙壁、窗户等;室外有天空、大地等。)

场景空间构图

2)新建图层2,利用绘图工具划分区域,进行场景空间构图。
(如:室内空间区分地板与墙壁、角落等区域;室外空间区分地面与天空等区域。)

★★

3)利用“自由变形”工具修改画面,运用透视原理,将物体近大远小、近高远低的规律性变化反映到图画上去。

★★

完善局部场景

4)新建图层,添加场景所需的元素,完善局部场景。
(如:室内空间添加家具、门窗等;室外空间添加建筑物、树木等。)

★★★

教师巡查,点拨纠错。

设计意图:任务设置的顺序从易到难、合理设置梯度,让不同基础的学生都有可学性、可行性和挑战性;学生在探究过程中,教师巡视指导并收集学生问题,在小结时有针对性地解答或演示常见问题。

 

(五)作品点评,共同学习 (5分钟)

师:出示作品评价标准,引导学生科学、客观地进行自评与互评。

FLASH动画场景设计》评价标准

评价标准

评价指标

分值

自评

互评

场景主题

场景设计符合主题、内容积极健康。

25

 

 

构图合理

构图符合场景设计原则,线条流畅。

25

 

 

画面创意

构思独特、巧妙,画面风格具有独创性。

25

 

 

整体效果

作品整体布局合理、场景元素完整、色彩和谐。

25

 

 

总分

 

 

 

 

作品点评
(特色与改进思路)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

生:在网络教学平台中上传个人作品,并根据评价标准对作品进行评价。

设计意图:学生在小组完成作品后,都渴望把作品向大家展示。教师的职责是组织学生发表见解,引导学生对比不同小组的作品,锻炼学生依据本节课的各环节全面分析问题的能力及语言表达能力。

 

(六)课堂小结,拓展升华  3分钟)

1、场景的设计要从剧本的要求出发,符合剧情发展;

2、场景设计要符合透视原理;

3、设计风格要统一;

       4、场景设计要有恰当的画面构图。


【教学反思】

教学设计思路:

本节课主题是《FLASH动画场景设计》。首先,教师播放“梦想校园”动画,创设情境,介引入课题,激发学生的学习兴趣;自主学习环节,让学生填写故事场景,自主学习场景设计的相关概念;观察交流环节,学生通过分析四幅图片,掌握场景设计的原则;活动探究环节,学生根据个人能力与故事,从易到难地创作局部场景;最后进行作品点评与小结。

 

教学亮点:

1、任务趣味性。本课以“梦想校园”作为情境引入,动画主题是学生熟悉的事物,动画中设计了多种不同类型的场景,有利于启发学生的后续创作。动画情节轻松明快,引导学生愉快地进入学习状态。

2、活动层次性。课堂能面向全体,关注学生个体差异,精心设计活动,提供不同难度层次的操作要求。探究活动二先引导学生绘制场景背景、再完成场景空间构图,最后完善局部场景。任务设置的顺序从易到难、合理设置梯度,让不同基础的学生都有可学性、可行性和挑战性。

 

3、评价科学性。作品评价标准具体、清晰,指标针对性强。作品评价标准从场景主题、构图合理、画面创意和整体效果四方面进行评价,每项指标与综合任务紧密联系,充分反映学生对FLASH动画场景设计概念与操作的掌握情况。

 

不足之处:综合探究活动时间不够充裕。由于涉及的操作比较多,从构思到画面构图、构图到完善场景元素等,探究时间不够充足,因此,导致作品点评环节也受束缚,互评环节无法广泛开展。

附件

  • 《FLASH动画场景设计》教学设计.doc     下载

2015年