要求:字数不少于500字。应为原创,发现抄袭,零分处理。
提示:校本资源必须是经本人创作或本校教师群体集体创作,具体包括教学设计、说课稿、文字或视频形式的课堂实录、学案或课件、教具学具、制度文化、试题或考试分析、校本教材、学科组特色活动纪要、专题教学总结、课例研究或行动研究案例、课题研究报告,等等。
下载电子版:广东省2015年校本资源作业评分建议与范例.doc
课 题 |
IK反向运动制作角色动作 |
|||||
课 时 |
2学时 |
班级 |
计算机1301班 |
授课教师 |
黄雪明 |
|
学习目标 |
1. 巩固为元件添加骨骼的方法。 2. 进一步掌握制作IK骨架动画的基本操作。 |
|||||
重点与难点 |
掌握制作IK骨架动画的基本操作。 |
|||||
教学方法 |
通过多媒体课件的演示,让学生思考、讨论、交流的学习方法,任务驱动法、案例法、演示法、讲授法 |
|||||
教学过程 |
||||||
教师活动 |
学生活动 |
|||||
一、 导入新课 老师播放动画:一个人在蓝天白云下的公路上行走。
老师让学生思考人(角色)是如何走动?引出今天新课:IK反向运动制作角色动作。 二、 新课分析:老师分析 1.新建文档 ①新建Flash文档,并保存为“IK反向运动制作角色动作”。 ②显示网格和辅助线。 2创建元件 ① 新建影片剪辑元件arm、feet、hand、head、neck、leg、pelvis、torso、ghost。 ② 分别在元件中绘制表现手臂、脚、手、头、脖子、腿、骨盆、身体和根骨骼的图形。 3. 创建实例 ① 从“库”面板中拖动元件到舞台上创建人体各部分的实例。 ② 调整实例位置和形状,组合出表现人物的图形,并对齐辅助线。
4. 创建根骨骼实例 ① 从“库”面板中拖入元件ghost到舞台人物下方作为根骨骼实例。 ② 选择ghost实例,在“属性”面板中设置Alpha的值为0。 5.添加所有的骨骼,如下图:
6.延长姿势图层 将光标移动到姿势图层的第1帧尾部,当光标变成双箭头时向右拖动延长姿势图层。 7.添加4个不同的姿势 在第10.20.30.40帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令(或按F6),并更改骨架姿势。
8.启用IK约束 9.制作运动背景 利用补间动画制作运动的背景。 10.预览效果 {Ctrl+Enter}组合键,效果如下图:
|
一、 动画用比较生动的表现形式表现新课内容,能激发学生的学习兴趣。 二、 学生分组制作动画 学生分成6个小组,每小组6名同学。(任务驱动法) 三、 实验过程
四、教师演示后学生再接着完成角色动作的制作。 |
|||||
案例小结: 学生完成练习后教师进行案例小结:1.向元件添加骨骼。 2.添加姿势。 3.IK约束。 |
2015年