1.要求:将所学知识应用于课堂教学实践,自选一个教学主题,进行教学设计打磨,形成一篇精品教学设计,在平台上提交。
2.禁止抄袭,复制粘贴,一旦发现,重做处理。
3.字数要求500字以上,请下载使用已上传的模块填写相关内容,以附件形式提交作业或者在编辑框按格式提交。
4.请务必在截止日期前提交,过时不补。
教学基本信息 |
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题目 |
西师版小学数学六年级上册“可能性”的教学设计 |
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学科 |
小学数学 |
年级 |
六年级上册 |
教材内容 |
西师版六年级上册第八章“可能性”第一课时 |
个人信息 |
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设计者 |
姓名 |
单位 |
郭其林 |
大雪山镇解放小学 |
1. 教材分析 |
1.通过“摸球”,“转动转盘”等游戏活动,感受随机现象结果发生的可能性。 2. 在具体情境中能对一些简单的随机现象发生的可能性做出定性描述。 3.在实验、游戏活动中,能对“可能性大小”的话题进行交流。 |
2. 学情分析 |
1.学生具有初步的统计与概率的思想,本节内容学生通过“摸球”游戏,根据统计结果,感受“可能性有大小”。 2. 感受随机性 3.通过“转动转盘”的游戏,感受随机现象结果发生的可能性有大小。 |
3. 教学目标(含重、难点) |
1.重点:通过具体情境,让学生感受“可能性有大小”。 2.难点:学生用自己的语言对“可能性大小”做定性描述,并能进行交流。 |
4. 教学过程 |
一、讲授例1. 1、情境导入。(由复习五年级“摸球游戏”导入。 2、指名学生进行“摸球游戏”30次,并记录下结果。 3、小组交流想法,总结结论。 二、讲授例2. 1、指名学生进行“转动转盘”游戏,将指针落在红色区域和黄色区域的次数分别记录下来。 2、小组交流想法,总结结论。 |
5.板书设计 |
可能性 1、 一共摸球30次,将结果记录下来。 2、 将指针落在红色区域和落在黄色区域的次数分别记录下来。 |
6.教学活动设计(含师生对话设计) |
一、课题导入。 师:同学们,老师口袋里装了3个球,上面分别标注了1、2、3号,同学们知道摸出1号求、2号球、3号球有几种可能的结果吗? 生:3种。(五年级学过) 师:假如把口袋里的球摸出很多次,我们一起看看会是什么结果好吗? 生:好。 指名两名同学做摸球游戏30次,是做记录。 师:请同学们观看结果,小组间交流自己的想法。 小结:通过这个游戏我们发现3个号球分别被摸出的次数大致相同。 二、讲授例2。 师:有同学想来做这个“转动转盘”的游戏吗。 愿意参加的同学很多、指名学生转动转盘10次,师做记录。 师:请同学观察结果,小组间交流想法。 小结:通过这个游戏我们发现指针落在红色区域落在黄色区域的次数多,其原因是转盘上红色区域的面积比黄色区域的面积大。 三、作业。 完成第94页的课堂活动和练习二十二的第1、2、3题。 |
7.教学反思 |
该堂课中,通过对两个游戏的设计,学生表现出了强烈的参与性,积极性。培养了学生的观察能力、分析能力、语言表达能力和动手实践操作能力,效果较好。 但在“摸球游戏”的教学过程中,出现了某个号球的次数特别多的情况,从而出现“游戏结果”与“合情推理结果”不吻合的情况,面对这样的问题,我们要给学生讲明白很多事物的出现不是绝对的,存在特殊的可能性。 如果重上这堂课,我会更注重学生的整体参与,把游戏设计的更合理些,将问题分得更细、更简单一些,注意课堂中可能出现的意想不到的突发问题。 通过这次培训,使我业务能力和教学水平有了很大的提升,我将继续学习、再接再厉。 |
2015年